tag:blogger.com,1999:blog-24640353654549194032024-03-05T20:43:53.479+01:00El Rincón del Cabo HicksEn el ciberespacio nadie tiene porqué oír tus gritos
Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.comBlogger354125tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-12997086939647211162023-11-07T21:46:00.002+01:002023-11-07T21:46:33.012+01:00Actualización de las FAQ de Crónicas de la Marca<p> </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDiqHxFCAdWaMDrbP8_bzYTrCI2wYpaI1FzAhJB7oj_u1fNj8qmMFVolw0SOAW62TjjxaRuWXg9ycQKV9sJzJZ6SBa0BAaXKyUKBebeuAX4ZNe6IJsq-VHR-jWg2BrWNyBXxXMf43P8NgohcpDzR6nBX4Pv6ErsMAZFp1OjmpHqMsikmENgUJLn7r/s1060/logo-cronicas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="1060" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDiqHxFCAdWaMDrbP8_bzYTrCI2wYpaI1FzAhJB7oj_u1fNj8qmMFVolw0SOAW62TjjxaRuWXg9ycQKV9sJzJZ6SBa0BAaXKyUKBebeuAX4ZNe6IJsq-VHR-jWg2BrWNyBXxXMf43P8NgohcpDzR6nBX4Pv6ErsMAZFp1OjmpHqMsikmENgUJLn7r/w400-h138/logo-cronicas.png" width="400" /></a></div><div><br /></div>Una entrada corta para informar de una actualización de la FAQ de Crónicas de la Marca. De hecho, no es mala idea mirar el documento de vez en cuando, ya que lo voy actualizando según me llegan preguntas que veo interesantes.<div><br /></div><div><a href="https://drive.google.com/file/d/1aXP__Hf72Ng6in_oZvRc0CFzl0AkUcCv/view?usp=share_link">FAQ - Crónicas</a></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-39595215621613298392023-05-07T19:22:00.001+02:002023-05-07T19:22:43.002+02:00Un sandbox en detalle. Parte IV<p> </p><p style="text-align: justify;">Esta es la cuarta entrada dedicada a los detalles asociados a nuestra <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/como-crear-un-sandbox-de-fantasia.html">lista de pasos sugeridos para crear un sandbox de fantasía</a>.
Rob ha tenido a bien permitirme acceso a sus entradas bajo la licencia
CC-BY 4.0. Este trabajo derivado queda bajo licencia CC-BY-SA 4.0,
siendo la atribución requerida la siguiente: Cómo crear un sandbox de
fantasía, por Javier "Dwayne Hicks" García, traducción y adaptación de la obra original <a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html">How to make a Fantasy Sandbox</a>, Robert Conley, Bat in the Attic Games.</p><h3 style="text-align: justify;"><span>Un sandbox en detalle. Parte IV (cubre los pasos 11, 12 y 13)</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>Los pasos que vamos a cubrir con esta parte son:</span></p><ol start="11"><li>Emplaza las localizaciones de tipo "población" y anota la especie dominante. Esto incluye los monstruos sociables.</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "guarida" (localizaciones que giran en torno al hogar de un monstruo/monstruos).</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "ruinas" (localizaciones que giran en torno a un lugar).</li></ol><p><br /></p><p style="text-align: justify;">Es hora de empezar a decidir qué habita la isla que, sabemos, pertenece al Reino de las Islas, uno de los reinos eainianos. Cuando estuvimos trabajando sobre la geografía, dejamos la parte meridional despejada, así que ahí es donde vamos a emplazar la mayoría de nuestros asentamientos.<br /><br />Empezaremos por situar en la bahía este un castillo (el punto negro sólido), un par de aldeas (los triángulos) y un poblado (el rombo). Me gusta la idea de hayan enanos y medianos por la zona, así que vomos a añadir otro poblado cerca de las colinas del sur y otro más en el río de la desembocadura sur relacionados con estas especies.</p><p style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfJFrjazkK5FhSPo2mx6U4tLUm7sSJhngdvGt_AP2zs23ya5XnAk2F-Ag_Zj_1OaCpP4O8G1bwTEOhlgQ7AlxeTC30vQQ8D072gq366zCabK8kpMeFy2RTD_iBIPZhzOkVSW1haLAtM9SpDLjN3cRmLiF-rmb2N4xTY_Urf20kN0jVNfPL1J8l1ney/s400/Settle01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfJFrjazkK5FhSPo2mx6U4tLUm7sSJhngdvGt_AP2zs23ya5XnAk2F-Ag_Zj_1OaCpP4O8G1bwTEOhlgQ7AlxeTC30vQQ8D072gq366zCabK8kpMeFy2RTD_iBIPZhzOkVSW1haLAtM9SpDLjN3cRmLiF-rmb2N4xTY_Urf20kN0jVNfPL1J8l1ney/w278-h400/Settle01.jpg" width="278" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rob Conley, CC-By 4.0<br /></td></tr></tbody></table><br />Pasemos ahora a añadir algunas guaridas. Como se trata de una isla, nos vendrá bien contar con un par de encuentros marítimos, por lo que procedemos a situar un par de ellos. En el bosque parece que encaja bien otro más, y terminaremos situando otros dos en la costa occidental, que está relativamente despoblado.</p><p style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTWwe-ZZoB7aC29JobYcxEMcoitbAjIry5ZRujHkIoCUUgTkin_OmHZRoPL5vCSGGW-5qHZ5FdehVSkx9EvLxi1WUPZJR6nsyhMrHb_mhBcqWb-hxhWYRxUIi3Kru23zmNeNxwP3zlAqUu99ykr1YjgnMizg8CVT08JQ588571AbPnpL7anos_3Oo/s400/Settle02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTWwe-ZZoB7aC29JobYcxEMcoitbAjIry5ZRujHkIoCUUgTkin_OmHZRoPL5vCSGGW-5qHZ5FdehVSkx9EvLxi1WUPZJR6nsyhMrHb_mhBcqWb-hxhWYRxUIi3Kru23zmNeNxwP3zlAqUu99ykr1YjgnMizg8CVT08JQ588571AbPnpL7anos_3Oo/w278-h400/Settle02.jpg" width="278" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rob Conley, CC-By 4.0</td></tr></tbody></table><br />Ahora le toca el turno a las ruinas. La gran montaña central es ideal para situar la primera, probablemente una mazmorra de algún tipo. En la costa sur podemos situar otra en el mar, por ejemplo, un navío hundido. Completaremos este paso situando dos más en el interior que trataremos de relacionar de alguna forma con las ruinas de la montaña central.</p><p style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfc7PBi0DCvsB6aH-82kx5XbyIU3rphSxRIfayhX_ioUFWaB3JT0vKCaJr6jwCgte_-EIBSTkkjpurgAAb1foDCI84cBGGAnHJDaZN3tevumtIF7VI3YFMvyqWKlTWcrIte-Vo17q9gx803Tvqde-sHrnmU5omuQRe5rkzckyDDlMaVdwqbXWFAIOB/s400/Settle03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfc7PBi0DCvsB6aH-82kx5XbyIU3rphSxRIfayhX_ioUFWaB3JT0vKCaJr6jwCgte_-EIBSTkkjpurgAAb1foDCI84cBGGAnHJDaZN3tevumtIF7VI3YFMvyqWKlTWcrIte-Vo17q9gx803Tvqde-sHrnmU5omuQRe5rkzckyDDlMaVdwqbXWFAIOB/w278-h400/Settle03.jpg" width="278" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rob Conley, CC-By 4.0</td></tr></tbody></table><br />Debido al pequeño tamaño del mapa, quizás nos ha quedado un poco saturado de localizaciones, pero creo que funciona bien como ejemplo. En cualquier caso, he tratado de distribuirlo todo de forma más o menos uniforme. La única zona que ha quedado algo más saturada es la bahía oriental.</p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;">Notas adicionales sobre el emplazamiento de los asentamientos</h3><p style="text-align: justify;">Los asentamientos medievales solían seguir un cierto patrón que podemos provechar a la hora de situar nuestros emplazamientos. Según dicho patrón, las aldeas deberían ser los asentamientos más comunes, seguidos por los pueblos y las ciudades.</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Lo habitual si aplicamos el patrón, es que exista un grupo de aldeas alrededor de una aldea central principal con mercado que, generalmente, también contará con una fortaleza asociada. Dichas aldeas estarán a medio día de viaje de la aldea principal, unos 15 kilómetros, y organizarán un día de mercado aproximadamente una vez cada dos semanas.</p><p style="text-align: justify;">Luego están los pueblos, que suelen contar con la presencia de un castillo y un mercado que se organiza de dos o tres veces por semana. Las aldeas con mercado suelen encontrarse a un día de viaje de los pueblos (25-30 kilómetros). Las ciudades, por último, suelen acoger mercados diarios y dan lugar a una densa red de aldeas con sus propios mercados distribuida a su alrededor.<br /><br />En mapas hexagonales de 8-10 kilómetros (5-6 millas) de escala, una aldea con mercado tendrá aldeas satélites esparcidas por los seis hexágonos circundantes. Un pueblo contará con varias aldeas con mercado distribuidas en torno a unos cuatro hexágonos de distancia. Por último, una ciudad contará con aldeas en casi todos sus hexágonos limítrofes y con una red mucho más densa de otros mercados a una distancia de 4 hexágonos.<br /><br />La metrópolis principal de una ambientación podría muy bien presentar sus seis hexágonos circundantes repletos de aldeas y aldeas con mercado, además de contar con la llegada de caravanas o convoyes diarios cargados con los excedentes de alimentos traídos desde varios cientos de kilómetros a la redonda. Por ejemplo, Roma recibía envíos de grano procedentes desde Egipto.<br /></p><p style="text-align: justify;">No obstante, la mayoría de las ciudades en las ambientaciones de fantasía suelen encontrarse cerca de tierras salvajes. Un uso "realista" del patrón anterior produciría ciudades rodeadas de campos cuidadosamente cultivados en decenas de kilómetros a la redonda. Podemos maquillar esta inconsistencia si adoptamos la regla del 20%: las sociedades de una ambientación fantástica se parecerán mucho a una medieval, pero serán un 20% más productivas gracias a la magia. Si bien no estamos hablando de un uso de la magia espectacular o indiscriminado, sí podemos considerar que el efecto combinado de todos los hechiceros y clérigos generará una sociedad más próspera que la equivalente en nuestro propio mundo, al reducir el impacto de las enfermedades, al contar con más comida, con mejor ropa, etc. Esto significa que el número total de señoríos, latifundios y granjas necesarios para mantener una metrópolis se puede reducir a algo más manejable.<br /><br />Si quieres algunos ejemplos más sobre como distribuir asentamientos, <a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/new-map-style.html">esta otra entrada</a> puede resultarte de interés.</p><p style="text-align: justify;">Y con esto llegamos al final de la parte IV.<br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-30843918854712322172023-04-27T22:19:00.000+02:002023-04-27T22:19:36.857+02:00Un sandobox en detalle. Parte III<p style="text-align: justify;">Esta es la tercera entrada dedicada a los detalles asociados a nuestra <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/como-crear-un-sandbox-de-fantasia.html">lista de pasos sugeridos para crear un sandbox de fantasía</a>. Rob ha tenido a bien permitirme acceso a sus entradas bajo la licencia CC-BY 4.0. Este trabajo derivado queda bajo licencia CC-BY-SA 4.0, siendo la atribución requerida la siguiente: Cómo crear un sandbox de fantasía, por Javier "Dwayne Hicks" García, traducción y trabajo derivado de la obra original <a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html">How to make a Fantasy Sandbox</a>, Robert Conley, Bat in the Attic Games.</p><h3 style="text-align: justify;"><span>Un sandbox en detalle. Parte II (cubre los pasos 5, 6, 7, 8, 9 y 10)</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>Los pasos que vamos a cubrir con esta parte son:</span></p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><ol start="5"><li>Coge una hoja A4 de papel hexagonado.</li><li>La escala debe ser tal que pueda cubrir una región de 320 por 240 kilómetros.</li><li>Emplaza las montañas.</li><li>Emplaza los ríos.</li><li>Emplaza las colinas y utilízalas para dividir la región en distintas cuencas fluviales.</li><li>Emplaza la vegetación (pantanos, bosques, desiertos, etcétera).</li></ol><p style="text-align: justify;"><span>Debido a las limitaciones propias de esta serie de entradas vamos a concentrarnos en un área bastante más pequeña de lo recomendado. En concreto, en una isla del Reino de las Islas a la que vamos a llamar la isla de Piall.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Lo primero es preparar la plantilla de hexágonos y decir que escala vamos a utilizar. Como el terreno a cubrir no es muy extenso, en vez de la escala habitual de 8 kilómetros (5 millas), emplearemos una de 5 kilómetros (3 millas). Otra escala bastante popular es la de 10 kilómetros (6 millas).</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Con respecto a los hexágonos, la rejilla puede estar ordenada en columnas (los picos de los hexágonos están a derecha e izquierda) o en filas (los picos de los hexágonos quedan arriba y abajo). De las dos, la ordenación por columnas es la más común. Para identificar cada hexágono, usaremos también una numeración típica donde los dos primeros dígitos indican la columna y los dos últimos la fila. De esta forma, el número 0102 corresponde al hexágono situado en la primera columna, segunda fila.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4AmzHoJNoEl6CPNGd8qCymJZhiROzK_sjuVfw_8JScbXCiQYPwDGxH_X1NV2XfhQAXzuk76TbhQLxjqHC8fof9yDPcotl8C9YOy48H-n00AL-4F1cYbrVLoUaT61q5aWSFKcixO5ZvdVr_o3u7ssIxrFfn6sSgvb9qjwFbZDc_7bXw01JGzOSK5q/s400/Mapping01.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4AmzHoJNoEl6CPNGd8qCymJZhiROzK_sjuVfw_8JScbXCiQYPwDGxH_X1NV2XfhQAXzuk76TbhQLxjqHC8fof9yDPcotl8C9YOy48H-n00AL-4F1cYbrVLoUaT61q5aWSFKcixO5ZvdVr_o3u7ssIxrFfn6sSgvb9qjwFbZDc_7bXw01JGzOSK5q/w444-h640/Mapping01.jpg" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span>Sobre la rejilla dibujamos el contorno de nuestra isla. No hay que olvidar dibujar también otros detalles como lagos o islas más pequeñas. Un ejemplo serían los pequeños atolones que he dibujado en la parte oriental de la isla.</span></p><p style="text-align: justify;"><span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiqMMG6rs4HmZFoHJqheCo3m7BGBzxRQTCqm43ePmn25sX6qRZaqeEHP7XfdBUXqmSbS2QDdIvp42J99Ro6-JielrW8bBDeX_XxKMuKuO9dTexFAQgrPlkzDPlcNXPOC2jpscJcZsQDcz13si7j-YPJ6XW4oOdGKrdSdh4HRDtDOFHCkt50fJSm4HI/s400/Mapping02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiqMMG6rs4HmZFoHJqheCo3m7BGBzxRQTCqm43ePmn25sX6qRZaqeEHP7XfdBUXqmSbS2QDdIvp42J99Ro6-JielrW8bBDeX_XxKMuKuO9dTexFAQgrPlkzDPlcNXPOC2jpscJcZsQDcz13si7j-YPJ6XW4oOdGKrdSdh4HRDtDOFHCkt50fJSm4HI/w444-h640/Mapping02.jpg" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;">El siguiente paso es añadir las montañas. Como nuestro mapa es pequeño, voy a incluir ya también las colinas. Usaremos símbolos para indicar el tipo de terreno de cada hexágono pues probablemente es el sistema más sencillo para cualquiera que se inicie en estas lides. Obviamente, cada árbitro es libre de usar el sistema que prefiera.</p><p style="text-align: justify;"><span>Nuestra isla va a tener una masa de tierra central con varias penínsulas alrededor. Dichas penínsulas estarán formadas por colinas y alguna que otra montaña. En el centro tendremos las montañas más elevadas (típico de cualquier isla volcánica). Entre el centro y las penínsulas tendremos las tierras bajas (llanuras).</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhafNEt4hbMLqK0bJoDzz6B_Hf_zPBt27EOVHVPmfrqoPqxf4I4xH7kSKSsJu928wX0_wqvIk86Qq4UJKFwwAgDar8d9HsvLuFADWmpJdAH-kcQRPfENfyLBZ4pAVPk7cG6nSwKfzMG3g6in2tWg7CJ6Qb51OpezyAqzb9L1X5OhtwiW2QnfWGjzFwL/s400/Mapping03.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhafNEt4hbMLqK0bJoDzz6B_Hf_zPBt27EOVHVPmfrqoPqxf4I4xH7kSKSsJu928wX0_wqvIk86Qq4UJKFwwAgDar8d9HsvLuFADWmpJdAH-kcQRPfENfyLBZ4pAVPk7cG6nSwKfzMG3g6in2tWg7CJ6Qb51OpezyAqzb9L1X5OhtwiW2QnfWGjzFwL/w444-h640/Mapping03.jpg" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><span><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span>A continuación, dibujamos los ríos, asegurándonos de que su curso sea descendente hasta el mar.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr8MHEiCnsw4gQFPB0eJlcbPw1yDfRvnfDtpjZ06WxVUqj4pYy514ZSOyutiQjAeT8MmckzOX8H49Mvm6v9DqIgnq5SDa8XvlXy29k0n6BrqxcHI3RF0SATH8NB694EBLruIMTLqu-Y67AVODUI81SaSTgiZ4IaC5YDdymsV_QHTM4CLVWxZtHN7PG/s400/Mapping04.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr8MHEiCnsw4gQFPB0eJlcbPw1yDfRvnfDtpjZ06WxVUqj4pYy514ZSOyutiQjAeT8MmckzOX8H49Mvm6v9DqIgnq5SDa8XvlXy29k0n6BrqxcHI3RF0SATH8NB694EBLruIMTLqu-Y67AVODUI81SaSTgiZ4IaC5YDdymsV_QHTM4CLVWxZtHN7PG/w444-h640/Mapping04.jpg" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span>Como nuestro mapa es bastante pequeño y está restringido a una isla, no voy a preocuparme por las cuencas fluviales mencionadas en el paso 9. Sin embargo, al final de la entrada hay información con respecto a este paso para aquellos que se enfrenten al diseño de un mapa más extenso.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Por último, dibujamos la vegetación, que incluye los bosques, pantanos y desiertos. Un desierto está fuera de lugar, pero un área de extensas playas puede encajar a la perfección, así que voy a situar una a lo largo de la costa del hexágono 0305.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Los pantanos suelen formarse a lo largo de las regiones costeras, por eso voy a situar dos (0202 y 0404). La isla no es lo suficientemente grande como para crear una barrera para las lluvias. Ya determinamos en un paso anterior que el efecto monzón proporcionaría las lluvias necesarias para la agricultura al absorber la región continental la humedad hacia el norte durante el verano. Por ello, reservaremos la zona sur de la isla para los emplazamientos (pare lo más lógico). En el norte situaremos un par de bosques, asumiendo que los habitantes locales aún no han tenido tiempo para talarlos por completo.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4w8b5rjuq03GJagiwx4-LiwIpjoVW6ylIy9qPCaXQNvKLqqtwyM8zo6mXb2pAObs5bYrPudQSHhoGSjwn9pmIpvXXkxfRw15qwLRzIcqWhe0h9uK-vtt8rbvVfnjhLLqwxIs09xj30PygPHDxvGTuN_8DWG5JNLYBVS52lfNSbDfGEHI7PJqe1KAE/s400/Mapping05.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="277" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4w8b5rjuq03GJagiwx4-LiwIpjoVW6ylIy9qPCaXQNvKLqqtwyM8zo6mXb2pAObs5bYrPudQSHhoGSjwn9pmIpvXXkxfRw15qwLRzIcqWhe0h9uK-vtt8rbvVfnjhLLqwxIs09xj30PygPHDxvGTuN_8DWG5JNLYBVS52lfNSbDfGEHI7PJqe1KAE/w444-h640/Mapping05.jpg" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span>Así terminaríamos con el paso 10 y podríamos pasar al siguiente: situar los asentamientos.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>Cuencas fluviales</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>La principal razón para saber un poco sobre qué es una cuenca fluvial es que sirve de ayuda para emplazar las colinas, sobre todo en mapas a gran escala. El sistema de drenaje que suele dar forma a una cuenca fluvial suele tener la siguiente forma.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVOO0UMKFnx4kxoj8bnNLM8ze8chEJVoEzU0-8Di_oAb9vdLqhGdtpBeb4CIpPnFofdoBxQo0fCOqaGIxxJVQP4rtlhw9Itxypi9bU9IP4_oDArsrNGT1jczy0--1ol9USzAYl8CRLAoZ8J9YL7GiVepnzwHcHy_WgI4siXn90jlDWeNKfKl0ZrHnY/s400/drainage01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="400" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVOO0UMKFnx4kxoj8bnNLM8ze8chEJVoEzU0-8Di_oAb9vdLqhGdtpBeb4CIpPnFofdoBxQo0fCOqaGIxxJVQP4rtlhw9Itxypi9bU9IP4_oDArsrNGT1jczy0--1ol9USzAYl8CRLAoZ8J9YL7GiVepnzwHcHy_WgI4siXn90jlDWeNKfKl0ZrHnY/s320/drainage01.jpg" width="320" /></a></div><span><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span>Podemos verlo como un árbol con la desembocadura del río en su base. El perímetro de la cuenca fluvial estará formado por terreno elevado que casi siempre podremos considerar como colinas. La zona donde vivo es un ejemplo perfecto de este principio.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbau7r00vOumaySFO_30b9inFs01ighn5wvqxqcIpR7BjlL-V2kS7mdq-EJOeHEjOViqREFFszYV9C-Xpl523okvRSuOocVOGFytn-JeFH_3ok2Pv12kEQi4kVGOAOnPlnYN0qnHvNAXijro2xPoxFk-tm7TaeoVr0f_yOB1zjQiibjr50opENB6r/s400/drainage02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="400" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbau7r00vOumaySFO_30b9inFs01ighn5wvqxqcIpR7BjlL-V2kS7mdq-EJOeHEjOViqREFFszYV9C-Xpl523okvRSuOocVOGFytn-JeFH_3ok2Pv12kEQi4kVGOAOnPlnYN0qnHvNAXijro2xPoxFk-tm7TaeoVr0f_yOB1zjQiibjr50opENB6r/s320/drainage02.jpg" width="320" /></a></div><span><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;">En los límites de la cuenca fluvial tenemos terreno elevado y, si te adentras un par de kilómetros hacia el interior, nos encontramos con algo bastante parecido a colinas. Si fuera a crear un mapa de esta región para una campaña, colocaría una línea paralela a la costa de unos 8 a 16 kilómetros de colinas. A continuación, entre la cuenca de Conneaut Creek y la costa pondría algunas colinas más, al igual que en el límite meridional de la cuenca.</p><p style="text-align: justify;">La península situada en el centro del mapa es un enorme banco de arena conocido como la isla Presque. Tiene varios kilómetros de largo y varias playas excelentes. Precisamente fue el ejemplo que seguí al añadir la zona de playas a nuestra isla. </p><p style="text-align: justify;"><span><br /></span></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-63916734592054080432023-04-21T18:54:00.000+02:002023-04-21T18:54:29.211+02:00Un sandbox en detalle. Parte II<p style="text-align: justify;">Vamos con la segunda entrada dedicada a los detalles asociados a nuestra <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/como-crear-un-sandbox-de-fantasia.html" style="text-align: justify;">lista de pasos sugeridos para crear un <i>sandbox </i>de fantasía</a><span style="text-align: justify;">. </span><span style="text-align: justify;">Rob ha tenido a bien permitirme acceso a sus entradas bajo la licencia CC-BY 4.0. Este trabajo derivado queda bajo licencia CC-BY-SA 4.0, siendo la atribución requerida la siguiente: Cómo crear un sandbox de fantasía, por Javier "Dwayne Hicks" García, traducción y trabajo derivado de la obra original </span><a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html" style="text-align: justify;">How to make a Fantasy Sandbox</a><span style="text-align: justify;">, Robert Conley, Bat in the Attic Games.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>Un sandbox en detalle. Parte II (pasos 2, 3 y 4)</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>Los pasos que vamos a cubrir con esta parte son:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><ol start="2"><li><span style="text-align: left;">Da nombre a las regiones más importantes.</span></li><li><span style="text-align: left;">Escribe una página de trasfondo que contenga un máximo de un par de frases por cada región.</span></li><li><span style="text-align: left;">Elige un área de aproximadamente 320 kilómetros por 240 kilómetros.</span></li></ol><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Empezaremos dando nombre a algunos de los accidentes geográficos más importantes. No queremos invertir demasiado tiempo poniéndole nombre a todo. A fin de cuentas, nos vamos a centrar en un área pequeña del mapa, pero nos vendrá bien tener un puñado de nombres que nos den algo de consistencia y nos permitan ampliar nuestra campaña en el futuro.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2LqWYj3VD5d-dlHtyJ8oLD95eE6bzUDTaE6EnHwrqWqDu06Nmqlu_Tyfzd6-WQAc9JnUu_WKrsUP00uZDF77tqoxq37ouq5o9s3nmfAXp6kVufomqzSLq3Dp37SFhoUA6dQ1aq1RHwsKs2VVRMo6iEhZILMq-sQI1bY_p65cNlse8RQ8TjzfD-7Q/s1024/fs02_00.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="794" data-original-width="1024" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2LqWYj3VD5d-dlHtyJ8oLD95eE6bzUDTaE6EnHwrqWqDu06Nmqlu_Tyfzd6-WQAc9JnUu_WKrsUP00uZDF77tqoxq37ouq5o9s3nmfAXp6kVufomqzSLq3Dp37SFhoUA6dQ1aq1RHwsKs2VVRMo6iEhZILMq-sQI1bY_p65cNlse8RQ8TjzfD-7Q/w640-h496/fs02_00.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Podemos pasar ahora a escribir una página de trasfondo para la región. Necesitaremos tener una idea general sobre quién vive aquí y cómo llegaron hasta la zona. Lo primero que se me ocurre, y es algo que apetece, es que haya ocurrido un gran cataclismo. Cono eso, puedo dibujar estas dos versiones del antes y el después de dicho evento.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdW1T9j8sUsC5nccd4XqNuvtHxGZ0mZADjAi-HEQ-yQQvC4FnzNnt6CaAtSe2knNwEfZz-plppm7thpScR3ge-aFsWMppR2hLqV1EG1dWa3BqumxdFBBsSl_YPxphqmeUxmMT4gGDuja5ogxRbvXuTI5NwPaATw6GxVNqAujUEd3IWmb0myRa6iWfS/s1024/fs02_01.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="1024" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdW1T9j8sUsC5nccd4XqNuvtHxGZ0mZADjAi-HEQ-yQQvC4FnzNnt6CaAtSe2knNwEfZz-plppm7thpScR3ge-aFsWMppR2hLqV1EG1dWa3BqumxdFBBsSl_YPxphqmeUxmMT4gGDuja5ogxRbvXuTI5NwPaATw6GxVNqAujUEd3IWmb0myRa6iWfS/w640-h302/fs02_01.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;">Sin duda, es un evento bastante drástico así que lo situaremos bastante atrás en el tiempo, a unos 1.000 años de la fecha actual de juego. De otra forma, el interior de nuestro continente sería poco más que un erial desprovisto de vida.</p><p style="text-align: justify;">Estos artículos vienen acompañados de algunas imágenes que he generado con paquetes de diseño gráfico. No es algo en lo que debas invertir tiempo tú también. Lo mejor es sacar de 6 a 12 fotocopias de tu mapa inicial y usarlas para añadir notas.</p><div style="text-align: justify;">Volviendo a la historia del lugar, cuando me pongo a escribir me cuesta parar. Soy de escribir y escribir, tanto, que llega un momento en que se pierde el propósito del ejercicio (crear un marco general de referencia). Para evitarlo, trato de crear unos cuantos mapas (poco más que bocetos) que representen algunos momentos importantes de la historia de la región. Después los utilizo para anotar la historia que cuentan. Esa serie de mapas permiten obtener una imagen general de la línea temporal de una forma muy gráfica y concisa. Y aunque de nuevo veas una serie de mapas hechos con paquetes gráficos, la verdad es que en el día a día lo hago a mano alzada usando solo lápiz y papel.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Emplazaré primero dónde quiero que se concentren las diferentes especies. Voy a seguir el estilo de World of Greyhawk, creando diferentes reinos para todos. Al igual que en Greyhawk, los humanos serán la especie predominante y la fuerza motriz de la ambientación.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Voy a llamar a mi cultura humana principal Aegyptus. Ya sé que no es el nombre más original del mundo, pero resulta que me gustaría dirigir la serie de módulos de AD&D Desert of Desolation y quiero crear un buen lugar donde emplazarlos. Vamos con la historia de estos aegyptanos:<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hace cientos de años, los aegyptanos profundizaron demasiado en asuntos mágicos y terminaron por arruinar su fértil valle enclavado en el desierto de Goshen. Dos grupos migraron hacia el noroeste y un tercero lo hizo hacia el suroeste. Este último grupo terminaría fundando los dominios de Illyria. Desde allí se expandieron por todo el mar Resguardado y tuvieron más de un enfrentamiento contra las especies demi-humanas de los reinos vecinos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5pLx8fo7FYFN0vJf0TpV3FfxRv0NfqsKnHsMVdKZa3_dpU9vwWaSRJwb45Tje81-ZgiDppV01UbZiEbHp9MJQwQ4Tn5FlfOnNpC99y3VQCQg_MA3aC2TppSsHbOxy7Rn8T9_zaGrubkORSnC7-gZN-JctcQlj271v9EYxpLvqZL2tw1r6fSGQSELh/s400/fs02_02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="400" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5pLx8fo7FYFN0vJf0TpV3FfxRv0NfqsKnHsMVdKZa3_dpU9vwWaSRJwb45Tje81-ZgiDppV01UbZiEbHp9MJQwQ4Tn5FlfOnNpC99y3VQCQg_MA3aC2TppSsHbOxy7Rn8T9_zaGrubkORSnC7-gZN-JctcQlj271v9EYxpLvqZL2tw1r6fSGQSELh/w640-h496/fs02_02.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Soy un gran fan de las migraciones y del choque de culturas. Por eso, me gusta la idea de que un grupo de humanos haya emigrado hasta las islas Illyrianas. Supongo que el grupo que se dirigió hacia el noroeste también creó no pocos problemas. Así, puede que un grupo de tribus conocidas como los eainianos se desplazaran hacia el este, llegando hasta el imperio Illyriano justo en medio de una guerra civil, lo que les permitió saquearlo sin muchos problemas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como resultado, los illyrianos se vieron reducidos a un grupo de ciudades-estado que competían entre sí, conservando poco más que algunas de las islas principales del mar Resguardado y las tierras más meridionales de la gran península del oeste.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con el tiempo, las tribus eainianas se asentaron y dieron origen a la liga de Los Cinco Reinos formada por Lor, Canberra, Bastam, Vandenberg y Nemedia. Establecieron buenas relaciones con los reinos demi-humanos cercanos y se aliaron con ellos durante las Guerras Illyrianas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfuDT2j293r_EgyjcB8zRSaejNSZtdzY1C8zVThwqW43Djl4nhqjxToNsUSII6mzMiT_jgXnoLIOhyED-ntDxs0N30ohi9ltnSBQf-cOVSDPyiX5umUibQtXON33J8HLz2fJXXtKbQjlDP2bumrg8_V3sZ9Gaonrzd7FVskx1WJGWjhYrpK4drmt--/s400/fs02_03.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="400" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfuDT2j293r_EgyjcB8zRSaejNSZtdzY1C8zVThwqW43Djl4nhqjxToNsUSII6mzMiT_jgXnoLIOhyED-ntDxs0N30ohi9ltnSBQf-cOVSDPyiX5umUibQtXON33J8HLz2fJXXtKbQjlDP2bumrg8_V3sZ9Gaonrzd7FVskx1WJGWjhYrpK4drmt--/w640-h496/fs02_03.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lamentablemente, la historia de los eainianos no termina ahí. Creo que voy a tirar del cliché del señor oscuro. Será un hechicero illyriano que abrazó el mal durante las Guerras Illyrianas. Acabó viajando al lejano norte, hogar de tribus de humanoides como kobolds, goblins, orcos, osgos, ogros, etcétera. Mediante su fuerza de voluntad y carisma logró unirlas bajo su mando.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como preparación para la gran invasión, invocó el gran cataclismo que redujo a añicos el corazón de Los Cinco Reinos. La invasión fue poco más que un paseo. En el fuego de la destrucción y la guerra nació el Impero Oscuro, que esclavizó a las buenas gentes de la región.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Solo los reinos demi-humanos consiguieron mantenerse libres, usando Westwall y Cloudwall como bastiones. Y gracias al reino humano de Vandenberg, que fortificó las Montañas Verdes y consiguió resistir el ataque del Señor Oscuro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiliJNnTYcKn3Aa6PBDFad8mQP-W63cwCtrGQZkuZY-V11TmdsYL5jFdt_cfCwoVViqijvFPS7M3NY49fD_jQ1T3y6HjKGPiru-BB6ZhIn76fuJ40VRjWYHJHyZIbKrETBjcE1oXY6O02FRaxf2ZE5jM2O-lG9qJ7YCz-vy6QmWOdJVMojsos1ZxrMg/s400/fs02_04.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="400" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiliJNnTYcKn3Aa6PBDFad8mQP-W63cwCtrGQZkuZY-V11TmdsYL5jFdt_cfCwoVViqijvFPS7M3NY49fD_jQ1T3y6HjKGPiru-BB6ZhIn76fuJ40VRjWYHJHyZIbKrETBjcE1oXY6O02FRaxf2ZE5jM2O-lG9qJ7YCz-vy6QmWOdJVMojsos1ZxrMg/w640-h498/fs02_04.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div>Aupado por la recién formada Iglesia Unida de Delaquain, Sarrath, Thoth y Veritas, Vandenberg se convirtió en el centro del renacimiento. Delaquain es la diosa del honor y la justicia. Sarrath es el dios dragón de la guerra y el orden. Thoth es el dios de la sabiduría y el conocimiento y Veritas es el dios de la verdad y la ley.</div><div><br /></div><div>Con los demi-humanos como sus aliados, avanzaron hacia el norte contra el Imperio Oscuro. Fueron necesarios tres siglos, pero el Señor Oscuro fue abatido y su imperio hecho añicos. De aquellos acontecimientos nace un Vandenberg renacido como el Imperio Eainiano.</div><div><br /></div><div>La edad de oro del Imperio Eainiano duró dos siglos. Pero su corazón, la Iglesia Unida era una frágil alianza de dioses. Eventualmente, la codicia y el ansia de poder eclipsaron al deber y el honor; la guerra civil y las luchas religiosas comenzaron a plantar las semillas de la decadencia.</div><div><br /></div><div>Regiones enteras declararon su independencia solo para sufrir a su vez sus propias guerras internas. El Imperio Eainiano se redujo a lo que una vez fueron los límites de Vandenberg, quedando bajo el dominio de la Iglesia de Sarrath y pasando a llamarse el Imperio Ocre en honor al Dios Dragón.</div><div><br /></div><div>En la actualidad, mil años después del cataclismo, la zona es un mosaico de pequeños reinos que sueñan con la gloria del pasado, aunque algunos reinos, como el Imperio de Po, han decidido dejar de centrarse en las glorias pasadas para mirar hacia el futuro.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDmuvqAApxtleZzePTzMtBHTBo8QuNGkS9qNDNA31DtrD6HI6lF_p7EbGysfe5goDnMRUao__SHh72WOyj_pI--qkaup1sD_-D8lTMPuGguiAPkbvOdrISLyOq6LhZC6XA_FKlXO4K3My3De5qJyQ5LU-u-Q_T9IEkComKSC-R1SYYAiA8CIzx1Pv/s400/fs02_05.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="400" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDmuvqAApxtleZzePTzMtBHTBo8QuNGkS9qNDNA31DtrD6HI6lF_p7EbGysfe5goDnMRUao__SHh72WOyj_pI--qkaup1sD_-D8lTMPuGguiAPkbvOdrISLyOq6LhZC6XA_FKlXO4K3My3De5qJyQ5LU-u-Q_T9IEkComKSC-R1SYYAiA8CIzx1Pv/w640-h496/fs02_05.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><div>Con esto tenemos una región básica con una historia, algo de geografía y muchos reinos. En la imagen de arriba se puede ver un zona rectangular grande de color gris oscuro. Tiene más o menos el tamaño que recomiendo como área para una campaña basada en un <i>hexcrawl</i>.</div><div><br /></div><div>Sin embargo, pensando en un ejemplo que podamos detallar durante estas entradas, voy a centrarme en un área un poco más pequeña. Quiero que el resultado sea funcional y completo una vez que hayamos terminado, así que buscamos algo contenido. Una isla grande del Reino de las Islas funcionará muy bien. Puede verse enmarcado a la derecha del área rectangular anterior en un gris más clarito.</div><div><br /></div><div>Y con esto llegamos al final de la parte II. En la parte III comenzaremos a trabajar con nuestra isla y crearemos un mapa hexagonal correctamente numerado.</div></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-36568092478961835172023-04-15T09:42:00.000+02:002023-04-15T09:42:25.020+02:00Un sandbox en detalle. Parte I<p style="text-align: justify;">Vamos con la primera entrada dedicada a los detalles asociados a nuestra <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/como-crear-un-sandbox-de-fantasia.html">lista de pasos sugeridos para crear un <i>sandbox </i>de fantasía</a>. <span style="text-align: justify;">Rob ha tenido a bien permitirme acceso a sus entradas bajo la licencia CC-BY 4.0. Este trabajo derivado queda bajo licencia CC-BY-SA 4.0, siendo la atribución requerida la siguiente: Cómo crear un sandbox de fantasía, por Javier "Dwayne Hicks" García, traducción y trabajo derivado de la obra original </span><a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html" style="text-align: justify;">How to make a Fantasy Sandbox</a><span style="text-align: justify;">, Robert Conley, Bat in the Attic Games.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Un sandbox en detalle. Parte I (cubre el paso 1)</span></h3><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">El primer paso de nuestra lista sobre la creación de un <i>sandbox </i>es:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><ol><li><span style="text-align: justify;">D</span><span style="text-align: left;">ibuja un mapa del mundo o de un continente usando una página.</span></li></ol><p></p><p style="text-align: justify;">Puedes simplemente coger un folio de tamaño A4 y comenzar a dibujar o puedes investigar sobre el clima, la oceanografía y la tectónica y ponerte en serio a construir tu mundo. Si te atrae la segunda opción, te recomiendo esta obra gratuita: <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/55266/A-Magical-Society-Guide-to-Mapping?term=a+magical+society+a+guid">A Magical Society: Guide to Mapping by Expeditious Retreat Press</a>. Resume y concentra los aspectos más relevantes en un formato fácil de digerir. Si, por el contrario, quieres un poco de realismo pero sin tener que bucear en demasiado material adicional, te recomiendo considerar, como mínimo, estos tres aspectos.</p><h4 style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">1. La circulación atmosférica</span></h4><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYBe6HOybux7cWMZUMk9960VJR5rAGFtX0EDmSYPB1u9YZ7B8ppE_VV_K0Ji-v2BhB_hf99QL3lFdySuhTqxnNFalDVUdtTdSajQBv1qUyU0DZy4CgUPiae3sC3AYzG66wG3IKox_dH7dyI9DzcIIOHXTRA1PZKXZeD1N3RXP5p0_CQXHiaQs-kC12/s400/01_vientos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="260" data-original-width="400" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYBe6HOybux7cWMZUMk9960VJR5rAGFtX0EDmSYPB1u9YZ7B8ppE_VV_K0Ji-v2BhB_hf99QL3lFdySuhTqxnNFalDVUdtTdSajQBv1qUyU0DZy4CgUPiae3sC3AYzG66wG3IKox_dH7dyI9DzcIIOHXTRA1PZKXZeD1N3RXP5p0_CQXHiaQs-kC12/w640-h416/01_vientos.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Arriba puedes ver un mapa idealizado de las corrientes de aire circulando en torno a una esfera como la Tierra. En realidad, las cosas son un poco más complejas, pero este grado de detalle es suficiente para un juego. En nuestro mundo, cada línea de latitud esta separada por unos 110 kilómetros. Para mis creaciones suelo establecer una distancia "redonda", como por ejemplo 100 kilómetros. Para este <i>sandbox </i>en particular (el que vamos a usar como ejemplo durante esta serie de entradas), utilizaré una distancia de 130 kilómetros por grado. De esta forma, 5 grados nos dan una distancia total de 650 kilómetros.</p><p style="text-align: justify;">Si observamos de nuevo la figura anterior, las zonas principales las delimitan el ecuador y los paralelos a 30 y 60 grados. El ecuador es, por lo general, un área de bajas presiones con tormentas frecuentes pero no muy fuertes. <span style="text-align: left;">Tanto al norte como al sur del ecuador se distribuye la zona tropical con vientos del este.</span></p><p style="text-align: justify;">A los 30 grados tanto al norte como al sur nos encontramos las bandas altas subtropicales (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Latitudes_del_caballo">conocidas también como las latitudes del caballo</a>). Aquí el viento se calma. Tus desiertos más grandes e importantes se encontrarán a lo largo de estas franjas. También representan un problema a superar para los viajes por mar.</p><p style="text-align: justify;">Entre los 30 y los 60 grados nos encontramos con las zonas templadas de vientos del oeste. La banda de los 60 grados es otra franja generosa en tormentas, aunque de carácter mucho más fuerte que en el ecuador. Las masas de aire frío de los polos se adentran aquí siguiendo la dirección de oeste a este. En el lado este de un continente, en el litoral, suelen producirse grandes tormentas cuando las masas de aire en dirección al este chocan con las masas de aire que suben de las latitudes más alejadas de los polos en dirección oeste. <span style="text-align: left;">Por último, la zona polar es un área fría con vientos del este.</span></p><p style="text-align: justify;">Cuando dibujes tus mapas recuerda que las montañas tienen un efecto de barrera para la lluvia. El lado donde golpea el viento será húmedo mientras que el lado contrario se mantendrá bastante más seco. Si hablamos de una zona en la banda alta subtropical, puede que nos encontremos ante un desierto árido con una extensión de cientos de kilómetros.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><p style="text-align: left;">Para empezar a trabajar, simplemente dibuja tu mapa y superpone las imágenes anteriores para obtener una idea general de cómo se comportará el clima.</p><h4 style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">2. El efecto monzón</span></h4><p style="text-align: justify;">Es posible justificar climas especiales o singulares recurriendo al efecto del monzón. Puede darse siempre que tengamos un cuerpo de agua importante que disponga de una zona de tierra en su latitud alta. Lo que sucede con el clima monzónico es que durante el verano la tierra se calienta haciendo bajar la presión del aire. El viento arrastra la humedad del cuerpo de agua hacia el interior de la tierra, donde descarga en forma de lluvias torrenciales.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><p style="text-align: left;">Sin embargo, en otoño, la tendencia se revierte a medida que la tierra se enfría formando una zona de altas presiones. En esos casos, el aire se desplaza de la zona de tierra hacia la masa de agua. Cualquier isla o terreno en esa dirección también recibirá una buena dosis de fuertes lluvias.</p><h4 style="text-align: left;">3. Corrientes oceánicas</h4><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpzx_CWU-pvDtAG6S_iclUVdJ8j3cOS9sXwtjPNGzAypADfm_EhmQmUWJHjMnJmkSVG5DCseRgL4hN7MnevWWcuIWeaduhMHb8S2_4a_-WdyfcyNaD2pz3fu5L6-pxG1_YFtXAgGnv90rw-L4rVcfPglqMTAKPUxVczWBRstrCSMLj20FAsWBD-5jg/s800/02_oceanos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="800" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpzx_CWU-pvDtAG6S_iclUVdJ8j3cOS9sXwtjPNGzAypADfm_EhmQmUWJHjMnJmkSVG5DCseRgL4hN7MnevWWcuIWeaduhMHb8S2_4a_-WdyfcyNaD2pz3fu5L6-pxG1_YFtXAgGnv90rw-L4rVcfPglqMTAKPUxVczWBRstrCSMLj20FAsWBD-5jg/w640-h416/02_oceanos.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0<br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Es fácil simplificar la teoría sobre corrientes oceánicas de cara a nuestros propósitos lúdicos. Básicamente, se trata de representarlas usando movimientos circulares como los mostrados en la imagen de arriba. Estos movimientos deberían ir en el sentido de las agujas del reloj en la zona norte y en el sentido contrario en la zona sur. Las regiones polares suelen tener corrientes que se mueven de oeste a este. Lo que nos interesa mientras dibujamos los continentes es ver dónde chocan las corrientes con la costa. En esos puntos se generarán corrientes más pequeñas que seguirán girando en el sentido que determine su localización (el de las agujas del reloj al norte o el contrario al sur).</p><p style="text-align: justify;">Como ejemplo, supongamos un continente en el hemisferio norte. Su costa este tendrá una corriente cálida circular en dirección norte siguiendo el litoral hasta adentrarse finalmente hacia el océano (sigue el sentido de las agujas del reloj). Si existiera otro continente un poco más al este lo suficientemente cercano, su costa noroccidental presentaría temperaturas más cálidas de lo esperado.</p><p style="text-align: justify;">En la costa oeste, en cambio, nuestro continente se verá recorrido por una corriente fría proveniente del norte que moderará el clima y producirá temperaturas más frescas. Estos efectos son habituales desde el ecuador hasta los 60 grados de latitud. Si nuestro ejemplo fuera para un continente en el sur, bastaría con invertirlo<span style="text-align: left;"> todo para que funcionase siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Un ejemplo práctico</span></h3><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Vamos a ilustrar los puntos anteriores con un ejemplo práctico. He decido que dibujaré parte de un continente. Para empezar, me he limitado a la línea de costa y las cordilleras montañosas más importantes.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmN-872u2gvQlHC_IzJVjVmQ7wL-Vs4CnUMdWw8AyHZ3MBHUg4T7N5yfCXZXJNLfkVEU26cbf8T71iMiUuq7OhaubGD4Y7ZbO0TfV58YOWwPcgq3w0E8RnMK_NafXwIk0jCGLrPiUA9fc-gCxB6GdASpDqgAuhrvVLRlCeHgC7VlhjYkluU6WIxOY/s400/03_mapa1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="400" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmN-872u2gvQlHC_IzJVjVmQ7wL-Vs4CnUMdWw8AyHZ3MBHUg4T7N5yfCXZXJNLfkVEU26cbf8T71iMiUuq7OhaubGD4Y7ZbO0TfV58YOWwPcgq3w0E8RnMK_NafXwIk0jCGLrPiUA9fc-gCxB6GdASpDqgAuhrvVLRlCeHgC7VlhjYkluU6WIxOY/w640-h488/03_mapa1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robet Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Después he jugado con la escala y los paralelos hasta llegar al resultado siguiente (aquí entraría en juego esa distancia de 650 kilómetros cada 5º de latitud). Me gustaría emplazar un desierto al oeste de la gran península, pero conservando un clima más normal hacia el este.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuYhWEuhmO145IC7A5OipgWZmiJiQu204BbtqJNRJmD9EC5O06GTris1YRG1s9cbnfK9eG9TI9ccusVvflx5bhqm0ePuDsWD6KoELoS-wihE2k1N-Mjx5yDMv0IQGTTAaW4Vd1pnlM5PJwtYJwfYbJuEvJwsoD4olgIfdR6Bz7D4gvoqk73Llzeso/s400/04_mapa2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="400" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuYhWEuhmO145IC7A5OipgWZmiJiQu204BbtqJNRJmD9EC5O06GTris1YRG1s9cbnfK9eG9TI9ccusVvflx5bhqm0ePuDsWD6KoELoS-wihE2k1N-Mjx5yDMv0IQGTTAaW4Vd1pnlM5PJwtYJwfYbJuEvJwsoD4olgIfdR6Bz7D4gvoqk73Llzeso/w640-h496/04_mapa2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Conseguir un desierto en el lado oeste es fácil si lo sitúo sobre la franja alta subtropical. Sin embargo, voy a necesitar del efecto monzón para justificar lluvias en la zona interior. La gran cordillera montañosa al norte y al este permiten que esto sea plausible. Las montañas se calentarán durante el verano atrayendo la humedad del océano del sur y del mar central. En otoño, el efecto será el contrario. Haré que las montañas que se extienden a lo largo de la costa sur sean antiguas montañas ya muy desgastadas por lo que no representarán una barrera importante para las lluvias. Por ello, las islas del sur serán de los lugares más húmedos de esta región. </span><span style="text-align: left;">Con todo lo anterior en mente, es hora de emplazar algunos ríos y bosques.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxIxQ9kghS5wpkQCGriWMrPnANbGQJQuC9dHVzI09s-p0epjBmaffsS5_mT8k8BhgXz8pV85eSaM2Z5MucycJSGrpG_zIHwUti50FHDmi4GCF0obukp4cH7uc8NpyCn0WKj4_8MvuMRi_PQQEHToi4wBVxzN3uq6rINEX3oucJ593p5MsYavqLw4f/s400/05_mapa3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="400" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxIxQ9kghS5wpkQCGriWMrPnANbGQJQuC9dHVzI09s-p0epjBmaffsS5_mT8k8BhgXz8pV85eSaM2Z5MucycJSGrpG_zIHwUti50FHDmi4GCF0obukp4cH7uc8NpyCn0WKj4_8MvuMRi_PQQEHToi4wBVxzN3uq6rINEX3oucJ593p5MsYavqLw4f/w640-h496/05_mapa3.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robert Conley - CC-BY 4.0</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Y con esto habríamos completado nuestro primer paso, llegando al final de la primera parte sobre esta serie dedicada a la creación de un <i>sandbox </i>de tipo<i> hexcrawl</i>.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-31858713874058849072023-04-10T20:55:00.004+02:002023-05-07T19:24:32.060+02:00Cómo crear un sandbox de fantasía<p style="text-align: justify;">Con este texto tengo el privilegio de dar inicio a una serie de entradas originalmente escritas por el genial <b>Rob S. Conley</b>, del no menos genial blog <a href="https://batintheattic.blogspot.com/">Bat in the Attic</a>. Una fuente obligada para cualquier amante del estilo OSR. Y aunque quizás no sea el primer nombre que nos venga a la mente cuando hablamos de figuras de la OSR, a él le debemos grandes trabajos como <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/89944/Blackmarsh">Blackmarsh</a>, que podemos disfrutar en nuestro idioma gracias a <a href="http://www.evilmaiden.es/2015/06/blackmarsh.html">Rubén Ángel Hernádez</a> o la gente de La Marca dentro de su línea <a href="https://codexdelamarca.com/posts/mn1-marjalnegro/">Clásicos de la Marca</a>.</p><p style="text-align: justify;">Su compromiso con las licencias libres y el material abierto es más que evidente, así como su saber hacer en temas de <i>sandboxes</i> y, en especial, <i>hexcrawlers</i>. Sus trabajos para Goodman Games o Judges Guild (durante la primera década de este siglo) así lo acreditan, y aunque a nivel patrio nosotros disponemos de la figura igualmente genial de <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/">Jordi Morera</a> y su libro <b>¡Hexplora!</b>, creo que la serie de entradas de Rob son un gran complemento para retos como el <a href="http://cabohicks.blogspot.com/2022/10/descargas-el-reto-gygax-75.html">Gygax 75</a> o el <a href="https://gizmodo.com/dungeon23-2023-ttrpg-writing-challenge-roleplaying-game-1849930262">Dungeon23</a> por su carácter conciso y directo.</p><p style="text-align: justify;">Rob ha tenido a bien permitirme acceso a sus entradas bajo la licencia CC-BY 4.0. Este trabajo derivado queda bajo licencia CC-BY-SA 4.0, con la atribución requerida como: Cómo crear un sandbox de fantasía, por Javier "Dwayne Hicks" García, traducción y trabajo derivado de la obra original <a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html">How to make a Fantasy Sandbox</a>, Robert Conley, Bat in the Attic Games.</p><p style="text-align: justify;">Antes de empezar, si alguien se está preguntando que es un <i>sandbox</i>, no es otra cosa que una forma de implementación de una campaña de rol abierta basada en la exploración, donde no hay una trama épica prefijada a la que los jugadores vayan a enfrentarse. A parte de la libertad de este tipo de campañas, lo que buscamos es que tras la inversión inicial de tiempo por parte del árbitro, el tiempo de preparación de nuevas aventuras sea mínimo.</p><p style="text-align: justify;">Y ahora sí, sin más dilación, vamos con la primera de las entradas ¡espero que les guste! (<a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html">AQUÍ</a> la serie original)<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgppNgug1_rzf_zemBp8szay1JrHmV3-XSsZdUpO8Qx-twb2fupMnD84_7nKv00M1gMNttTFdhUgbm25HaGXSjV22vmNWRJBUVs-gwZWxClD088W_o-H7gQAOH6wg9Eu8d_nJNGBFl1y3Z6Fpn6ellqXHlKPpo77dLOJk7_cCElqKbwujYCYZyxh18e/s800/hexcrawl_CC0.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="684" data-original-width="800" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgppNgug1_rzf_zemBp8szay1JrHmV3-XSsZdUpO8Qx-twb2fupMnD84_7nKv00M1gMNttTFdhUgbm25HaGXSjV22vmNWRJBUVs-gwZWxClD088W_o-H7gQAOH6wg9Eu8d_nJNGBFl1y3Z6Fpn6ellqXHlKPpo77dLOJk7_cCElqKbwujYCYZyxh18e/s320/hexcrawl_CC0.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Imagen bajo licencia CC0 (dominio público)</i><br /></td></tr></tbody></table> <h3 style="text-align: justify;">Cómo crear un sandbox de fantasía</h3><p style="text-align: justify;">Al contrario que para <a href="https://batintheattic.blogspot.com/2009/04/how-to-make-traveller-sandbox.html">otros juegos como, por ejemplo, Traveller</a>, la creación de un <i>sandbox</i> para ambientaciones de fantasía es menos sencillo. Esto se debe a que en un juego de ciencia ficción estelar la geografía del universo es bastante uniforme (sistemas planetarios basados en estrellas), mientras que en una ambientación de fantasía podemos disponer de cualquier tipo de geografía imaginable, incluyendo geografía fantástica como, por ejemplo, los fragmentos flotantes de un mundo destrozado.</p><p style="text-align: justify;">Si me tuviera que enfrentar a la creación de un nuevo <i>sandbox</i> para una ambientación de fantasía, yo seguiría los siguientes pasos:</p><ol style="text-align: left;"><li>Dibuja un mapa del mundo o de un continente usando una página.</li><li>Da nombre a las regiones más importantes.</li><li>Escribe una página de trasfondo que contenga un máximo de un par de frases por cada región.</li><li> Elige un área de aproximadamente 320 kilómetros por 240 kilómetros.</li><li>Coge una hoja A4 de papel hexagonado.</li><li>La escala debe ser tal que pueda cubrir una región de 320 por 240 kilómetros.</li><li>Emplaza las montañas.</li><li>Emplaza los ríos.</li><li>Emplaza las colinas y utilízalas para dividir la región en distintas cuencas fluviales.</li><li>Emplaza la vegetación (pantanos, bosques, desiertos, etcétera).</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "población" y anota la especie dominante. Esto incluye los monstruos sociables.</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "guarida" (localizaciones que giran en torno al hogar de un monstruo/monstruos).</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "ruinas" (localizaciones que giran en torno a un lugar).</li><li>Emplaza las localizaciones de tipo "otras" (cualquier cosa que no encaje en las categorías anteriores).</li><li>Da nombre a los accidentes geográficos (sin olvidar las islas).</li><li>Escribe un trasfondo de media página describiendo la región y su historia.</li><li>Escribe un párrafo para cada accidente geográfico nombrado con su descripción.</li><li>Escribe un párrafo con la descripción de cada población.</li><li>Escribe un párrafo con la descripción de cada guarida (puedes limitarte a un bloque de estadísticas).</li><li>Escribe un párrafo con la descripción de cada ruina.</li><li>Revisa tus notas y piensa de 2 a 4 tramas que relacionen una o más localizaciones. Escribe un par de párrafos máximo sobre cada trama.</li><li>Para cada población, escribe de 3 a 5 encuentros. Basta una frase por encuentro.</li><li>Escribe de 6 a 12 encuentros generales. Deben poder utilizarse en cualquier zona de la región y no ser más extensos de un par de frases por encuentro.</li><li>Elige entre 4 y 6 de las poblaciones más importantes y dibuja un mapa de no más de un cuarto de página por población.</li><li>Elige la población que servirá de base inicial y dibuja un mapa a página completa de dicho asentamiento.</li><li>Establece un listado de las tiendas principales de la población.</li><li>Elige o crea de 6 a 12 edificios importantes. Escribe un párrafo para cada uno.</li><li>Rebusca en tus descripciones PNJ o monstruos destacados. Dedica un par lineas a cada uno. La primera para sus estadísticas mínimas y la segunda para una frase descriptiva. Este es tu índice de criaturas.</li><li>Elige los 12 PNJ o monstruos más importantes. Escribe un párrafo con la descripción de cada uno de ellos.</li><li>Establece los seis tipos de encuentros más comunes. (la guardia de la ciudad, patrullas fronterizas, sectarios de la Mano Ensangrentada, bandas de orcos, etc.). Escribe un párrafo y anota sus estadísticas completas.</li><li>Busca en tus descripciones cualquier organización/facción nombrada y dedícale un párrafo cada una. Anota las estadifica completas para los encuentros más comunes relacionados con ellas.</li><li>Crea una lista de rumores de 10 a 20 elementos que orienten a los jugadores hacia los encuentros y tramas que has creado en los pasos anteriores.</li><li>Identifica las zonas principales y crea una tabla de encuentros aleatorios para cada una (monstruos, vida salvaje y PNJ).</li></ol><div style="text-align: justify;">Todo lo anterior debería ocupar unas 10.000 palabras y puede hacerse en unas 2 semanas dedicando aproximadamente 2 horas por día a un ritmo de 1.000 palabras por noche más el tiempo dedicado a dibujar los mapas. O puedes considerarlo unas 24 horas en total de trabajo.<br /></div><div><br />En cualquier caso, iremos expandiendo y explicando los puntos de la lista anterior en la siguiente lista de entradas:</div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/un-sandbox-en-detalle-parte-i.html">Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte I (cubre el paso 1)</a>.</li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/un-sandbox-en-detalle-parte-ii.html">Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte II (cubre los pasos 2, 3 y 4)</a>.</li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/04/un-sandobox-en-detalle-parte-iii.html">Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte III (cubre los pasos 5, 6, 7, 8, 9 y 10).</a></li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2023/05/un-sandbox-en-detalle-parte-iv.html">Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte IV (cubre los pasos 11, 12 y 13).</a></li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte V (cubre los pasos 14 y 15).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte VI (cubre el paso 16).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte VII (cubre el paso 17).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte VIII (cubre los pasos 18, 19 y 20).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte IX (cubre el paso 21).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte X (cubre el paso 22).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XI (cubre el paso 23).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XII (cubre parte del paso 24).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XIII (cubre parte del paso 24).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XIV (cubre parte del paso 24).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XV (cubre parte del paso 24).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XVI (cubre parte del paso 24).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XVII (cubre el paso 25).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XVIII (cubre el paso 26).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XIX (cubre parte del paso 27).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XX (cubre parte del paso 27).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XXI (cubre parte del paso 27, incluye mapa).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XXII (cubre el paso 28 usando las reglas de Swords & Wizardry/Magia & Acero).</li><li>Un <i>sandbox</i> en detalle. Parte XXIII (cubre los pasos 29, 30 y 31 usando las reglas de Swords & Wizardry/Magia & Acero).</li></ul><div> </div><div>N.d.T: Ahora mismo, el trabajo original no incluye las explicaciones de los puntos 32 y 33, aunque seguro que están disponibles para cuando lleguemos con la traducción. <br /></div><div> <br /></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-21714615565554534862023-02-01T12:35:00.002+01:002023-02-01T20:07:25.069+01:00Descargas: FAQ de Crónicas<p style="text-align: justify;">Desde la salida de Crónicas a la venta han aparecido algunas preguntas en el canal de Telegram de La Marca. No son muchas, pero puede que otros las tengan también, así que he creado este pequeño documento con las respuestas. En cualquier caso, recordad que las reglas de Crónicas son solo guías (al más puro estilo OSR) y que las decisiones que toma el Narrador son inapelables.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDiqHxFCAdWaMDrbP8_bzYTrCI2wYpaI1FzAhJB7oj_u1fNj8qmMFVolw0SOAW62TjjxaRuWXg9ycQKV9sJzJZ6SBa0BAaXKyUKBebeuAX4ZNe6IJsq-VHR-jWg2BrWNyBXxXMf43P8NgohcpDzR6nBX4Pv6ErsMAZFp1OjmpHqMsikmENgUJLn7r/s1060/logo-cronicas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="1060" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDiqHxFCAdWaMDrbP8_bzYTrCI2wYpaI1FzAhJB7oj_u1fNj8qmMFVolw0SOAW62TjjxaRuWXg9ycQKV9sJzJZ6SBa0BAaXKyUKBebeuAX4ZNe6IJsq-VHR-jWg2BrWNyBXxXMf43P8NgohcpDzR6nBX4Pv6ErsMAZFp1OjmpHqMsikmENgUJLn7r/w400-h138/logo-cronicas.png" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"></p><ul><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1aXP__Hf72Ng6in_oZvRc0CFzl0AkUcCv/view?usp=share_link">FAQ - Crónicas</a></li></ul><div style="text-align: justify;">Recordad que podéis leer algo más sobre qué es Crónicas de la Marca del Este <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/09/que-es-cronicas-de-la-marca-del-este.html">AQUÍ</a>. Y que podéis descargar el juego en PDF de forma totalmente gratis <a href="https://codexdelamarca.com/posts/cronicas-marca/">AQUÍ</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-24876750876713536742023-01-23T00:53:00.001+01:002023-01-24T09:44:25.178+01:00Principios de la vieja guardia para preparar y arbitrar partidas OSR<p>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<i>Hace unas semanas, el usuario de Reddit u/Guest_Redditor s<a href="https://www.reddit.com/r/osr/comments/zx3pk5/a_grognards_principles_for_prepping_and_running/">e marcóuna entrada más que interesante</a> en el grupo OSR. Le pedí permiso
para traducirla y publicarla aquí en el blog, y puesto que no me
puso ningún problema, os dejo con el resultado...</i></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">He participado en
muchas partidas de estilo «OSR» y, gracias a ello, he atesorado
algunos principios que me han ayudado cuando he organizado mis
propias partidas. Espero que al compartirlos sirvan de ayuda e
inviten a presentar y discutir los principios que siguen otros.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br /></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><h3 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Preparando la sesión de juego<br /></h3>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>1. La primera sesión
de un grupo nuevo de jugadores debe comenzar justo fuera de la
entrada de la mazmorra.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo: </b></i>que la
primera sesión comience directamente fuera de la mazmorra da a los
jugadores un objetivo claro: explorar la mazmorra. De esta forma, la
sesión comienza en seguida a fluir, ya que los jugadores entrarán
en acción de inmediato. Sin mencionar que esto proporciona una idea
precisa sobre qué debes tener listo para empezar a jugar.</p>
<ul style="text-align: justify;"><li>En verdad, cualquier
objetivo concreto y ubicación contenida debería funcionar, pues lo
que buscamos es limitar la preparación a una ubicación que los
jugadores puedan explorar de inmediato.</li></ul>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>
2. Pregunta qué quieren hacer tus jugadores durante la próxima sesión</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><i>Motivo:</i></b> una buena
preparación ayuda a que las sesiones sean mejores. Dejar las cosas
abiertas con respecto a qué harán los personajes puede implicar una gran cantidad de preparación
desperdiciada. Sé sincero con tus jugadores y diles que solo
prepararás lo que ellos decidan que desean hacer, de forma que no
les dé por cambiar de opinión en el último segundo. Seguro que lo entenderán y conseguiras que tu campaña funcione mucho mejor.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>3. Prepárate solo para la próxima sesión</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> lo más
probable es que una excesiva preparación termine por quemarte.
Introduce los diferentes ganchos de aventura utilizando solo ideas
generales. Únicamente necesitarás desarrollarlos si los jugadores
se interesan por uno de ellos para una próxima sesión de juego.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>4. Siembra generosamente tu campaña con ganchos de aventura. Cada
localización de aventura que prepares deberían contener al menos un
gancho a otra localización.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> de esta
forma se crea una red de relaciones que hará que tu ambientación
cobre vida. También facilita que los jugadores elijan y persigan las
metas que deseen dentro del juego.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>5. Cada facción debe perseguir una meta, enfrentarse a un obstáculo
y tener un plan para superar dicho obstáculo.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i>
esta cantidad de información es justo la necesaria para ser de gran
utilidad sin requerir demasiado esfuerzo de preparación, a fin de
cuentas, quizás tu grupo de juego nunca llegue a interactuar con
dicha facción.</p>
<ul style="text-align: left;"><li>La idea proviene
del siguiente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-ORbIu5C5UM&feature=youtu.be">vídeo del canal GFC DND</a>. Por cierto, todos los vídeos del canal merecen la pena.</li></ul><p style="text-align: left;"> <br /></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><h3 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Diseño de mazmorras</h3>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>1. Comprueba que tu
mazmorra contiene lo siguiente:</b></p>
<ul style="text-align: left;"><li>Algo con lo que
hablar.</li><li>Múltiples rutas y
bifurcaciones que explorar.</li><li>Entornos que se
pueden alterar/modificar.</li><li>Algo para matarte.</li><li>Algo a lo que
derrotar.</li><li>Tesoro que
recuperar.</li><li>Algo con lo que
experimentar.</li><li>Algo escondido.</li></ul>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La lista anterior
proviene de <a href="https://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/dungeon-checklist.html">una publicación del blog de Goblin Punch</a>.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>2. Deja pistas sobre diferentes lugares de la mazmorra.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> así,
permites que los jugadores tomen decisiones inteligentes sobre cómo
abordarán la exploración de la mazmorra. La idea es que los
jugadores piensen cosas como «¿deberíamos seguir estos rasguños o
dirigirnos hacia el otro lado?».</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>3. Asegúrate de que no haya encuentros anodinos que solo sean bolsas
de PG.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><b>Motivo:</b></i> Las peleas
en las que los jugadores y los enemigos se alternan tirando dados sin
tomar otra decisión que no sea «tiro para impactar» son
aburridas e indeseables. Trata de evitarlo a toda costa. El siguiente
punto incluye algunas ideas para ayudarte.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><h3 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Combates</h3>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>1. Lo mejor es
mantener los combates breves y vibrantes.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> Las
decisiones interesantes en un combate suelen tomarse al principio.
Una vez que se han resuelto las elecciones interesantes (por ejemplo,
como los PJ/enemigos se aprovechan del entorno para obtener ventaja),
el combate debería terminar en breve.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¡Tira por moral!</b>
Casi ninguna criatura quiere morir.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>2. Los entornos dinámicos, las tácticas del enemigo o los objetivos
secundarios añaden una buena capa de complejidad para evitar
combates insulsos.</b></p>
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Ejemplos de entorno:</b>
las ubicaciones que contienen un acantilado, un pozo o la amenaza de
una trampa de rocas que caen, brindan a los jugadores y enemigos un
entorno con el que interactuar para tratar de obtener ventaja.</li><li><b>Tácticas de
enemigo</b>: un grupo de goblins podría hacer de señuelo para intentar
que los jugadores los persigan hasta una emboscada; un contingente de
orcos podría centrarse en el PJ más débil para tratar de tumbarlo
y secuestrarlo. La idea es que los monstruos deberían tener un
objetivo más allá de tirar para atacar hasta que los venzan.</li><li><b>Objetivos
secundarios</b>: en ocasiones vale la pena contar con objetivos como
«arrebatar la varita al chamán kobold» o «proteger al prisionero
para que no lo vuelvan a capturar».</li><li>Tampoco te vuelvas
loco con todo esto, pero tenlo en mente.</li></ul><p style="text-align: left;"> </p><p>
</p><h3 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Arbitrando la mazmorra</h3>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>1. Describe las
habitaciones en este orden: dimensiones, salidas, monstruos y, por
último, los detalles.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> primero las
dimensiones de la sala y sus salidas para que los jugadores
tengan una idea del espacio y el mapeador pueda dibujarlo. Después,
las descripciones y número de los monstruos, prefiriendo evitar decir su nombre si
es posible. Para terminar, los detalles clave
de la habitación (N.d.T. de esta forma, por ejemplo, los jugadores pueden ya pensar en como utilizar el entorno para el posible combate).<br /></p><ul style="text-align: justify;"><li>Usa los puntos cardinales siempre que sea apropiado. Interiorizar un
orden estándar para las descripciones ayuda a cubrir toda la
información importante de una sala de manera sistemática.</li></ul>
<p style="text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>2. En los desplazamientos, enuncia los pies/metros (o casillas) que
el grupo se mueve en cada dirección cardinal.</b> Por ejemplo: «os
movéis por el pasillo hacia el oeste; 3 metros, 6 metros, 9 metros;
llegáis a una intersección en T con otro pasillo que discurre hacia
el norte y el sur. ¿Qué hacéis?».</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> así se
facilita tanto la vida del árbitro como la del mapeador del grupo.
Por ejemplo, este último podrá dibujar el mapa con mayor precisión (N.d.T
además, hace más sencillo para el árbitro controlar las distancias
que el grupo puede recorrer por turno y la duración de recursos como
antorchas o linternas).</p>
<p style="text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>3. Recuerda con frecuencia la situación actual y dónde se
encuentran los jugadores.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> repetir con
frecuencia ayuda a evitar que los jugadores pierdan el sentido del
espacio y el entorno. Es especialmente importante cuando se adentran
en nuevas habitaciones/salas. Por ejemplo, ¿están los jugadores
situados en la entrada de la sala o han entrado y están parados en
el medio?</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><h3 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Otras cosas que también recomiendo</h3>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>1. Emplea la figura
del «portavoz</b><b>»</b><b> del grupo (N.d.T <i>caller</i> en el original).</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">El portavoz es
un jugador designado por el grupo para relatar al árbitro lo que
hacen todos los personajes durante un turno. Por supuesto, los otros jugadores pueden corregir a la persona que actúa como
«portavoz» si se equivoca, pero al final, lo que él diga será lo que el árbitro toma como acciones para todo el grupo.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<i><b>Motivo</b></i><i><b>:</b></i> estructurar la conversación
entre jugadores y árbitro a través del «portavoz» facilita
la organización de los turnos mucho mejor que resolver las cosas
según los jugadores te van diciendo directamente lo que quieren hacer.
Puede sonar poco atractivo al principio, pero funciona muy bien para
mantener un juego fluido. Los jugadores pueden hablar entre ellos y
hacer las preguntas que consideren oportuno. El turno solo se
resuelve cuando el «portavoz» enumera todas las acciones que
se llevarán a cabo.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>
2. Tira dados lo menos posible.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> nunca tires
por cosas que consideres que los PJ son capaces de hacer. A menos que
exista algún riesgo significativo (por ejemplo, pérdida de PG) o
una razón por la que puedan fallar. Los jugadores deberían tener
éxito en la mayoría de las acciones sin necesidad de tirar los
dados.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<b>3. Haz todas las tiradas que puedas al descubierto.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><b>Motivo:</b></i> hacerlo así
tiene numerosos efectos positivos sobre la mesa. Primero, evita la
tentación de que trates de engañar a tus jugadores (normalmente
para favorecerlos) y les muestra a las claras las consecuencias de
sus acciones. Los enemigos no se andarán con rodeos. Como efecto
secundario (al menos en mi experiencia), los jugadores verán en los
dados al enemigo en vez de en el árbitro. Aún es más, mi
experiencia es que tirar en abierto ha mejorado la cooperación entre
jugadores y árbitro en todas las mesas en las que he participado.</p><ul style="text-align: left;"><li>Las tiradas que deban ser secretas se pueden seguir manteniendo en secreto. <br /></li></ul>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>4. Abraza los procedimientos.</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><b>Motivo:</b></i> una buena
organización durante la partida es clave para mantener un ritmo
constante y fluido. Es mucho más fácil mantener el control así que
de cualquier otra forma.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>
<p><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }</style></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-18281909701797790822023-01-15T09:42:00.003+01:002023-01-15T09:42:41.007+01:00Opiniones Desechables: la OGL 2.0 es nefasta <div style="text-align: justify;">Hace unas semanas <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/12/opiniones-desechables-la-ogl-11-no.html">comentábamos</a> lo poco que se sabía sobre la nueva versión de la OGL que Wizards of the Coast (WotC) tenía pensado crear para acompañar su próxima edición de D&D. Desde entonces, han ocurrido un buen número de cosas como <a href="https://openargs.com/wp-content/uploads/Open-Game-License-1-1-Leak.pdf">la filtración del documento completo</a> de la versión 1.1, el enfado mayúsculo de una parte de la afición, editoriales pequeñas y creadores de contenido; y un reciente comunicado de WotC <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl">con algo de recogida de cable</a> y el renombrado de la licencia a OGL 2.0.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Todo esto ha ocurrido porque WotC tiene la pretensión de "desautorizar" la OGL 1.0a aprovechando un tecnicismo de dudosa legalidad <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uog-f-YAt6k">explicado por uno de los propios padres de la licencia.</a> Mi indignación no ha dejado de crecer desde la primera filtración, pues a mi modo de ver, estamos ante un robo. Sí, desde el momento en que algo se libera mediante una licencia libre (la OGL 1.0a estaba modelada siguiendo la GPL v2 usada en el software libre) deja de ser tuyo para pasar a pertener a la comunidad que adopta ese contenido y lo hace crecer con sus aportaciones. Por supuesto, nada imposibilita que WotC saque un nuevo reglamento bajo cualquier otra licencia (está en su perfecto derecho), pero nosotros siempre tendremos la potestad de seguir usando el material anterior ya liberado. Eso es lo que ahora desean evitar tras 20 años. De esta forma, aunque el material ya publicado no se vea afectado, se coarta nuestra libertad de usar dicho material para seguir creando en el futuro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dudo mucho que sea el único aficionado que se siente de esta manera, así que la pregunta siguiente sería <b>¿qué puede haber llevado a una empresa a enfadar a una parte de su base de clientes de esta manera?</b> Una posible respuesta es lo que voy a tratar de exponer en esta entrada, y es la razón principal de mi pesimismo sobre la salvación de la licencia OGL 1.0a. Vamos con ello.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3>Un año difícil para Hasbro</h3></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hasbro es la corporación que engloba a WotC. Entre sus muchas licencias se encuentra G.I Joe, Transformers o juegos de toda la vida como Monopoly y Cluedo. Sin embargo, los rumores dicen que hasta el 40% de sus ingresos provendrían solo de WotC (principalmente de Magic y Pokemón). Durante el confinamiento <a href="https://www.cnbc.com/2021/03/13/dungeons-dragons-had-its-biggest-year-despite-the-coronavirus.html">sus acciones y facturación se dispararon</a>, pero durante el 2022, con cambios en las cúpulas tanto de la matriz como de la subsidiaria, la situación no parece haber sido tan buena. Sus acciones llegaron a estar a 123$ (en 2021) y ahora mismo se encuentran en 66$. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6GwacH8GaUPPV1nCN7tNt4ESd9KiqbRbdQbaSXgNdbCkiuM_OIAczek-KsgneZhOd0OJ_gnfLdQVH5xxEwlXcOKQ5wtDi_WhY-Dde5n38rySiHjYwQGLhfFHbvICde5A7E5KCSrfoKQAaodICInszPg_7s4XyUn59ArboqzqGdSJCABhUi8stxvcQ/s642/hasbro_stock.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="642" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6GwacH8GaUPPV1nCN7tNt4ESd9KiqbRbdQbaSXgNdbCkiuM_OIAczek-KsgneZhOd0OJ_gnfLdQVH5xxEwlXcOKQ5wtDi_WhY-Dde5n38rySiHjYwQGLhfFHbvICde5A7E5KCSrfoKQAaodICInszPg_7s4XyUn59ArboqzqGdSJCABhUi8stxvcQ/w400-h297/hasbro_stock.png" width="400" /></a></div><p></p><div style="text-align: justify;">Como es lógico para cualquier empresa, <a href="https://www.cnbc.com/2022/06/08/dungeons-dragons-maker-hasbro-wins-board-battle-against-activist-investor.html">esta no es una situación muy deseable</a>, así que lo normal es elaborar un plan estratégico que poder "vender" a los accionistas para recuperar su confianza y revertir la situación. A principios de diciembre se filtraron comentarios realizados por los gerifaltes de Hasbro/WotC en reuniones con inversores saliendo a relucir que para ellos D&D es una marca "inframonetizada" y <a href="https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/news/dungeons-and-dragons-under-monetised-says-executives">su plan para tratar de incrementar dicha monetización a través de microtransacciones y servicios de subscripción</a>. Y esto último es lo que nos lleva al siguiente paso de nuestra historia. <br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><h3 style="text-align: justify;">DnD Beyond</h3><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">En abril del 2022 Hasbro <a href="https://www.theverge.com/2022/4/13/23023426/dungeons-and-dragons-wizards-of-the-coast-hasbro-fandom-dnd-beyond-acquisition">adquirió DnD Beyond</a>, una plataforma con herramientas on-line relacionadas con Dungeons & Dragons 5E. Su modelo de negocio se basa en las subscripciones, y aunque aún no es una VTT (Virtual Tabletop Tool) como Roll20, Fantasy Grounds o Foundry VTT, los directivos de Hasbro/WotC han revelado que esperan que se convierta en la piedra angular de su nueva edición de D&D y en una de sus principales vías de ingresos (aparte de películas, series y <i>merchandising</i> variado).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ahora bien, ¿cómo convencer a múltiples usuarios que están contentos con Roll20 o cualquiera de los otros sistemas disponibles a día de hoy de que se pasen a su plataforma? Pues obviamente la forma más sencilla sería proporcionando algo exclusivo. Y aquí llegamos a la madre del cordero.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3>¿5E o 6E?</h3></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sacar una nueva edición de D&D aprovechando su 50 aniversario (2024) hubiera sido la opción más directa. Ya intentaron el mismo movimiento con 4E y la cosa no salió muy bien. Cambiar de edición siempre es un movimiento arriesgado, pues produce fragmentación entre tu base de clientes (es inevitable que algunos no cambien a la nueva edición) y afecta a las ventas (pues los clientes que quieren cambiar no compran nada de la edición que tiene fecha de caducidad). En esta ocasión han dicho por activa y por pasiva que D&D One (el nombre actual de la nueva edición) será totalmente compatible con 5E (aunque esto lo dicen siempre, la verdad). Tiene sentido que esta vez sea cierto, pues como hemos dicho, se evitaría la fragmentación. Sin embargo, eso nos deja con la pregunta original ¿cómo atraer a los clientes a tu nueva plataforma de pago?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3>Un futuro sombrío</h3></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">El siguiente paso cae por su propio peso. La única opción que les queda para poder ejecutar su plan de negocio es evitar que otros puedan seguir usando el contenido de 5E ya liberado de forma abierta. Y eso pasa por revocar una licencia abierta como la OGL 1.0a. ¿Es eso posible? Muchos (incluidos los que participaron en la creación de dicha licencia) creen que no, pero claro, es algo sujeto a lo que interpreten los tribunales, lo que nos lleva a la casilla de salida y la táctica del matón de patio de recreo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En fin, estoy seguro de que <a href="https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html">toda la polvareda que se ha levantado hará que el articulado de la OGL 2.0 sea algo más cabal que el filtrado con la OGL 1.1</a>, pero lo importante para mi, que es que no nos quiten algo que ahora mismo es nuestro, me temo que no tiene visos de ocurrir. Ojalá me equivoque, aunque desde las filtraciones de diciembre, las acciones de Hasbro suben.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><h3>Corolario 1: pero el material ya licenciado con 1.0a no se verá afectado</h3></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Eso parecen decir en su última declaración, pero nadie ha visto el articulado de la 2.0 para asegurarlo y, sinceramente, no es que WotC sea la empresa con ahora mismo que podamos caracterizar por su honestidad y trasparencia. Hay que recordad que aunque el material ya liberado no se vea afectado, lo que está en entredicho es nuestra capacidad para seguir usándolo en el futuro para creaciones nuevas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Imaginemos un pequeño pueblo. Una persona deja en herencia una pequeña capilla ruinosa y algo de terreno a todo el pueblo, que mediante colectas y demás, la restauran. Veinte años después, la iglesia, usando su capacidad de inmatricular bienes, inscribe dicha capilla como de su propiedad y cuando el pueblo se da cuenta de lo que ha pasado y pide explicaciones, les aseguran que podrán seguir usando dicha capilla mientras ellos van a construir un seminario en parte de esos terrenos que "siempre han sido suyos".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3>Corolario 2: pero todos se pasaran a la licencia libre capitaneada por Paizo</h3></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Eso está por ver. Lo bueno de la OGL 1.0a es que hay una cantidad de contenido abierto inmensa. Al compartir licencia, todo ese contenido está disponible para todos y se puede mezclar a voluntad. No dudo de que muchos adoptarán <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v?Paizo-Announces-SystemNeutral-Open-RPG-License">la nueva licencia ORC</a> cuando esté disponible, aunque no todos. Algunos adoptarán algún sabor de Creative Commons y otros es posible que creen licencias propias. Eso nos dejará en un pequeño infierno en el que habrá que leerse bien el articulado de cada una para ver como combinar contenido (suerte, por ejemplo, tratando de combinar una licencia CC-By-NC con CC-By-SA). Eso sin mencionar que tras 20 años, mucho material puede quedar huerfano al no se actualizado o mantenido por sus creadores originales.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Además, al pasar a una nueva licencia, no se despeja el problema de que Hasbro/WotC aplique su maquinaria legal. Es, en este caso incluso peor, pues en la situación actual todo se reduce a un problema contractual: ¿el contrato actual (OGL 1.0a) se puede desautorizar? Esa es la única pregunta a dirimir en el juicio. Con un cambio de licencia el juicio pasa a ser un tema de copyright, algo un poco más gris.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><h3>Corolario 3: no juego a D&D, esto no me afecta</h3></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> A día de hoy D&D sigue siendo el juego más famoso y que más dinero mueve en nuestra afición. A corto plazo, si DnD Beyond se convierte en la única plataforma para juego por VTT y tiene éxito en su estrategia, <a href="https://blog.roll20.net/posts/the-orr-group-industry-report-q1-2021/">dudo mucho que el resto de VTTs sigan siendo negocios viables</a>. Así que si juegas en dichas VTT a otros juegos, igual te quedas sin tu plataforma favorita.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">En un terreno ya muy especulativo, a largo plazo y con un movimiento hacia un negocio claramente on-line, supongo que veremos menos libros en tiendas locales, a fin de cuentas, para qué sacar libros físicos si hay más margen en una compra electrónica en su plataforma. ¿Puede esto terminar afectando a las tiendas locales? pues no lo sé. Ojalá no.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sin duda, vivimos tiempos interesantes.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij2V3VpP3YlA6TmiA4YpnUo14Arx1Bl8ZbHDsHVMbhXwS1prCcmmjD9bt3fGClBAHVl4wsmY6uFmV-EdC1yXv9Gy1ClXOUikuo966yGSbLwXAD7hOOikIoz_Ktw4krInvzICpZWqU2_pGur4l3-zRReiCd9VV19pSUC19PnJIsxE-NSt2X0bVvyU6-/s1400/opendnd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1400" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij2V3VpP3YlA6TmiA4YpnUo14Arx1Bl8ZbHDsHVMbhXwS1prCcmmjD9bt3fGClBAHVl4wsmY6uFmV-EdC1yXv9Gy1ClXOUikuo966yGSbLwXAD7hOOikIoz_Ktw4krInvzICpZWqU2_pGur4l3-zRReiCd9VV19pSUC19PnJIsxE-NSt2X0bVvyU6-/w400-h200/opendnd.jpg" width="400" /></a></div><br /> <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: justify;"><br /></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-56838510493098259362022-12-31T18:44:00.000+01:002022-12-31T18:44:57.434+01:00La Rolparty 2022<p style="text-align: justify;">Vamos con la última entrada de este año, una entrada, además, muy especial. Efectivamente, este diciembre pudimos volver a organizar nuestra Rolparty, el encuentro rolero-festivo-gastronómico de nuestro grupo de juego. En concreto, el evento tuvo lugar durante los días 9, 10 y 11 de este mes. Procedo ahora, como de costumbre, a dejar por escrito prueba de tal reunión, para cuando nuestra memoria decida ir fallándonos y solo queden estas líneas como prueba de los momentos atesorados en torno a una buena mesa y una mejor compañía. Y ¡ojo!, porque si hemos de fechar el inicio de nuestra mesa en algún momento, la mejor fecha probablemente sea 1992, con lo que celebraríamos nuestros 30 años tirando dados juntos.</p><p style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUBocEISzkQgvvtPci0P2SKLvST_j0JjIgR3lovSVy8q-AkboyXGVYCAAceVZsR7j_EmPOZadvQXg8djaLQ51R8jipgg-CqeoHS55MjoYQBvmPgG-qnfvtIyKUDhg2KQ3gn1_eYqjfnHUEn81aoyuu6rD3aDo-J9gFDDaUoboSnU__8ZdhZM1N4fJO/s1600/RP22_club.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="902" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUBocEISzkQgvvtPci0P2SKLvST_j0JjIgR3lovSVy8q-AkboyXGVYCAAceVZsR7j_EmPOZadvQXg8djaLQ51R8jipgg-CqeoHS55MjoYQBvmPgG-qnfvtIyKUDhg2KQ3gn1_eYqjfnHUEn81aoyuu6rD3aDo-J9gFDDaUoboSnU__8ZdhZM1N4fJO/s320/RP22_club.jpg" width="180" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los del Hellfire Club son unos aficionados<br /></td></tr></tbody></table><br /></p><h3 style="text-align: left;">El lugar</h3><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Volvemos un año más al emplazamiento que ya se ha convertido en un clásico y que aúna naturaleza, una casa fantástica para nuestros fines y buena comida: la Drova, una pedanía de Barx en las cercanías del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mond%C3%BAver">Mondúver</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3></h3><h3 style="text-align: left;">Los asistentes y la llegada: las primeras horas.</h3><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">En
esta ocasión nos falló nuestro ilustre compañero madrileño, así que el número de asistentes quedó reducido a seis valientes (LS, RS, PS, VF,
JC y JG). Los astros se habían alineado y, creo que por primera vez, todos pudimos salir juntos el viernes a primera hora de la tarde. De esta forma, todos participamos en la ardua tarea de comprar las raciones que debían acompañarnos durante las partidas y en el encendido de la chimenea, todo un lujo considerando el verano tórrido que hemos pasado y el invierno caluroso que parece estamos condenados a soportar en Valencia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnuJttEHG6dFQrX8QT4pTiiQWXdlQp5GcXu6TM9U0fjM5fSwSiqancrfv_CYAOK59p8yPGHM5PHTpeQenPe0GgEiNVyhdMZRC0M1cl_lwRXzGnhOOekqIhJDVefDi6EPpsUMs8tK7-c7KkpFFRmRt-7KiAYm-uLwHB5bUFUBm6Rd2Zb6-sioPP1jOU/s4032/RP22_cena.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnuJttEHG6dFQrX8QT4pTiiQWXdlQp5GcXu6TM9U0fjM5fSwSiqancrfv_CYAOK59p8yPGHM5PHTpeQenPe0GgEiNVyhdMZRC0M1cl_lwRXzGnhOOekqIhJDVefDi6EPpsUMs8tK7-c7KkpFFRmRt-7KiAYm-uLwHB5bUFUBm6Rd2Zb6-sioPP1jOU/s320/RP22_cena.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cena ligerita (check)<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5rVnfa_88y8dbCqOnBNjssnO9r5JqNGliTLQPxxwGsgIM7KJyM0IwucLvazjQiqeS5d1J0bbyzMhqhhPQNq70-Hqf5MM8SExoDkBzYmpMXb1VGXwUzvJYTUM65tPQ2RHyys7m3Q5k15J4A1WhlE5b8co7ts3q0iUcTUPaqI2yt7is4x6dUNdQUtWV/s4032/RP22_chimenea.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5rVnfa_88y8dbCqOnBNjssnO9r5JqNGliTLQPxxwGsgIM7KJyM0IwucLvazjQiqeS5d1J0bbyzMhqhhPQNq70-Hqf5MM8SExoDkBzYmpMXb1VGXwUzvJYTUM65tPQ2RHyys7m3Q5k15J4A1WhlE5b8co7ts3q0iUcTUPaqI2yt7is4x6dUNdQUtWV/s320/RP22_chimenea.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y chimenea lista (check)<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"></div><h3 style="text-align: left;">Las partidas</h3> <br /><b>1. RuneQuest - Aventuras en Glorantha (viernes noche)</b><div><br /></div><div>¡Ay qué ganas tenía de volver a jugar en Glorantha! PS no defraudó y siguiendo el estilo de un ilustre como José Masaga, nos montó una mesa repleta de atrezo. Mi memoria me dice que Runequest fue el primer juego que disfruté como jugador, así que nada como volver a disfrutarlo durante este "aniversario" tan especial. En concreto, nuestro grupo llegó a la zona de Prax para desbaratar un robo de ganado a nuestro nuevo clan de acogida. Tiene visos de continuar, así que miel sobre hojuelas.</div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0dXUHXglXOC7G7OWXWBIoZ_Pt04KyBefLxZ1BtPFV_LJJ5I0ejZYK7qzylLYtOmJlVC58O1Hn4v3dY75r2Un6MjkzgPzNS0dMdGXqy7S5jHZZT4oxVLyFQuTbeA3rnU3Ds94THPAnLTw0xXu8GBVzZIPd3xN_aROT26FmSHfPVDqkoF8_TXl-Vi0k/s4032/RP22_RQ1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0dXUHXglXOC7G7OWXWBIoZ_Pt04KyBefLxZ1BtPFV_LJJ5I0ejZYK7qzylLYtOmJlVC58O1Hn4v3dY75r2Un6MjkzgPzNS0dMdGXqy7S5jHZZT4oxVLyFQuTbeA3rnU3Ds94THPAnLTw0xXu8GBVzZIPd3xN_aROT26FmSHfPVDqkoF8_TXl-Vi0k/s320/RP22_RQ1.jpeg" width="320" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyApEAoKGd8Ih-Hs7tpPrgvoK9vhZjjinMXHtEjYq1Yx8VQbKR_CD3xyPiUdMSD0cqaZ2nEYlE0cqmh7gvZnK2cOOApEQd_rPZ4aCrHQIjs6wSIe-GPjwbHBxUPNAzSvaN5aStyQyH8TpEXL7Rt-CpJDVHC-Qhd2LORvvo-x0PBIOYxMuEj8GO5f0/s2048/RP22_RQ2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyApEAoKGd8Ih-Hs7tpPrgvoK9vhZjjinMXHtEjYq1Yx8VQbKR_CD3xyPiUdMSD0cqaZ2nEYlE0cqmh7gvZnK2cOOApEQd_rPZ4aCrHQIjs6wSIe-GPjwbHBxUPNAzSvaN5aStyQyH8TpEXL7Rt-CpJDVHC-Qhd2LORvvo-x0PBIOYxMuEj8GO5f0/s320/RP22_RQ2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto es currárselo y lo demás tonterías.<br /></td></tr></tbody></table><br /> </div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><b>2. Blue Max (sábado por la mañana)</b><br /><br /><br /><div style="text-align: justify;">Tras
esperar a que regresara nuestro miembro más montañero y madrugador, y tras dar buena cuenta del almuerzo reglamentario, preparamos el juego de mesa que debía ocupar nuestra mañana. Para esta ocasión llevé el <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/508/blue-max">Blue Max</a>, un <i>wargame</i> de finales de los 80 que trata de recrear el enfrentamiento entre aviones de la primera guerra mundial. En su momento tuve la oportunidad de jugarlo en la universidad, y hace poco pude hacerme con él a un precio casi irrisorio (15 €). Hay que tener cuidado, porque existe una reedición del 2014, pero no incluye todos los aviones, mucho mejor la edición antigua de Diseños Orbitales o la versión libre mantenida por la comunidad conocida como <a href="http://www.maxeagles.com/">Canvas Eagles</a>.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Nos ametrallamos bien y mucho, aunque solo mi pobre avión belga terminó por descender hecho una bola de fuego. Victoria marginal para esos sucios servidores del Kaiser.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil75aNUIXnpY3I7Y7qIvQXzG-FTAS9QYOEdURXvEaSZb-N331wvVJBw3YPESFHbk_6ADs6PenWQ_rlSW2UmZCK8vizNV9KB8NgAt9hFjO4x7FuwBacKiK8PIBA27YNpS2iDWeNJ_2upwtGvEvA91--d4tUD6ZBRG3xIiyAmUpgs4vLtLgJKc0pFcpe/s4032/RP22_BM1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil75aNUIXnpY3I7Y7qIvQXzG-FTAS9QYOEdURXvEaSZb-N331wvVJBw3YPESFHbk_6ADs6PenWQ_rlSW2UmZCK8vizNV9KB8NgAt9hFjO4x7FuwBacKiK8PIBA27YNpS2iDWeNJ_2upwtGvEvA91--d4tUD6ZBRG3xIiyAmUpgs4vLtLgJKc0pFcpe/s320/RP22_BM1.jpeg" width="320" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEp6BcaxEEBm5_Cqz5eDC4Hbab2LOKxEMkwQfIiXJ6hzLRgDWtJOeuFokKkVhK_jDdWQpUBIn2RlYWH5KG8YKfe4xHGLp-KXVT0Pa2UzeaKuNVpMrXyHIEYTl7Ik0mKAVCNj2YJ889p-9A8alSo_yj29qvxWRHagbmfRNUOGavBt8QXmQaZj5vvuJy/s1600/RP22_BM2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1345" data-original-width="1600" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEp6BcaxEEBm5_Cqz5eDC4Hbab2LOKxEMkwQfIiXJ6hzLRgDWtJOeuFokKkVhK_jDdWQpUBIn2RlYWH5KG8YKfe4xHGLp-KXVT0Pa2UzeaKuNVpMrXyHIEYTl7Ik0mKAVCNj2YJ889p-9A8alSo_yj29qvxWRHagbmfRNUOGavBt8QXmQaZj5vvuJy/s320/RP22_BM2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Efectos especiales a cargo de Industrias Light and Pepe.<br /></td></tr></tbody></table><br /></div><b> </b></div><div><b>3. Magia & Acero White Box (sábado tarde/noche)</b><br /><br /><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">El sábado por la tarde me tocó a mi tomar el papel del árbitro. Llevé la ambientación que he preparado siguiendo el Reto Gygax 75, y además, un pequeño obsequio para los jugadores de forma que cada uno tuviera su propio manual a mano. Los jugadores se adentraron en Hemonzal, la tumba (megadungeon) del último rey-sacerdote de Khemit, y regresaron con tesoro y teniendo que lamentar solo la baja de uno de sus mercenarios. Disfruté mucho de la partida y del trabajo hecho durante el reto, y espero poder volver a ver pronto más episodios de este joven grupo de aventureros. Jugamos a la versión White Box más pura, y espero de corazón que los jugadores lo disfrutaran tanto como yo.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXLlIKiT-iHfEtPdoPZltuzunbqP799Z4rMrrhGQUGQcN2XBCHb6nSX4luP_K-pcY984AeIwYORz0V9IPFJgW4WR9z8pCM9qgAhJ9aESxcCyLdXF848XD9qZealhHg9UmERSQrN_g51jg2PO-LMBzPkGXG16UIbzkiifSDwoscjgH7BJlyGRysP7Mx/s1600/RP22_WB1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXLlIKiT-iHfEtPdoPZltuzunbqP799Z4rMrrhGQUGQcN2XBCHb6nSX4luP_K-pcY984AeIwYORz0V9IPFJgW4WR9z8pCM9qgAhJ9aESxcCyLdXF848XD9qZealhHg9UmERSQrN_g51jg2PO-LMBzPkGXG16UIbzkiifSDwoscjgH7BJlyGRysP7Mx/s320/RP22_WB1.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nada que no pueda solucionar un buen conjuro de dormir.<br /></td></tr></tbody></table><br /></div><div style="text-align: justify;"> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><b>4. Canción de Fuego y Hielo (domingo por la mañana)</b><br /><br /><div style="text-align: justify;">Otro juego "nuevo" que tenemos la oportunidad de probar. En esta ocasión con LS a los mandos. También tiene visos de continuar, lo que es una buena noticia porque la partida me gustó mucho. Nuestra casa (Ironpike, en la zona de los lagos) apenas empieza a participar en las intrigas de poniente, aunque ya nos ha quedado bien claro que el combate es brutal y mortal. Corta se me antoja que debe ser la vida de los caballeros por estas tierras. A ver si podemos seguir probándolo pronto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR2uVohQgjR0A0dHelLspnkdd5jwTL18Sud1z8yVrzt8H-zM3zbSjFx_ZewaYU8hTGUCnk9tJI7lO8f_fWP0_rEuTMYQSqExwL35Tr2vWu8AKBNtbCuRAmeozl0FPBtS6hXCzQbNYjoF8lvEt07XgSkQb3gaeXkL8UGtmoI7uKISN4sGZ55iMGUZzi/s3840/RP22_CFyH1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR2uVohQgjR0A0dHelLspnkdd5jwTL18Sud1z8yVrzt8H-zM3zbSjFx_ZewaYU8hTGUCnk9tJI7lO8f_fWP0_rEuTMYQSqExwL35Tr2vWu8AKBNtbCuRAmeozl0FPBtS6hXCzQbNYjoF8lvEt07XgSkQb3gaeXkL8UGtmoI7uKISN4sGZ55iMGUZzi/s320/RP22_CFyH1.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí me caballero en pleno torneo.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div></div><div></div><div></div><div></div><div><h3>Clausura</h3><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Y
así llegamos una vez más a la clausura de nuestra quedada anual. A eso
de las 3 PM recogimos y emprendimos la vuelta a casa. De otras ocasiones habíamos aprendido la lección de no comer el sábado, y aunque la torrà de la noche volvió a resultar en una prueba dura y exigente, creo que en general nuestros estómagos sobrevivieron en mejor estado que en años anteriores. Sin embargo, siempre hay que sacar alguna lección de cara a la siguiente quedada, y en esta ocasión es no pedir las dos bandejas de torrà en la cena, pues hubiéramos terminado mucho mejor sin tener que enfrentarnos a esas pérfidas y tiernas costillas. <br /></div></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaEL88bCBJcqKz1ye29BaP9wfl1PyEeDuNkcvpVg0wB0CP5Ita2ZYHx1JOuIR25zp_JIR8sX_IcozS8_NUWWl1pCIwPHKZIj27zB6sAjGaI6cmtC_PiSWQVfrOusiKLKzTNniVSo64TVR91nOHlx_UvBQeasXmr51HXSBe4B9cgSpZuPK4gyU_8dU/s1600/RP22_torra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaEL88bCBJcqKz1ye29BaP9wfl1PyEeDuNkcvpVg0wB0CP5Ita2ZYHx1JOuIR25zp_JIR8sX_IcozS8_NUWWl1pCIwPHKZIj27zB6sAjGaI6cmtC_PiSWQVfrOusiKLKzTNniVSo64TVR91nOHlx_UvBQeasXmr51HXSBe4B9cgSpZuPK4gyU_8dU/s320/RP22_torra.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que no se diga que soy un exagerado.<br /></td></tr></tbody></table><br />Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-54237604265632685042022-12-29T22:54:00.001+01:002022-12-29T22:54:45.847+01:00Opiniones Desechables: La OGL 1.1 no pinta muy bien<p style="text-align: justify;">El tema candente del último par de semanas ha sido, sin duda, la filtración de que Dungeons and Dragons es una marca inframonetizada (no sé si tal palabra puede usarse) y los planes de Hasbro/WotC para cambiarlo en un futuro cercano. A colación de lo anterior, WotC ha anunciado que la nueva edición de D&D vendrá acompañada de una nueva licencia que han llamado <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d">Open Game License 1.1 (OGL 1.1)</a>. No han dado muchos detalles, pero, sinceramente, no puedo evitar cierto escalofrío con todo esto. A ver si soy capaz de explicar el por qué. <br /></p><h3 style="text-align: justify;">Si algo no está roto, no lo toques...</h3><p style="text-align: justify;">La actual versión de la OGL (1.0a) se ha venido utilizando desde la época de D&D 3.0, cuando fue introducida. Si bien es cierto que las mecánicas de un juego no se pueden patentar o proteger mediante copyright, no deja de ser menos cierta aquella maldición que dice: <i>en juicios te veas aunque los ganes</i>.</p><p style="text-align: justify;">Y es que el tema de la gestión de la propiedad intelectual es bien complejo, sin contar que cada país puede tener una legislación diferente. Para el común de los mortales es poco menos que física cuántica mezclada con química orgánica avanzada. Hay mucha gente que dice que la OGL no ha aportado nada en verdad y que se podría haber conseguido todo lo que se ha publicado bajo su paraguas sin usarla. No soy abogado, así que PUEDE que tengan razón. Lo que sí sé es que juegos importantes para mí han hecho uso de la misma: Castles and Crusaders, OSRIC, Swords & Wizardry, Laberinth Lord...</p><p style="text-align: justify;">Sospecho que sin esa licencia no habríamos visto esas obras. También sé que la creación de OSRIC (el primer retroclón), S&W, Basic Fantasy o Laberinth Lord se tomaron muy en serio el tema, lo estudiaron con mucha calma (una buena demanda les iba en ello) y aplicaron la licencia a rajatabla. Aún me fastidia cuando se resaltan de vez en cuando las diferencias que tienen estas primeras versiones con los juegos que tratan de clonar, sin entender que precisamente esas diferencias fueron introducidas para no sobrepasar los límites de lo contenido en la licencia y en el SRD de 3.0. Y no deja de sorprenderme como versiones más modernas parecen ignorar el verdadero significado y alcance la licencia. Pero no divaguemos.</p><p style="text-align: justify;">El hecho es que gracias a la OGL 1.0a tenemos autores que se lanzaron a la piscina, corrieron el riesgo de ser demandados y nos devolvieron reglamentos que una empresa tenía secuestrados (me refiero a la época en que no se podía conseguir los PDF de las ediciones primigenias), no hablo ya de las traducciones, pues a nadie debería escapársele que no creo que nosotros podamos acceder a comprar algún día el PDF de la versión publicada por Dalmau en nuestro idioma, pero a cambio, podemos tener Aventuras en la Marca del Este. Supongo que todos recordarán cuando WotC se negó en rotundo a sacar 5E en otros idiomas, pero nosotros pudimos disfrutar de Eirendor.<br /></p><p style="text-align: justify;">Total, que independientemente de si la OGL es necesaria o no, si es una licencia útil de verdad o solo un abuso, no se puede negar que ha sido beneficiosa para los aficionados (aunque solo sea por haber brindado una falsa seguridad a quienes la han usado). Y, además, estoy convencido de que en última instancia lo ha sido igualmente para la propia compañía poseedora de los derechos. Por tanto, ¿por qué cambiar algo que ha funcionado bien?</p><h3 style="text-align: justify;">Cuando el río suena...</h3><p style="text-align: justify;">Aunque no conocemos los detalles aún de esta nueva OGL 1.1, creo que solo hay que mirar al pasado y ver que ha ocurrido en otras ocasiones para hacernos una idea de qué podemos esperar en esta ocasión, ya saben aquello de <i>por sus actos les conoceréis</i>.<b> </b></p><p style="text-align: center;"><i><b>D&D One será compatible con 5E</b></i></p><p style="text-align: justify;">Miro a mi estantería y veo mis libros de D&D 3.0. Recuerdo muy bien el mantra "La nueva revisión de D&D será compatible con 3.0" y lo que vino después. Por aquel entonces, mis ambientaciones de cabecera eran Dragonlance y Ravenloft. Wizards no quería publicar directamente dichas ambientaciones, así que Sovereign Press y Arthaus se encargaron de ello. Y ¡oh sorpresa! resultó que 3.0 y 3.5 no eran tan tan compatibles y dichas ambientaciones terminaron con libros a caballo entre las dos licencias creando no poca confusión y frustración (al menos en mi caso). No hablemos ya de la licencia GSL que WotC se sacó de la manga para D&D 4.0 y su intento de que cualquiera que publicase bajo esa nueva licencia tuviera que renunciar a publicar nada bajo la OGL 1.0a. No me cabe duda de que en su mente tenían de todo menos a la comunidad, los aficionados, los creadores y las empresas asociadas.<br /></p><p style="text-align: justify;">Puesto que con la licencia OGL ya tenemos el SRD de 5E y no poco material derivado de terceros. Y puesto que dicha licencia es irrevocable, si D&D One resulta verdaderamente muy compatible, no parece que haya necesidad para nadie de adoptar la nueva OGL 1.1. No creo que la gente de WotC cree una nueva licencia para que nadie termine usándola, así que la única forma que veo de "obligar" a que se adopte la nueva licencia es que la próxima edición no sea tan compatible como dicen. Como demuestra el pasado, no sería la primera vez.</p><h3 style="text-align: justify;"><b>Pero esto no afecta a la OSR...</b><br /></h3><p style="text-align: justify;">Pues ya veremos. Como indicaba al principio, muchos reglamentos de la OSR más actuales parecen ignorar las lecciones del pasado y habría que ver si aguantarían que WotC se ponga a malas. Por ejemplo, el SRD de 3.0 no incluye los nombres de las categorías de tirada de salvación de las ediciones anteriores, tampoco la tabla con su progresión por clase y nivel. Por eso, no es casualidad que Swords & Wizardry se inventara la mecánica de la tirada de salvación única. Por otro lado, no se puede ignorar que hay mecánicas de 5E que han terminado incluyéndose en reglamentos OSR (ventaja y desventaja, por ejemplo). Solo hay que mirar el propio reglamento de Vieja Escuela. Saber que eso puede no ocurrir con 6E no deja de empobrecernos.</p><p style="text-align: justify;">Por último, creo que es obvio que la intención de WotC es controlar la licencia de forma más ferrea, probablemente introduciendo clausulas para poder revocarla o modificarla unilateralmente, como ya intentaron con la GSL o con la actual licencia de la DM Guild. Tampoco se nos debería escapar que plataformas como Roll20 o Foundry VTT muy probablemente no serían rentables sin la base de jugadores que tienen de 5E. Eso quiere decir que si se les limita el acceso a 6E podrían desaparecer, y aunque yo no las use para jugar a la última edición, sí me vería afectado.</p><p style="text-align: justify;">Total, que aunque de forma algo caótica y no muy bien hilvanada, lo que trato de decir es que esta nueva versión de la OGL no sería necesaria si no fuera porque WotC no está contenta con la actual OGL y, me temo, eso es una mala noticia para nosotros los aficionados.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-63735843176447207972022-12-20T23:58:00.002+01:002022-12-21T00:02:03.143+01:00Descargas: aventuras para Vieja Escuela<p style="text-align: justify;">Hace ya unas semanas que <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/05/concurso-cronicas-de-la-vieja-escuela.html">terminó el concurso de escritura de aventuras para Vieja Escuela</a> (cualquier sabor). Quiso la fortuna que pudieramos engañar a unos cuantos participantes, que he decir, enviaron aventuras de un gran nivel. Sin duda nos lo pusieron difícil como jurado.</p><p style="text-align: justify;">Uno de los objetivos del concurso era poder crear una especie de "fanzine" con todas las aventuras recibidas y que este se pudiera obtener a precio de coste. Pues bueno, aquí llegan los enlaces para poder descargar el PDF y para poder obtener una copia impresa en Lulu. El PDF es a color y la encuadernación en gusanillo (o espiral) para facilitar que se pueda quedar abierto en la mesa mientras se juega. Como el PDF resultante se ha creado a partir de los PDF originales, no ha sido posible añadir el sangrado necesario en aquellos diseños con imagen de fondo llenando todo el papel, así que es posible que las copias de Lulu tengan un pequeño bordecito blanco en el caso de dichas aventuras, un pequeño detalle que espero nos sepan perdonar.</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1X0_ZbZfxtsk5WKNXqpdIBjepOlV8xy_E/view?usp=share_link">Crónicas de la Vieja Escuela 2022 (PDF)</a></li><li><a href="https://www.lulu.com/es/shop/vvaa/cr%C3%B3nicas-de-la-vieja-escuela-2022/paperback/product-6p79gm.html?q=Cr%C3%B3nicas+de+la+vieja+escuela&page=1&pageSize=4">Crónicas de la Vieja Escuela 2022 (Lulu)</a></li></ul><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrr8wB8__U1WZurrkc5JvoSSllI524Sw6Yx1Mta6QUd5yHP4qoblyBx96_IgrsMQj_2QVVfDbJVAR8AlfWAoIhtMQfoVu10p73BAuC-29NRN9vxAcvQ4S-q7fXOimIg8ORY6yRGiwNgrB9vHPsqyU0BQx4bf8LzJmBU5NWjQiU8EmfZQx_XoOQ_Bxv/s1200/cronicasve.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrr8wB8__U1WZurrkc5JvoSSllI524Sw6Yx1Mta6QUd5yHP4qoblyBx96_IgrsMQj_2QVVfDbJVAR8AlfWAoIhtMQfoVu10p73BAuC-29NRN9vxAcvQ4S-q7fXOimIg8ORY6yRGiwNgrB9vHPsqyU0BQx4bf8LzJmBU5NWjQiU8EmfZQx_XoOQ_Bxv/s320/cronicasve.png" width="320" /></a></div><br /><br /><p></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-19623446101352440822022-12-15T23:26:00.000+01:002022-12-15T23:26:00.778+01:00Descargas: Pantallas para Magia & Acero y Vieja Escuela<p style="text-align: justify;">El fin de semana pasado tenía partida programada de Magia & Acero, así que actualicé los insertos para la pantalla "customizable" <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2016/08/pantalla-generica-20.html">que me hice hace ya bastante tiempo</a>. Ya que me ponía, lo hice tanto para el sabor "completo" como para el "White box". Y como la cosa va de pantallas, y se lo había prometido a mi hija, pues marchando también la versión para Vieja Escuela JdR.</p><ul style="text-align: left;"><li>Pantalla del Árbitro - <a href="https://drive.google.com/file/d/1vxhVPd6wRnH9WccOgC12u2ImXNhoyeK7/view?usp=sharing">Insertos para Magia & Acero</a>.</li><li>Pantalla del Árbitro - <a href="https://drive.google.com/file/d/1kAUxiZcQAvoPk9h_lZQJLq3uINwkNYfn/view?usp=sharing">Insertos para Magia & Acero White Box</a>.</li><li>Pantalla del Árbitro - <a href="https://drive.google.com/file/d/1HP4RnJUJGXSGSsU2Wd-TODBt2IqBWEhC/view?usp=sharing">Insertos para Vieja Escuela el Juego de Rol</a>.</li></ul><h3 style="text-align: justify;"><b>Fe de erratas</b></h3><p style="text-align: justify;">Por cierto, seguro que los más observadores se darán cuenta de que las tablas de movimiento por turno en las pantallas de Magia & Acero son un poco diferentes a las versiones iniciales del PDF/PoD. En las conversiones me quedé un poco corto siguiendo la estela del D&D B/X y AD&D (OSRIC, Laberinth Lord, etcétera). La cuentión es que en OD&D el movimiento es el doble que en muchas de las ediciones posteriores. En fin, ya está corregido en la sección de descargas y en la opción PoD de Lulu. Es un cambio menor, pero si alguien ya tiene una versión impresa (como yo mismo), puede usar estas pantallas como una suerte de "fe de erratas".</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_zyKsNaOcIymmaeuUW7q5BJJgU88avLdgKZ6vlTURulhyUfX8GZkEFHlaT_-JAevEyFp4ahFiaGUD8eVqO-geiq6nr5m6m51P-agzeMamodRZrrG6oGi3alYnmc4tWljyGwuGXCe5EyRNfjnhYbz2iXdewTedQv_35SouEjqGHYE9wReJ07_m3st/s4032/pantalla_mya.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_zyKsNaOcIymmaeuUW7q5BJJgU88avLdgKZ6vlTURulhyUfX8GZkEFHlaT_-JAevEyFp4ahFiaGUD8eVqO-geiq6nr5m6m51P-agzeMamodRZrrG6oGi3alYnmc4tWljyGwuGXCe5EyRNfjnhYbz2iXdewTedQv_35SouEjqGHYE9wReJ07_m3st/w400-h300/pantalla_mya.jpeg" width="400" /></a></div><br />Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-83253420759641706572022-12-06T12:57:00.001+01:002022-12-06T12:57:24.524+01:00El Reto Gygax 75: Semana 5<p style="text-align: justify;">Llegamos al final del reto justo a tiempo para llevarlo a mesa en unos pocos días. Comparada con el resto, esta semana podría llamarse de "relajación" o, al menos, eso me ha parecido a mí. Mientras se completan el resto de tareas, es inevitable pensar en aspectos que son trabajos a completar para esta última semana con lo que no partes de cero. En fin, ha sido una experiencia fantástica para conocer esa concepción primigenia del juego que no comprendía que los clientes pudieran desear módulos o ambientaciones ya completas. Muy curioso e instructivo.</p><p style="text-align: justify;">Vamos con las tras tareas que he elegido desarrollar durante esta semana:</p><h3 style="text-align: justify;"> Geografía <br /></h3><p style="text-align: justify;">Al oeste de mi mapa inicial, separada por una gran cordillera se encuentra la Liga Traciana. Tenía muchas ganas de incluirla porque Caverns of Thracia es uno de mis módulos añejos favoritos. Además, ese pequeño guiño griego le viene como anillo al dedo a una ambientación egipcia. En Tea (que es como se refieren los habitantes a este mundo), la Liga juega el papel de la antigua Grecia y Roma.</p><p style="text-align: justify;">Al norte se encuentran los clanes turios. Habitan en el bosque y los he basado en las tribus germánicas. Sus tradiciones dicen que habitaban antes en las tierras de los tracios, pero que fueron expulsados hace mucho tiempo de ellas. Sin embargo, algunos estudiosos tracios mantienen que esto es falso y que en verdad son descendientes de los esclavos traidos a Kemit durante la época de apogeo del imperio de los reyes-sacerdotes. Más al norte habitan tribus de humanoides que gustan de hacer incursiones hacia el sur, por lo que los clanes turios son un conveniente tapón para Portarena.</p><p style="text-align: justify;">Al este continúa el desierto. Poco se sabe de esas tierras, aunque según los mapas antiguos, Kemit es una península. Los rumres hablan de una teocracia de magos, pero de momento son solo leyendas.</p><p style="text-align: justify;">Hacia el sur está Ninivé, la última de las grandes ciudades enanas. Más allá, cerca del mar, se encuentran las colinas verdes, la comunidad hermética y profundamente tradicionalista de los medianos.</p><h3 style="text-align: justify;">Panteones</h3><p style="text-align: justify;">En concreto he desarrollado los panteones kemitas (el principal en la región), el tracio (un triunvirato de dioses), el enano (basado en la religión de Mesopotamia), el élfico (con algunas referencias griegas) y el mediano (monoteista). Tampoco mucho, para poder ampliarlo o darle forma durante el juego, contando con lo que los propios jugadores quieran desarrollar de los diferentes cultos (armas predilectas, festividades, escritos principales, etc.). A continuación pongo como ejemplo el panteón kemita. <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Panteón Kemita</b></p><p style="text-align: justify;">
</p><ul style="text-align: left;"><li> SUTRA (dios mayor, legal): dios del sol y la ley. Padre riguroso y disciplinado que castiga a sus hijos por los pecados anteriores a la Era de las Plagas. Adorado por jueces, guardias y agricultores. Su sínbolo es un disco dorado.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>EPISA (diosa mayor, neutral): pareja de Sutra. Diosa de la fertilidad, el agua y las cosechas. Protectora de Kemit. La tradición dice que aplaca la ira de Sutra (calor y sol sofocante). Su símbolo son unas ondas paralelas.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>SESIS (diosa intermedia, neutral): diosa de la magia y la hechicería, hija de Sutra y Episa. Protectora de las almas de los difuntos en su viaje al celeste. Su símbolo son tres estrellas de plata.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>OSER (dios intermedio, neutral), «el cazador»: dios de la guerra, el deporte físico y la salud. Hijo de Sutra y Episa. Su símbolo es un arco y un carcaj.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>MUNA (diosa intermedia, legal): diosa protectora del comercio, la artesanía y el conocimiento. Patrona de los sabios y estudiosos. Hija de Sutra y Episa. Su símbolo es una balanza.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>ORCUS (dios intermedio, caótico): rey del inframundo, «el gran tentador». Señor de los muertos. Su símbolo es una máscara mortuoria.</li></ul><ul style="text-align: left;"><li>KEBOS (dios menor, caótico): conocido como «el deborador». Dios caído por culpa de Orcus. Señor de los lagartos, los batracios y los reptiles. Su símbolo es una huella de saurio. </li></ul><h3 style="text-align: left;">Calendario</h3><p style="text-align: justify;">Tea cuenta con dos lunas. Tanit es la más próxima, blanca y grande. Selene es la más lejana, de color azulado. Tanit completa 13 ciclos al año dando lugar a los 13 meses del calendario kemita (cada uno de 28 días). Los kemitas cuentan los años por crecidas del río Episio, que se producen durante el último mes del calendario. Por ello, este último mes se considera sagrado y concentra la mayoría de festividades. Los meses se dividen en 4 semanas de 7 días. Los meses no tienen nombre más allá de un ordinal que suelen poner junto al nombre del año.</p><p style="text-align: justify;">Para los años era habitual utilizar el nombre del rey-sacerdote dominante al que se referían como era, pero actualmente se ha adoptado el sistema tracio que fecha el momento actual en el año 760 tras la unificación (411 de la era de las plagas en el sistema kemita). Curiosamente, parece que los tracios adoptaron en el pasado el sistema de organización en días, semanas y meses de los kemitas.<br /></p><p style="text-align: justify;">Por ejemplo, una fecha concreta en su forma más ampulosa podría darse como "segundo día de la primera semana del tercer mes del año 760 o del año 411 de la era de las plagas".</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><style type="text/css">p { line-height: 115%; margin-bottom: 0.25cm; background: transparent }p.western { font-size: 10pt }</style></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-63509889420173858142022-11-30T00:44:00.002+01:002022-11-30T00:44:58.926+01:00El Reto Gygax 75: Semana 4<p style="text-align: justify;">Pasamos el equador del reto y dejamos atrás la mazmorra. Esta semana tocaba centrarse en la base de operaciones, la ciudad o villa que servirá de centro de avituallamiento para nuestros aventureros. En mi caso, quiero utilizar este pequeño ejercicio para generar una campaña que pueda usar en jornadas y partidas sueltas, algo que se pueda jugar a lo "West marchers", donde los aventureros puedan entrar y salir sin que el juego se resienta. Esta meta, por tanto, ha guiado las decisiones que he ido tomando. Veamos como ha quedado Portarena.</p><h3 style="text-align: justify;">1. El mapa de Portarena<br /></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8YyaOw2HDgzhPjuiTABfcpc_QqsGF3C2Q47wYTpggdEDGtUigL-HRCuP1mYhfcXSQez9YApZjG_ZL0wL558LrZjj80ramNvyt29or3BNuLDZhhx2YDt1_GmCrdConVxmK5dqTRcbaHgFs9lzE1OR5VnxFsEDF6Rju-PdrF70T5-z_A9eAXUvrL4bS/s4257/Portarena%20v001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3940" data-original-width="4257" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8YyaOw2HDgzhPjuiTABfcpc_QqsGF3C2Q47wYTpggdEDGtUigL-HRCuP1mYhfcXSQez9YApZjG_ZL0wL558LrZjj80ramNvyt29or3BNuLDZhhx2YDt1_GmCrdConVxmK5dqTRcbaHgFs9lzE1OR5VnxFsEDF6Rju-PdrF70T5-z_A9eAXUvrL4bS/w400-h370/Portarena%20v001.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;">Para crearlo he usado una herramienta genial para generar mapas aleatorios (<a href="https://www.geeknative.com/59493/fantasy-city-map-generator/">ENLACE</a>). Tenía claro que quería una ciudad de cierto tamaño, con murallas, pero que las hubiera desbordado. También quería un río cerca, a ser posible, que atravesara la ciudad. De esta forma, entre las murallas y el río, sería fácil delimitar los diferentes barrios. Tras varios intentos, di con el mapa anterior que fue el elegido.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><h3>2. Lugares de interés</h3></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Varios puntos a cumplir para esta semana hacían referencia a localizaciones de la ciudad, así que pongo a continuación el listado de las mismas guardándome los detalles más "suculentos" para el juego:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">1. <b>El Golem del Barro</b>: una posada del norte de la ciudad famosa por reunir y juntar a aventureros con posibles patrones. Siempre activa y bulliciosa. Sus precios son algo altos porque sus habitaciones están muy demandadas. Sus servicios son buenos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">2. <b>El Bazar de Dalia</b>: un gran almacén donde pueden encontrarse la mayoría de los pertrechos que un aventurero puede necesitar. Siempre en competencia con el Bazar de la Duna Plateada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">3. <b>El Bazar de la Duna Plateada</b>: un almacén de pertrechos que compite en precios y calidad con el Bazar de Dalia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">4. <b>Casa de Préstamos de Ham</b>: Ham es uno de los cambistas de la ciudad especializado en la tasación de gemas, el canje de letras de pagos y en financiar expediciones de aventureros con altos intereses.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">5. <b>Galería de Arte de Aramus:</b> un local especializado en la compra y venta de obras de arte. Cuenta entre sus clientes con las familias de comerciantes más poderosas y ricas de Portarena.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">6. <b>Herboristería y Ungüentos de Agata</b>: un pequeño local especializado en el comercio con hierbas medicinales, especias y unguentos de todo tipo.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">7. <b>La Armeria del Jacio</b>: un artesano de renombre que sirve a la guardia de la ciudad. Puede fabricar, comprar y vender armas y armaduras. Buena calidad y precios, aunque siempre tiene mucho trabajo y por eso sus entregas implican más tiempo de espera.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">8. <b>La Fragua de Arontes</b>: también comercia con armas y armaduras (además de otras herramientas más mundanas). Sus precios son algo más elevados que los de Jacio, pero sus tiempos de entrega son más cortos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">9. <b>Las Cuadras de Harabel</b>: un puesto comercial bastante importante especializado en el comercio con dromedarios, caballos y saurios del desierto.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">10. <b>Casa de los Papiros de Numbio</b>: un taller especializado en la elaboración de hojas de papiro y pergamino.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">11. <b>Liceo comercial de Tracia</b>: actúa como embajada y puesto avanzado de la Liga Traciana, un poderoso imperio con intereses comerciales en Portarena.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">12. <b>Artes Mágicas del Viejo Kemit</b>: el centro más importante para la adquisición y venta de materiales para rituales mágicos. <br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Además de los puestos anteriores, la ciudad dispone del gran zoco, un emplazamiento reservado a pequeños comerciantes y granjeros locales que venden sus productos una vez a la semana (los viernes). Cualquiera puede vender en dicho mercado, siempre que se gane un puesto para ese día pujando por él en la subasta del jueves por la tarde en el templo de Muna.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><h3>3. Facciones y personalidades</h3></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Portarena está gobernado por los clanes comerciales que se agrupan en casas gremiales. Se denominan a sí mismos "los hijos de Muna". Cada gremio tiene un asiento en el consejo gremial, donde se discuten los distintos asuntos de la ciudad y se emiten los edictos y leyes. El templo de Muna, Episa y Sutra tienen reservado también un asiento en dicho consejo.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Algunas de las personalidades más importantes del lugar son:</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>ALFRIDA KANIA</b> (hechicera mediana exiliada): matriarca de los medianos exiliados de Portarena. Ayuda a los que llegan y dirige a los que se quedan. Retuerce sus manos sin parar y le gusta manipular a los demás a través de las emociones. Se dice que su red de informadores es la mejor de la ciudad.</li><li><b>NOGARUNG MANOFERREA</b> (gran artesano): señor del clan Nogar, mayoritario en Portarena. Meticuloso y observador. Siempre viste con ropa de forjador. Está obsesionado con lograr la maestría suprema en su arte y está interesado en cualquier vestigio que se pueda recuperar de su especie, de los tiempos de esplendor de Nínive y Sumer.<br /></li><li><b>QUASA ARGULIAR</b> (emisario de las siete tribus de las arenas): lider de los elfos «acogidos» en Portarena. No parece estar interesado en los temas mundanos. Esbelto y elegante </li><li><b>NACODIMAS HOLFAR</b> (líder de la casa comercial menor HOLFAR). Un grandullón de apariencia descuidada. Es muy devoto de Episa.</li><li><b>GURABIL</b> (conocido bandido local): taimado y mentiroso compulsivo: recientemente, ha tenido bastante éxito asaltando algunas caravanas comerciales venídas desde Tracia.<br /></li><li><b>DRAGONEL</b> (hechicero de vida longeva): le encanta ser el centro de atención. Se rumorea que ha vivido más de 200 años gracias a un secreto que guarda celosamente. Le falta el dedo corazón de la mano derecha.</li><li><b>ALFARIAS GARLAN</b> (embajador de la Liga Traciana): ostentoso en el trato y el vestir, marcando siempre su posición a los que están por debajo de él. Regenta el liceo que los tracios mantienen en la ciudad.<br /></li></ul></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>4. Rumores y PNJ</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para los PNJ que se pueden contratar he usado la tabla de 1d100 que generé durante las semanas anteriores (l<a href="https://drive.google.com/file/d/1kllV-DKtzLDJaxPKai1ZKmtTFS0Xl8N2/view?usp=share_link">istados para el poblador de mazmorras PDF</a>). Para los rumores, he empleado las tablas de generación de aventuras del Tome of Adventure Design y el D30 Companion. En concreto, he generado 14 ideas con cada uno de ellos que he intentado relacionar con personalidades de la ciudad o con Hemonzal (la mazmorra). Al final, he seleccionado los 10 que más me han gustado y con eso he creado la tabla.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Con todo lo anterior creo que estoy listo para afrontar la última semana del reto (de hecho ya he empezado con ello). <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><p style="text-align: justify;"><br /></p></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-86135552577088825132022-11-21T01:16:00.004+01:002022-11-21T01:16:20.229+01:00El Reto Gygax 75: Semana 3C (con descarga)<p style="text-align: justify;">Terminamos el tiempo dedicado a los tres primeros niveles del megadungeon. Como decía en la entrada anterior, hoy toca hablar de la generación de los mapas. Una vez más, hay dos opciones que he querido explorar: incorporar directamente mapas de cualquiera de los módulos que poseo o generar mapas de forma aleatoria. El objetivo es salir de la zona de confort también en este aspecto.</p><p style="text-align: justify;">De los dos métodos, me quedo con el de la generación aleatoria utilizando geomorfos, ya que permite que el árbitro se sorprenda y "juegue" también durante la creación y, además, da más libertad para situar los encuentros. Obviamente, no se trata de usar los mapas resultantes de forma directa, sino como inspiración. Al final, y en previsión del resto de niveles que han de venir, he creado una pequeña utilidad en Python para generar las imágenes. Sin embargo, se necesita algo de conocimiento técnico para su uso. El programa y su código pueden encontrarse en el siguiente enlace:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://github.com/fragarco/pydungen">Descargar PyDungen</a></li></ul><p style="text-align: justify;">El programa incluye una colección de imágenes que he retocado yo mismo (CC-By-SA 4.0) después de generarlas inicialmente en este enlace:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.d20srd.org/d20/dungeon/">Generador web de mazmorras </a><br /></li></ul><p style="text-align: justify;">Como están numeradas, es fácil hacerse una tabla y usar tiradas de dados para elegir losetas. Una tirada de 1d4 puede establecer el giro de la loseta seleccionada. Es posible utilizar el programa con otros conjuntos de losetas, como los que se pueden descargar del siguiente enlace:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="http://www.dizzydragon.net/adventuregenerator/start">Antiguo generador de mazmorras con descarga (contiene las losetas de Dyson Logos)</a>.</li></ul><p style="text-align: justify;">La verdad es que he quedado bastante sorprendido de lo rápido que puede montarse algo empleando las tablas que puse la semana pasada más este generador de mapas. Para los que andamos faltos de tiempo libre, me parece la única forma de cumplir con las exigencias de este reto. Así que ya estoy listo para pasar a la siguiente semana, pero antes de acabar esta entrada, les dejo con varias imágenes generadas por el programa por si gustan:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlx5jg-ZNjQxBTKa9r6ytND7_iJMHbPHWCRXRkt73h--I3NQiTjZeOrrqPA5MMpJg3ORI85GdUfF0nzUFfpAZUV9XgXV6eSNgTcxcB6xD435NZ7tP0Gi_KWU2XlkJVt3nT9U7fUHJGPkURWGrQmP6zX1bkqCr_nIZVRP3JHzoHLn9ld4d0qNUUGdi7/s2092/mapa1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlx5jg-ZNjQxBTKa9r6ytND7_iJMHbPHWCRXRkt73h--I3NQiTjZeOrrqPA5MMpJg3ORI85GdUfF0nzUFfpAZUV9XgXV6eSNgTcxcB6xD435NZ7tP0Gi_KWU2XlkJVt3nT9U7fUHJGPkURWGrQmP6zX1bkqCr_nIZVRP3JHzoHLn9ld4d0qNUUGdi7/s320/mapa1.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZZtgiH1R5-iQfkDM0PqwpP3DZ62KXH1syPGdlP1NlZ4QJgz1Y74kTTVEQNaKrKvlxbKdtIEkskUXcViI_3maFRdb_Rgg7HM-inCk_94OQHcD5F5z3SgCufG0llRIEQun4HH17dcme4dgW5ilMAaciCDpXq5yv0fbYaTHp31ax2ZW1ruvHr4H4CdaY/s2092/mapa2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZZtgiH1R5-iQfkDM0PqwpP3DZ62KXH1syPGdlP1NlZ4QJgz1Y74kTTVEQNaKrKvlxbKdtIEkskUXcViI_3maFRdb_Rgg7HM-inCk_94OQHcD5F5z3SgCufG0llRIEQun4HH17dcme4dgW5ilMAaciCDpXq5yv0fbYaTHp31ax2ZW1ruvHr4H4CdaY/s320/mapa2.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAhxOY_Zw2lbg-ZzKa9OMdQZzGIrcVRcWwY54O3u0TFw1mXN-T7ZQ35dZ8lkSkTfToF67KjHgJCiIa8CGxe7bkytTSjO_-X-ErWL1kEWeEdfS-eEWOd8Q9lmiTVi2JfLrzV00qT-jqZw6KFJqAP8zft0vdUel0snOKwD7Jq2s5tSF478nrFMwTD9Uw/s2092/mapa3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAhxOY_Zw2lbg-ZzKa9OMdQZzGIrcVRcWwY54O3u0TFw1mXN-T7ZQ35dZ8lkSkTfToF67KjHgJCiIa8CGxe7bkytTSjO_-X-ErWL1kEWeEdfS-eEWOd8Q9lmiTVi2JfLrzV00qT-jqZw6KFJqAP8zft0vdUel0snOKwD7Jq2s5tSF478nrFMwTD9Uw/s320/mapa3.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgXsbaaE7qq9N9hxwNDcqj3migLjYWc6hmfFmap7xKeDoqelh6PnAzo3tEnjUM23HlkBm6X5xQmlKmxr-7GmvH6zCdOefqGCK_FVllCT6p9SeMx7oZ3d24zvHSscsJQpBcz-UoPFs3hNm60-aJ_WGTgaetgFuGNuHAIkmb2R_c3UgPaLqazBOu_18Q/s2092/mapa4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgXsbaaE7qq9N9hxwNDcqj3migLjYWc6hmfFmap7xKeDoqelh6PnAzo3tEnjUM23HlkBm6X5xQmlKmxr-7GmvH6zCdOefqGCK_FVllCT6p9SeMx7oZ3d24zvHSscsJQpBcz-UoPFs3hNm60-aJ_WGTgaetgFuGNuHAIkmb2R_c3UgPaLqazBOu_18Q/s320/mapa4.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqQNvo3EZE5_H1SMpNjurdzTu0BVGq4DOEOup50rUQQIe6KH1uAv_p2IQPOjod59EdO8X9n17ShK2PcLUHbDZjVnQrYjlmkZ-ahuTH4V_ojRxQqpeP68OBYUUfQadnluM-zqpdgK1fJmVFp4OTl9QTq5rssXfjxyAIF8JjiXmb9w2OE_oSfdcORnWO/s2092/mapa5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqQNvo3EZE5_H1SMpNjurdzTu0BVGq4DOEOup50rUQQIe6KH1uAv_p2IQPOjod59EdO8X9n17ShK2PcLUHbDZjVnQrYjlmkZ-ahuTH4V_ojRxQqpeP68OBYUUfQadnluM-zqpdgK1fJmVFp4OTl9QTq5rssXfjxyAIF8JjiXmb9w2OE_oSfdcORnWO/s320/mapa5.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-25659458802124506412022-11-14T18:58:00.002+01:002022-11-14T18:58:33.064+01:00El Reto Gygax 75: Semana 3B (con descarga)<p style="text-align: justify;">Continuamos con la construcción de los tres primeros niveles del megadungeon. Mi plan original era tener un nivel completo cada semana, pero me he dado cuenta de que así solo conseguiría tres niveles desconectados. Por tanto, he cambiado un poco mi aproximación. Durante la primera semana me centré en el corte transversal y los contenidos de los tres niveles. En concreto:</p><p style="text-align: justify;">He dividido cada nivel de 80-100 salas en cuatro cuadrantes de 20-25 salas.</p><p style="text-align: justify;">Para cada cuadrante:</p><p style="text-align: justify;"></p><ol><li>He establecido un tema principal relacionado con alguna sala o región específica del cuadrante. Este tema se suma a un tema general para todo el nivel y a un tema más que es general para toda la mazmorra. De esta forma tengo los tres temas que comenta el reto.</li><li>Para cada cuadrante he establecido los contenidos a nivel detalles para las habitaciones vacías, trampas, tesoros y monstruos. Para ello, he utilizado módulos que tengo por casa y tablas aleatorias (más sobre esto al final).</li><li>Por último, he creado un mapa aleatorio de dicho cuadrante y del nivel completo (usando geomorfos).</li></ol><p></p><p style="text-align: justify;">Esta semana, de hecho, la he dedicado a la generación de los mapas aleatorios (más sobre esto la semana que viene). Con todo lo anterior, y la plantilla para megadungeons de la semana pasada, me queda utilizar todo lo generado como inspiración (no lo voy a emplear de forma directa) para dibujar los mapas definitivos y escribir las claves de las salas (este es mi objetivo para esta semana). Mi meta es que los tres niveles tengan relaciones entre ellos (mediante las facciones, por ejemplo).</p><p style="text-align: justify;">Pero vamos con la descarga. He comentado antes que he usado tablas aleatorias, y es que influenciado por grandes obras como el Tome of Adventure Design, al final me cree un pequeño programita para generar listados en HTML de los diferentes contenidos que voy a necesitar (tesoros, trampas, monstruos, etc.). Aún necesito pulir un poco dicho programita (para poder dejarlo en descarga libre), pero mientras tanto, aquí pueden encontrar un PDF con listados de 100 entradas para todas las categorías que he utilizado:</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1kllV-DKtzLDJaxPKai1ZKmtTFS0Xl8N2/view?usp=share_link">Listados para el poblador de mazmorras PDF</a>.</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;">Mi idea no es utilizar dichos listados solo durante la creación, sino tenerlos bien cerca también durante las partidas para poder generar cualquier encuentro que necesite de forma rápida. También para repoblar la mazmorra según la vayan limpiado los distintos grupos de aventureros. Seguramente los imprima y los ponga al final del carpesano del megadungeon.</p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-82250265523989194232022-11-07T01:13:00.001+01:002022-11-07T01:15:33.860+01:00El Reto Gygax 75: Semana 3A (con descarga)<p style="text-align: justify;">Vamos con la tercera semana. Según el cuadernillo del reto, esta semana tocaría completar los tres primeros niveles de la mazmorra. En mi caso, he decidido lanzarme a por un megadungeon, así que usaré la opción de un nivel por semana (de ahí que el título de esta entrada sea 3A). Siguiendo lo aprendido dirigiendo <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/10/descargas-ayudas-para-el-corazon-de-la.html">El Corazón de la Ocuridad</a>, he "generalizado" la plantilla siguiendo el formato de Stonehell. La idea es tener un nivel cada dos hojas y guardar el resultado en un carpesano de anillas. Bueno, más que un nivel, un cuarto de nivel. Pienso dividir cada mapa en cuatro cuadrantes de unas 20-25 habitaciones. Así, en total, cada nivel cuenta con entre 80 y 100 claves. Como mi idea sigue siendo emplear este megadungeon como localización para una campaña a lo <a href="https://rpgmuseum.fandom.com/wiki/West_Marches">"west marches"</a>, no compartiré los mapas (no sea que los vea algún jugador futuro), pero en este enlace se puede descargar la plantilla que estoy usando.</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/19sWYdBKI1am5454CtCpmDevbsM0TxJfP/view?usp=share_link">Plantilla para megadungeons (PDF)</a>.</li></ul><p>Y dicho esto, vamos con la descripción de la entrada principal y algunas notas adiciones sobre el método que he seguido para ir poblando el primer nivel (90 habitaciones en total).</p><h3 style="text-align: left;">Hemonzal</h3><p style="text-align: justify;">Hemonzal ("el mausoleo de Hemon") es el nombre de la tumba del último de los reyes-sacerdotes de Kemit, el infame Hemon. Se encuentra en el valle de los dioses, a un día de camino de Portarena. Unas escaleras de piedra conducen a un promontorio adornado de pilares. Dos grandes pebeteros de bronce arden perpetuamente con un fuego mágico. Antes de entrar, los aventureros deben hacer una ofrenda en forma de una moneda de oro. Al salir, deben hacer otra ofrenda igual. En todas las posadas de Portarena se advierte contra no realizar dichas ofrendas, si bien nadie parece saber explicar que ocurre si no se cumple con el ritual (un pequeño homenaje al malogrado megadungeon de G+).</p><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Fy0EA8TBFLRPTxwtcf5dPbgzmZC47lyQ5Nu5AtUK8tt7tkgd9_YjZSnQ4aLvTXVp6-QQ3aXAndSaWwTFl0l31Oq6As1a-kdHwUVtCpgv78Dt4crpfWKhXtBhJEOcR0afVL0lzpfUUO1gxzcOGUTF2lYQkKbuCQnR9tqMGZQgmnewkbgtrpRaZEef/s800/hemonzal-entrada.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="800" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Fy0EA8TBFLRPTxwtcf5dPbgzmZC47lyQ5Nu5AtUK8tt7tkgd9_YjZSnQ4aLvTXVp6-QQ3aXAndSaWwTFl0l31Oq6As1a-kdHwUVtCpgv78Dt4crpfWKhXtBhJEOcR0afVL0lzpfUUO1gxzcOGUTF2lYQkKbuCQnR9tqMGZQgmnewkbgtrpRaZEef/s320/hemonzal-entrada.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entrada principal de Hemonzal<br /></td></tr></tbody></table><p></p><h3 style="text-align: left;">El primer nivel</h3><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: justify;">El primer nivel consiste en las cámaras de los artesanos y canteros que trabajaron en la construcción de la tumba. Para poblar la mazmorra estoy utilizando dos métodos:</p><p style="text-align: justify;">1. Reutilizar encuentros y salas de otros módulos. Dicho de otra forma, COPIAR sin escrúpulos. Una fuente ideal son las aventuras de Clásicos de la Marca, como <a href="https://codexdelamarca.com/posts/b3-el-orbe-de-amonhotep/">El Orbe de Amonhotep</a>, que se pueden consultar de forma gratuita. Además, es una fantástica manera de usar todos esos módulos que he ido atesorando con el tiempo. Los PDF recopilatorios del concurso One Page Dungeon son también una gran fuente. Sobre todo, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/80569/The-One-Page-Dungeon-Codex-2009-Deluxe">los de los primeros años</a>. Es una gran forma de salir de la zona de confort y aprender algunos trucos nuevos.</p><p style="text-align: justify;">2. Utilizar sistemas de tablas aleatorias, como los incluidos en la DMG de AD&D 1a edición (<a href="https://osricrpg.com/product.php?id=3">o OSRIC en su defecto</a>), <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/396154/Tome-of-Adventure-Design-Revised">Tome of Adventure Design</a> o el <a href="https://www.lulu.com/es/shop/richard-leblanc/d30-dm-companion/paperback/product-18kknq5k.html?q=D30&page=1&pageSize=4">D30 DM Companion</a>. De hecho, estoy preparando algo más sobre este asunto para entradas futuras.</p><p style="text-align: justify;">Con ambos métodos es relativamente sencillo poblar un nivel. Solo hay que tener claro cuántos "tipos" de cada habitación queremos. En mi caso, uso la siguiente distribución para cada cuadrante:</p><ul style="text-align: left;"><li>1 una habitación especial y llamativa.</li><li>6-7 habitaciones vacías.</li><li>3 habitaciones con trucos, rompecabezas y opciones para interactuar con el entorno.</li><li>2 habitaciones con trampas.</li><li>1 habitación con tesoro oculto en una habitación vacía.</li><li>1 habitación con tesoro protegido por una trampa.</li><li>2 habitaciones/encuentros con monstruos sin tesoro (merodeando).</li><li>3 habitaciones/encuentros con monstruos en sus guaridas (con tesoro).</li><li>1 encuentro especial (monstruos llevando a cabo una acción inusual).<br /></li></ul><p style="text-align: justify;">Usando el método anterior he completado el primer nivel y tengo una idea general de que habrá en los dos niveles siguientes. Esto último es muy recomendable para que la mazmorra no sea una sucesión de niveles sin relación entre ellos. Es importante que las facciones y grupos de monstruos se extiendan también en vertical y no solo en horizontal. De todas formas, en el siguiente enlace hay información muy interesante sobre megadungeons y su confección:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="http://carterscartopia.blogspot.com/2011/02/megadungeon-design-philosophical.html">Megadungeon Design: Philosophical Extracts</a></li></ul><p style="text-align: justify;">Para los mapas, he empezado colocando cuatro grandes círculos que representan los cuatro cuadrantes del nivel y las conexiones principales entre ellos. Desde ahí, he seleccionado cada uno de esos cuadrantes y he desarrollado los mapas. Centrarse en unas 20-25 habitaciones junto a un par de conexiones con los otros cuadrantes lo hace todo más fácil.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif9oe28X_XXDFlUHCiNGN746iIHPuHeSJ08hxjPOBwzyowDJEt7FvUVXYotOYFTY3a8FkCz6HiGtt_vZOsqz_leXs6P0vzhGNe96RnbtJ3bW8HzRRviIhchkpQNuDurRGCHQFQe6xJJnKayztVziHF1HWKl_qAur1piZUOaSoaVgPdt7S_itmBTqm0/s616/ejemplos_cuadrantes.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="616" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif9oe28X_XXDFlUHCiNGN746iIHPuHeSJ08hxjPOBwzyowDJEt7FvUVXYotOYFTY3a8FkCz6HiGtt_vZOsqz_leXs6P0vzhGNe96RnbtJ3bW8HzRRviIhchkpQNuDurRGCHQFQe6xJJnKayztVziHF1HWKl_qAur1piZUOaSoaVgPdt7S_itmBTqm0/s320/ejemplos_cuadrantes.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplos de conexiones entre cuadrantes<br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p>Y creo que eso es suficiente por esta entrada, la semana que viene más.</p><p><br /></p><p> <br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-52572266223111245252022-10-31T00:24:00.000+01:002022-10-31T00:24:01.425+01:00El Reto Gygax 75: Semana 2<h3 style="text-align: left;">El Área Circundante</h3><p style="text-align: justify;">Según el reto, esta semana toca centrarse en el mapa de la zona circundante al emplazamiento principal y el megadungeon. En mi caso, he usado Hexographer para realizar el mapa. Tomé como ejemplo Blackmarsh, ya que si hay alguien que sabe de esto de hacer mapas hexagonados, ese es Robert Conley (<a href="https://batintheattic.blogspot.com/">Bat in the Attic</a>). Por tanto, mi escala es de 8 km por hexágono (5 millas). Si no me equivoco es la escala que usaban los mapas de Judges Guild.</p><h3 style="text-align: justify;">Las tierras de Kemit</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXuUVcIT0G9IzC4heCJFIdYfJlI1DAIKQ4bNao2Cmxq7xgbKi3LmxfFc2pgPptboLtI1Yyay_0EUWNaFpsnlxGAImzcrzY2TxNqoE68136wxBxDrpTiv6ThWih5Fk0WI_oVkbW1RK6CyLMtx2NqbekY4SEivPMdSmbRgCmxUrbmKp9kseniyqWBigf/s4734/Mapa_pergamino.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3200" data-original-width="4734" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXuUVcIT0G9IzC4heCJFIdYfJlI1DAIKQ4bNao2Cmxq7xgbKi3LmxfFc2pgPptboLtI1Yyay_0EUWNaFpsnlxGAImzcrzY2TxNqoE68136wxBxDrpTiv6ThWih5Fk0WI_oVkbW1RK6CyLMtx2NqbekY4SEivPMdSmbRgCmxUrbmKp9kseniyqWBigf/w640-h432/Mapa_pergamino.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;">Una breve guía regional</h3><p style="text-align: justify;">Las tierras de Kemit continúen principalmente desiertos. El emplazamiento civilizado más importante de la región es la ciudad estado de <b>Portarena</b>. Un enclave comercial que queda como el último vestigio del imperio de los reyes-sacerdote. Las leyendas cuentan que durante el imperio el actual <b>Mar de Arena</b> era un valle próspero. Sin embargo, tras la muerte del último de sus gobernantes, empezó la conocida como edad de las plagas, que secó la tierra y marchitó toda vida salvo los pocos oasis que han quedado en manos de las siete familias élficas. Si Portarena aún se encuentra habitada, es gracias a su proximidad al <b>río Episio</b>, un larguísimo curso fluvial que con sus crecidas genera una franja muy fértil a ambos lados de su curso.<br /></p><p style="text-align: justify;">En el oeste, el <b>Mar de Huesos</b> se encuentra trufado de extrañas estructuras de piedra caliza carcomida por las aguas torrenciales que caen durante el primer mes del otoño. Una ruta comercial une <b>Tiro</b>, el enclave fortificado de los tracios, con <b>Portarena</b>. Dicha ruta comercial es la principal vía de llegada (y salida) de mercancías a la región. Muchos aventureros siguen esa ruta camino de Portarena, atraídos por los rumores de riquezas increíbles que se pueden hallar en el interior de <b>Hemonzal</b>, la tumba del último rey-sacerdote. En Tiro no solo se pueden encontrar soldados tracios. En las colinas cercanas hay una importante comunidad de gnomos y enanos de las colinas que llegaron hace varios siglos huyendo de las calamidades desatadas en el este. Sin embargo, el principal asentamiento enano en la región es sin duda <b>Nínive</b>, la gran ciudad emplazada en <b>los Montes de Hierro</b>. Dicha ciudad es muy conocida por sus minas de hierro y bronce, además de por el acero que fabrican y venden en Portarena.<br /></p><p style="text-align: justify;">En el norte, siguiendo la costa del <b>Mar Cetrino</b>, podemos encontrar la <b>Franja Turia</b>, una zona cubierta por nieblas matinales que los diferentes clanes turios llaman su hogar. Solo ellos son capaces de habitar en los límites del <b>Bosque de los Lamentos</b>, un lugar salvaje y mortal. <b>Alianza </b>es un emplazamiento sagrado donde se reúnen a dirimir sus disputas de forma pacífica y a llevar a cabo los ritos más importantes de su religión.</p><h3 style="text-align: justify;"><b>Tabla de encuentros</b></h3><p style="text-align: justify;">No voy a poner las tablas de encuentros que he creado por si algún futuro jugador mio se pasa por aquí. Sí voy a contar el proceso que he seguido (y con el que me he divertido bastante). En concreto he creado cuatro tablas (encuentros en el desierto, en la montaña, en el río y en el pantano). Para cada tabla he generado el listado de criaturas usando las tablas de la Guía del Dungeon Master de AD&D 1a edición. Para los que no tengan dicha guía, se pueden emplear perfectamente las tablas incluidas en Magia & Acero/Swords & Wizardry o, incluso, las tablas contenidas en la Guía del Dungeon Master de 3.0, pero ya que tenía por aquí la guía especial publicada por Wizards, me hacía ilusión darle uso.<br /></p><p style="text-align: justify;">Con el listado de criaturas, el siguiente paso ha sido crear una pequeña semilla de aventura. Para ello, he usado las columnas AG2: Major Goal, AG7: Villain reason y AG9: Theme del D30 Sandbox Companion. La idea es obtener un listado de tres palabras que nos ayuden a germinar una idea. En general, estoy muy contento con el resultado, aunque sé que refinaré estas tablas en cuanto termine el reto.</p><p style="text-align: justify;">Ale, a por las tareas de la tercera semana...<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-50159243670145324192022-10-23T22:14:00.003+02:002022-10-29T07:42:40.855+02:00El Reto Gygax 75: Semana 1<p style="text-align: justify;"><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/10/descargas-el-reto-gygax-75.html">Después de traducir el famoso reto Gygax 75</a>, no queda otra que aplicárselo a uno mismo. Mi idea es crear una pequeña ambientación basada en el patrón "ciudad base y megadungeon". Por supuesto, no voy a abandonar Greyhawk, pero he pensado montar una campaña que se pueda jugar a base de one-shots de exploración. la sacaré a pasear, siempre que mi grupo de juego habitual me lo permita, en las cenas y eventos de fin de semana que montamos de vez en cuando. Y dicho esto, vamos al lío.</p><p style="text-align: justify;">No voy a ser nada original. Posiblemente, aunque lo intentase, no lo lograría. Además, como va a ser algo que se juegue de tanto en tanto, me interesa que los jugadores "pillen" al vuelo la ambientación. Por ello, voy a basarme en Egipto. Quiero una ambientación de espada y brujería a lo Conan de Robert E. Howard. Mi idea es también darle salida a mi pequeña contribución al malogrado megadungeon de la Mazmorra de los Mil Sepulcros.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj4tY0IPPhV8lS8gSt1J7AXB8blMOWEAOCeDemkfxfam-x3wuAg8jqGOZ6HNCakpRyLMLu6qDDr1JxFRvFW9YHSIyyAje0NMoNqcpaX0yOTb0HcRqa9_Twi5iP0mQnL_SU128ohuUrLEcCQNEOWv5dBsD-CbpISpwiTsDBFv0k8fqTpukFYktxbfh5/s4032/g75_materiales.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj4tY0IPPhV8lS8gSt1J7AXB8blMOWEAOCeDemkfxfam-x3wuAg8jqGOZ6HNCakpRyLMLu6qDDr1JxFRvFW9YHSIyyAje0NMoNqcpaX0yOTb0HcRqa9_Twi5iP0mQnL_SU128ohuUrLEcCQNEOWv5dBsD-CbpISpwiTsDBFv0k8fqTpukFYktxbfh5/s320/g75_materiales.jpg" width="320" /></a></div><br /><h3 style="text-align: justify;">Concepto de la ambientación</h3><p style="text-align: justify;"><b>Bajo las arenas de Kemit</b> <br /></p><p style="text-align: justify;">Para definir mi premisa vamos a establecer QUIENES son los aventureros, DÓNDE empiezan sus aventuras y POR QUÉ empiezan en ese lugar. Además, deslizaré ya algunos nombres importantes, como el nombre del asentamiento principal y del megadungeon. En el resto de puntos indicaré algo más de información como las clases de personaje permitidas o las especies predominantes.</p><p style="text-align: justify;">1. La península de Kemit albergó en otro tiempo un poderoso imperio de reyes-sacerdotes, ahora sepultado por el implacable mar de arena. Portarena, a orillas del caudaloso río Episio, se mantiene como último reducto de su cultura milenaria.</p><p style="text-align: justify;">2. La ciudad es un importante puesto comercial que atrae a muchos aventureros y buscavidas. Hemonzal, la tumba del último y más poderoso de los reyes-sacerdotes, conserva aún muchos tesoros (y peligros). No son pocos los que sueñan con amasar una pequeña fortuna que les permita comprar algún título en tierras de La Liga Traciana, el reino más prominente de la región.</p><p style="text-align: justify;">3. Portarena es principalmente un centro comercial donde se dan cita multiples culturas y especies: kemitas, emisarios tracianos, elfos del desierto, algunos de los pocos enanos que aún se obstinan por habitar en las cercanas colinas o partidas de bárbaros turios.</p><p style="text-align: justify;">4. Aparte de las riquezas que se pueden extraer de Hemonzal, el principal atractivo de la región son "las lágrimas de Sisis", unos extraños cristales con propiedades mágicas que los elfos de las siete tribus recolectan en el desierto, normalmente en las cercanías de los impactos dejados por las habituales lluvias de meteoritos que asolan el desierto.</p><p style="text-align: justify;">5. Los enanos son especialmente poco numerosos, ya que están aquejados por una maldición apodada "La Llamada de Baal", la cual reduce su número de forma implacable y constante.</p><p style="text-align: justify;">6. Portarena también tiene una notable población de medianos. Tienen sus asentamientos principales en la costa del sur, pero su cultura anima a los jóvenes a abandonar sus comunidades durante dos años. Tras ese periodo de libertad y aventuras, pueden decidir volver al redil para no abandonar la comunidad nunca más o quedarse a vivir entre la gente grande para siempre.<br /></p><p style="text-align: justify;">7. La península de Kemit es una región del mundo de Tea, una especie de Tierra alternativa donde la hechicería es real y el camino del acero es una forma de vida tan válida como peligrosa. La campaña utiliza las reglas de Magia & Acero/Swords & Wizardry. Por tanto, los jugadores pueden esperar los tropos habituales de una campaña de espada y brujería de la vieja escuela.</p><h3 style="text-align: justify;">Referencias</h3><p style="text-align: justify;">Para dar forma y color a la ambientación me voy a basar, principalmente, en las siguientes fuentes:</p><p style="text-align: justify;">1. Los egipcios - Isaac Asimov - Alianza Editorial. Historia del antiguo Egipto que desgrana lugares y hechos de una forma amena. Una gran fuente para obtener nombres y detalles para Portarena y también para el interior de Hemonzal.</p><p style="text-align: justify;">2. Los griegos - Isaac Asimov - Alianza Editorial. La Liga Traciana estará basada en el imperio de Alejandro Magno. Este reino será el imperio más importante de la ambientación.</p><p style="text-align: justify;">3. Atlas Histórico Mundial - Ediciones Akal. Lo usaré como fuente para dar consistencia al mundo (cuando lo necesite). Migraciones, tribus "bárbaras", etc.</p><p style="text-align: justify;">4. Diccionario de Mitología (ediciones Libsa) y Mitologíass (ediciones Panini Books). Será mi fuente principal para los diferentes panteones: dioses egipcios para los kemitas, titanes griegos para los tracios, dioses babilónicos para elfos y enanos.</p><p style="text-align: justify;">5. Cómics de Marvel sobre Conan. Sobre todo las aventuras emplazadas en Stygia, como una guía visual de la que extraer ideas de la cultura kemita.</p><p style="text-align: justify;">6. Fuentes de Internet (youtube, podcast, wikipedia) para ampliar cualquier concepto o idea aparecida en las fuentes anteriores (por ejemplo el listado de titanes del panteón tracio).</p><h3 style="text-align: justify;">Algunas referencias visuales</h3><p style="text-align: justify;">Por ejemplo, la siguientes imágenes quiero usarlas para ilustrar la entrada principal a Hemonzal, una vista de una antigua ciudad kemita y la apariencia de los pasillos dentro del megadungeon.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ7l-MJGoECqWopWlzIB0ZhCcMLjceqX0o4jOXOQ421_a-ENAtJcai1D1XLtYhUzvcl_bMVMWXw_8fsBKkPx023RJLiKEhFhyLy1ohaclH6IIe8kSJLAUFCwQIZo343TyqN543qFmm7meLbvGG_b7BmzZiX3S1hpyPLYeuFNIaeSc5jCWUt1iy-EZ1/s800/hemonzal-entrada.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="800" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ7l-MJGoECqWopWlzIB0ZhCcMLjceqX0o4jOXOQ421_a-ENAtJcai1D1XLtYhUzvcl_bMVMWXw_8fsBKkPx023RJLiKEhFhyLy1ohaclH6IIe8kSJLAUFCwQIZo343TyqN543qFmm7meLbvGG_b7BmzZiX3S1hpyPLYeuFNIaeSc5jCWUt1iy-EZ1/s320/hemonzal-entrada.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkEw1eMJTeAsocen31ElQqYL35sqmwjUREk5CxdUftNXilm_EWZxKtXaB_6dtY_lpJJgepjPXcrGKJrY6AxBkZ7qzBweonYNmg14YKImXlR9ksh-Y0GNYkYn6NEVJIu1riheXsd3Od1MCbKLFSCiPRJnpisngTumfcnkvvUOVc7CjxJn65AvQG1dB/s1280/una%20antigua%20ciudad%20kemita.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkEw1eMJTeAsocen31ElQqYL35sqmwjUREk5CxdUftNXilm_EWZxKtXaB_6dtY_lpJJgepjPXcrGKJrY6AxBkZ7qzBweonYNmg14YKImXlR9ksh-Y0GNYkYn6NEVJIu1riheXsd3Od1MCbKLFSCiPRJnpisngTumfcnkvvUOVc7CjxJn65AvQG1dB/s320/una%20antigua%20ciudad%20kemita.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw19xE0hZS87O7pTqnoLnvhgL81BVC3o9w73PatlBpLOjzv6XY5FosQf-ueFVo2m3AvikMX3eV2QBSro_K1ZTSQVW7QHVsLkiRQUfs9RuJfAmCkWnDYjauHR3cJBluscvMd-ZiDhP3gPW3FTsQY8OTLHGmz82tjMTQNMxVv6XMNtesG8Av87B31vyc/s1200/hemonzal-pasillo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="799" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw19xE0hZS87O7pTqnoLnvhgL81BVC3o9w73PatlBpLOjzv6XY5FosQf-ueFVo2m3AvikMX3eV2QBSro_K1ZTSQVW7QHVsLkiRQUfs9RuJfAmCkWnDYjauHR3cJBluscvMd-ZiDhP3gPW3FTsQY8OTLHGmz82tjMTQNMxVv6XMNtesG8Av87B31vyc/s320/hemonzal-pasillo.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-58111147010169695692022-10-15T13:51:00.001+02:002022-12-06T13:02:46.169+01:00Descargas: El Reto Gygax 75<p style="text-align: justify;">Érase una vez un artículo escrito por el propio <a href="https://archive.org/details/Europa_6-8-1975-04/page/n19/mode/2up">Gary Gygax para un fanzine llamado Europa</a>. Dicho artículo vio la luz un año después de la publicación de Dungeons & Dragons, esto es, en 1975. En dicho artículo Gygax describía un método para crear una campaña para D&D. Hay que recordar que entonces aún no se vendían módulos ni se creía que hubiera mercado para la venta de ambientaciones (settings). El término campaña, por tanto, se refería al entorno de juego (mundo o ambientación) del árbitro y su localización principal de aventuras (por lo general, un <i>megadungeon</i>). Por eso, no es casualidad que las ambientaciones más longevas y emblemáticas nos hayan llegado con el nombre de sus megadungeons de referencia: Blackmoor, Greyhawk, etc. <br /></p><p style="text-align: justify;">Saltamos hasta 2009, cuando el artículo <a href="https://grognardia.blogspot.com/2009/09/gygax-in-europa.html">vuelve a salir a la luz </a>entre los círculos del movimiento OSR. Sin embargo, y como suele pasar casi siempre con estas cosas, el asunto recibe cierta atención durante unas semanas y luego vuelve a las sombras a esperar ser redescubierto de nuevo. Esto último ocurre en 2019, cuando el autor del blog <a href="https://dragonsneverforget.wordpress.com/2019/09/10/the-gygax-75-challenge-introduction/">Dragons Never Forget</a> decide aplicar los enunciados del artículo a la creación de una nueva campaña y otros blogeros se hacen eco de la idea. Un poco después, Ray Otus, inspirado por la iniciativa anterior, decide darle forma de reto con un cuadernillo basado en la premisa de crear una ambientación según los pasos del artículo, pero en un tiempo límite de 5 semanas. Dicho cuadernillo proporciona el artículo original y una serie de secciones donde se desgrana cada paso y se describen una serie de actividades que llevar a cabo.<br /></p><p style="text-align: justify;">La traducción de ese cuadernillo, liberado bajo licencia CC-By-SA, es lo que traigo hoy como descarga e impresión bajo demanda en Lulu. Como está inspirado en un artículo para OD&D (Original D&D o D&D de 1974) casa de maravilla con cualquier clon o edición antigua de D&D (Vieja Escuela, Eirendor, Aventuras en la Marca del Este, Crónicas de la Marca del Este, Swords & Wizardry/Magia & Acero, etcétera). Sin embargo, el reto es agnostico en cuanto al reglamento o ambientación. De hecho, creo que se puede usar perfectamente con ambientaciones ya existentes, eligiendo cualquier punto interesante de dicha ambientación y hacíendolo nuestro a través de las activiadades que se nos proponen.</p><p style="text-align: justify;">En cualquier caso, y aunque solo sea por leer el artículo original, no van a perder nada por echarle un ojo, sobre todo considerando su precio :D. Y quien sabe, igual se convierte en la semilla para la creación de una nueva campaña.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUdXsmmNA5rO7j4q8F0i_DX4ebwRMEYxt9aDUljh685pLxyKrZ95L8M678mpAGtR6ZmJW0DcdcODpgNg-3f2P2Xxh-oMNx78AGqlAydbsrLSBrdVmFsTSeA7bU2I3YI-1BeoJmkT9zoX10rXZFY05zyXfhA-D8dZV5gjaMzj-PpHmw310uUnAP6yLt/s2775/reto-gygax-75.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2775" data-original-width="1820" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUdXsmmNA5rO7j4q8F0i_DX4ebwRMEYxt9aDUljh685pLxyKrZ95L8M678mpAGtR6ZmJW0DcdcODpgNg-3f2P2Xxh-oMNx78AGqlAydbsrLSBrdVmFsTSeA7bU2I3YI-1BeoJmkT9zoX10rXZFY05zyXfhA-D8dZV5gjaMzj-PpHmw310uUnAP6yLt/s320/reto-gygax-75.png" width="210" /></a></div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1e5zTzQXim5w4TQTNvCHiNQgrBBLOlACs/view?usp=sharing">El Reto Gygax 75 (PDF)</a></li><li><a href="https://www.lulu.com/shop/javier-garc%C3%ADa-dwayne-hicks/el-reto-gygax-75/paperback/product-kevq7n.html?q=Gygax+75&page=1&pageSize=4">El Reto Gygax 75 (PoD a precio de coste en Lulu)</a></li></ul><p> </p><p> <b>ACTUALIZACIÓN</b></p><p><b> </b>Aquí van los ejemplos de mi propia experiencia con el reto:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/10/el-reto-gygax-75-semana-1.html">Semana 1</a></li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/10/el-reto-gygax-75-semana-2.html">Semana 2</a></li><li>Semana 3 (<a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/11/el-reto-gygax-75-semana-3a-con-descarga.html">A</a>, <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/11/el-reto-gygax-75-semana-3b-con-descarga.html">B</a> y <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/11/el-reto-gygax-75-semana-3c-con-descarga.html">C</a>)</li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/11/el-reto-gygax-75-semana-4.html">Semana 4</a></li><li><a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/12/el-reto-gygax-75-semana-5.html">Semana 5</a></li></ul><p><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-2752187074260847382022-10-12T01:35:00.002+02:002022-10-12T01:35:29.224+02:00Descargas: Ayudas para el Corazón de la Oscuridad<p style="text-align: justify;">Me reconozco como un fan acérrimo de los <i>megadungeons</i>, así que no pude resistirme cuando en su día se hizo el anuncio de la publicación de uno nuevo para La Marca del Este bajo el nombre de El Corazón de la Oscuridad.<br /></p><p style="text-align: justify;">A principios de este año, se me presentó la oportunidad de utilizarlo en mi campaña emplazada en Valion y que sufren algunos de mis amigos y compañeros de trabajo. Me hacía ilusión disponer de una especie de Bajomontaña oculta en las profundidades de Marvalar. Sea como fuere, terminé creandome unas plantillas para poder árbitrar el módulo con comodidad. Básicamente, se trata de poder tener un listado de facciones a mano, un pequeño mapa de cada nivel, una tabla dedicada para encuentros aleatorios y entradas resumidas de los contenidos de las salas.<br /></p><p style="text-align: justify;">No me malinterpreten, no dudo que habrá quien pueda árbitrar la aventura directamente del libro, pero en mi caso he aprendido a las duras que necesito de resúmenes que me permitan ubicarme con rápidez, sobre todo en ambientes donde los jugadores pueden escoger a qué nivel bajar sin previo aviso. Total, que ahora comparto esas plantillas por si alguien más las encuentra de utilidad (si bien deben completarse por uno mismo, que es quien de verdad sabe qué información es relevante). Obviamente, no he inventado nada y lo más versados sabrán reconocer la larga sombra de Stonehell en dichas plantillas (una pobre sombra, eso sí, no doy para más :D).</p><ul style="text-align: left;"><li>Plantillas de niveles para El Corazón de la Oscuridad (<a href="https://drive.google.com/file/d/1HQjhjy-XeWkqGu0Xo6finhuaqriKtDpI/view?usp=sharing">PDF</a> <a href="https://drive.google.com/file/d/1tC2YfuAc6J1nfhgsmFpcOez4BcYn7iKe/view?usp=sharing">ODT</a>)</li></ul><p style="text-align: justify;">Y aquí una foto del material en uso (¡ojo con los <i>spoilers</i>!).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_HYdvn3XX-RooXRM2Zc1NVhlQxhlfjewQaDW-ihZDCHpqg7O2Qr4V4qBqaXYVBAmwLp7PKfE2JQMfKvfyq-BU9cfWYNnbCDsnO7fmWv-H6-C6I63JZnYLkyK65qumMlAQftbLYYg1Eq8X2pJzsfyBCD1ZZ0NROsHHGs-vUqJDUbLs91_W7kTXeRJr/s4032/md_corazon.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_HYdvn3XX-RooXRM2Zc1NVhlQxhlfjewQaDW-ihZDCHpqg7O2Qr4V4qBqaXYVBAmwLp7PKfE2JQMfKvfyq-BU9cfWYNnbCDsnO7fmWv-H6-C6I63JZnYLkyK65qumMlAQftbLYYg1Eq8X2pJzsfyBCD1ZZ0NROsHHGs-vUqJDUbLs91_W7kTXeRJr/w640-h480/md_corazon.jpeg" width="640" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><p>Adicionalmente, tiré de generadores de ciudades de Internet para obtener un mapa de El Pozo, la ciudad subterranea que también juega un papel importante en el módulo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCA9s-ysjn_dGawy6473uPc0lO_T2goOKORSQcZxW2XKYqafPXlgpUQg6TzrVmO3egk3BPTjHKb7RZAl4SPv03UsWw0sjEHKgSmBuVJ9fdpFjCH3bbjOmzXJLXOIlvNParRNkDCmuNSJTtToYTAjvyRCRRZuRgBfTJjl2LNaadc_F3526nSb7ZjGGH/s720/El%20Pozo-num.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCA9s-ysjn_dGawy6473uPc0lO_T2goOKORSQcZxW2XKYqafPXlgpUQg6TzrVmO3egk3BPTjHKb7RZAl4SPv03UsWw0sjEHKgSmBuVJ9fdpFjCH3bbjOmzXJLXOIlvNParRNkDCmuNSJTtToYTAjvyRCRRZuRgBfTJjl2LNaadc_F3526nSb7ZjGGH/w640-h640/El%20Pozo-num.png" width="640" /></a></div><br /> ¡Feliz <i>dungeoneo</i>!<br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-31338162052307908702022-09-29T20:27:00.001+02:002022-09-29T20:27:32.772+02:00¿Qué es Crónicas de la Marca del Este?<div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><p>
</p><div style="text-align: justify;"> Esta mañana nos hemos desayunado con una noticia a la que le tenía muchas ganas: por fin Crónicas de la Marca del Este <a href="https://tesorosdelamarca.com/producto/cronicas-de-la-marca-del-este/">está disponibleen preventa</a>. <br /><br />Para aquellos que no estén al tanto, los créditos de dicho reglamento me listan como coautor, un logro del que estoy muy orgulloso. Pero ¿qué me llevó a meterme en este fregado y qué es exactamente Crónicas de la Marca Este y en qué se diferencia de Aventuras en la Marca del Este? Pues para entenderlo, hay que hablar primero de Castles and Crusades y de Leyendas de la Marca del Este.</div><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPgniPM74mf8lARklTsG_pUsExoxAw99NK-gSCWU7CPdhsxo88I1_YEPZn8-v12j76BBFAX5khnWK8qdyajqro1epPdnAXL7mCeVQNirKz2tep2jdple5KrNNg2t2CwsjcWi0q6SKK1B45kqpwsfWf6g1bzjpujbtgsDOE9xB9YKeTCjLAKmhpw7II/s800/cronicas-de-la-marca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="369" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPgniPM74mf8lARklTsG_pUsExoxAw99NK-gSCWU7CPdhsxo88I1_YEPZn8-v12j76BBFAX5khnWK8qdyajqro1epPdnAXL7mCeVQNirKz2tep2jdple5KrNNg2t2CwsjcWi0q6SKK1B45kqpwsfWf6g1bzjpujbtgsDOE9xB9YKeTCjLAKmhpw7II/w369-h369/cronicas-de-la-marca.jpg" width="369" /></a></div><p></p><br /><h2 style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Castles & Crusades y Leyendas de la Marca del Este</span></h2></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Castles & Crusades es un juego muy especial para mí. El reglamento vio la luz en 2004, en plena efervescencia del sistema D20 y de Dungeons and Dragons 3.X. Aprovechando la licencia OGL, nos ofrecía un sistema mucho más sencillo sin el listado interminable de dotes o habilidades. Conservando algunas de las mecánicas más modernas (como la CA ascendente y un sistema universal de resolución de acciones), trataba de proporcionar una experiencia de juego más parecida a las versiones anteriores de Dungeons and Dragons. Solo como ejemplo, su listado de clases era exactamente el mismo que el aparecido en AD&D 1a edición, toda una declaración de intenciones. Además, el propio Gary Gygax colaboraba con los editores y su famoso Castle Zagyg se empezó a publicar para el sistema ¡por fin tendríamos nuestro Castle Greyhawk! <br /><br />Pero por encima de todo, C&C demostró que a través de la licencia OGL se podía recuperar esa forma de juego más tradicional que había quedado aparcada con la nueva versión de Dungeons and Dragons. De hecho, no pocos lo consideran el precursor de los retroclones y parte fundamental de lo que hoy conocemos como el movimiento OSR. Yo mismo me cuento entre ellos, pues C&C fue mi puerta de entrada al mundo de la OSR y lo considero una parte fundamental de su historia. <br /><br />Por todo ello, cuando se anunció que la gente de La Marca publicaría Leyendas de la Marca del Este y que sería un sentido homenaje a Castles and Crusades, no pude más que hacerme con un ejemplar lo antes posible. Y bueno, lamentablemente Leyendas fue un pequeño fiasco. Quizás por las prisas en llegar a la campaña de navidad se publicó con prisas y no tardó en aparecer un buen listado de erratas.</div><br /><h2><span style="font-weight: normal;">Crónicas de la Marca del Este</span></h2></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Así quedó la cosa, hasta que bastante tiempo después, se preguntó en el grupo de MeWe de La Marca del Este si algún día veríamos una segunda edición de Leyendas. El grupo creativo de la Marca no podía dedicarle el tiempo necesario, saturados por todos los juegos y líneas que llevaban en ese momento, pero se abrieron a la posibilidad de que un voluntario se encargara de solucionar las erratas del texto original. Y ahí entro yo, deseoso de tener por fin el juego que me hubiera gustado obtener con Leyendas. <br /><br />Desde entonces se ha trabajado mucho, y no solo yo, ojo, pues no han sido pocos los voluntarios que se han unido al proceso de corrección y revisión final del reglamento. Además, teniendo la oportunidad, no hemos podido resistirnos a “mejorar” el reglamento original hasta que ya no ha tenido sentido hablar de una segunda edición de Leyendas, necesitábamos un nombre nuevo, de ahí que el reglamento se llame Crónicas de la Marca del Este.</div><br /><h2><span style="font-weight: normal;">¿Y qué tiene de especial Cróncias de la Marca del Este?</span></h2></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Pues con este reglamento vamos a tener una versión de D20 simplificada, sin dotes ni habilidades. Vamos a encontrar CA ascendente y bono de ataque. Un sistema de resolución de acciones basado en tiradas de característica a la que sumamos el nivel de nuestro personaje (una especie de bono de competencia, tan en boga hoy en día gracias a 5e) y cuyo éxito depende de si la característica es para nuestro personaje primaria o secundaria. En definitiva, la mecánica que ya nos presentaba Leyendas de la Marca y que nos recordará poderosamente a Castles and Crusades. <br /><br />Las diferencias con Leyendas las encontraremos principalmente en las clases de personaje, donde tenemos el listado clásico de AD&D 1a edición, incluyendo al Ilusionista:</div><ul style="text-align: left;"><li>Asesino</li><li>Bárbaro</li><li>Bardo</li><li>Caballero</li><li>Clérigo</li><li>Druida</li><li>Explorador</li><li>Guerrero</li><li>Ilusionista</li><li>Ladrón</li><li>Mago</li><li>Místico</li><li>Paladín</li></ul><div style="text-align: left;">
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Tendencia que se
repite con las especies:</p><ul style="text-align: left;"><li>Elfo </li><li>Elfo oscuro </li><li>Enano </li><li>Gnomo </li><li>Humano </li><li>Mediano</li><li>Semielfo</li><li>Semiorco </li></ul><div style="text-align: justify;">En ambos casos, los conocedores de Castles and Crusades se sentirán como en casa, pues encontrarán muchas más similitudes de las que había en Leyendas. <br /><br />Los conjuros y criaturas también se han revisado y actualizado. Y, siguiendo con la vertiente más histórica, se ha añadido algún guiño al propio Gygax, incorporando como regla opcional un sistema de habilidades secundarias inspirado en lo publicado para Castle Zagyg.<br /><br />Por si fuera poco, se ha añadido también una aventura de ejemplo, algo que creo debería ser obligatorio en cualquier manual, y un apéndice con unas simples guías para el uso de material de Aventuras de la Marca del Este, D20 o 5e. </div><br /><h2><span style="font-weight: normal;">En conclusión </span></h2><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Crónicas es un sentido homenaje a un reglamento que es parte de la historia de los juegos de rol (aunque hablemos de un nicho como es la OSR). Podríamos definirlo como un AD&D 2.5. Un reglamento que me permite posar la mirada en mi material D20 sobre Dragonlance, Conan o Ravenloft, en mi colección de módulos de AD&D 1a edición o en la extensa serie de módulos ya publicados por la línea Clásicos de la Marca, y saber que puedo usar todo ese material sin mucho problema. </div></div>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-18943069494938720692022-09-26T00:13:00.002+02:002022-09-26T00:28:33.228+02:00Swords & Wizardry de nuevo en Lulu<p style="text-align: justify;">Efectivamente: Swords & Wizardry vuelve a estar disponible a precio de impresión en Lulu. Para aquellos que no estén al tanto de los detalles, tras la traducción inicial que hice en su día, el bueno de Sergio Cotelo subió una versión en A5 a Lulu. Sin embargo, hace un par de años que la plataforma retiró la obra aduciendo un problema de derechos de autor. La verdad es que pese a contar con el beneplácito de Matt Finch para conservar el nombre de Swords & Wizardry en la traducción, la licencia prohíbe expresamente colgar una copia de la obra completa "sin modificar" para "su compra" sin identificar de alguna forma en el título que se trata de una obra no oficial.</p><p style="text-align: justify;">Nada que objetar, ya que alguien podía pensar que la versión española había sido "bendecida" por el autor original sin que Matt tuviera forma de saber cuál era el grado de calidad de la traducción. Y, ojo, no quiero decir con esto que fuera el propio Matt Finch quién pidió a Lulu que quitasen la copia subida por Sergio.</p><p style="text-align: justify;">Como no hay mal que por bien no venga, he aprovechado este tiempo para repasar un poco la traducción y maquetar la obra de nuevo con el objetivo de que el resultado sea algo más digno que la versión original maquetada con Libreoffice (madre lo que ha llovido desde entonces).</p><p style="text-align: justify;">Como no sería "legal" conservar el nombre, y tras volver a comprobarlo con Matt, la versión revisada de la traducción pasa a llamarse Magia & Acero. Y ya de paso, y para honrar mejor el espíritu de la licencia de compatibilidad con Swords & Wizardry, he aprovechado para pasar las medidas al sistema métrico decimal, añadir (en recuadros adecuadamente indicados) reglas opcionales bastante populares en la comunidad alrededor del juego y he incorporado la aventura introductoria La mazmorra de Akban que pertenece al SRD del juego.</p><p style="text-align: justify;">En fin, no me lio más, aquí están los enlaces para descargar los PDF y los enlaces de Lulu para la versión basada en Swords & Wizardry Complete:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrsDB2W4y-0LLt3FhOgRdxaGPEdLNdsENp_GQCw3-x9oSA8SwTP9KeKfLUX-kW_G-ueXBxIa-IxEyGmqGP-pNOGb9a8B_h8FrVLPUaJzfHsX2q1Vb5Fzf_hAqEnBk-XZQFLAC2FfuQZ401C2Rx69aZiJF8P_SWRhQQtjDnscdJ48jcgz7dtMsE0TM/s1100/Magia%20y%20Acero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1100" data-original-width="850" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrsDB2W4y-0LLt3FhOgRdxaGPEdLNdsENp_GQCw3-x9oSA8SwTP9KeKfLUX-kW_G-ueXBxIa-IxEyGmqGP-pNOGb9a8B_h8FrVLPUaJzfHsX2q1Vb5Fzf_hAqEnBk-XZQFLAC2FfuQZ401C2Rx69aZiJF8P_SWRhQQtjDnscdJ48jcgz7dtMsE0TM/s320/Magia%20y%20Acero.jpg" width="247" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/12AARjSA9DIQFsotmE3SCQU1HMr0GnRSh/view?usp=sharing">Magia & Acero (Swords & Wizardry Complete) - PDF</a></li><li><a href="https://www.lulu.com/es/shop/javier-garc%C3%ADa-dwayne-hicks/magia-acero/hardcover/product-4w5978.html?q=Magia+%26+Acero&page=1&pageSize=4">Magia & Acero (PoD - Lulu)</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1vXOSRRqiNk7yVO7l9brTV8WGZZh_QY-r/view?usp=sharing">Hoja de Personaje (Héctor D. Ruiz) - PDF</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1Dd_kKR6j3ggPN5qDcWNbIm4a9lIzdrkI/view?usp=sharing">Hoja de personaje (por un servidor y bastante más cutre) - PDF</a> <br /></li></ul><p style="text-align: justify;">Y ya que me ponía, he revisado también la traducción existente de Swords & Wizardry Whitebox, aprovechando para actualizarla a la última versión en inglés: la edición Whitebox de Charlie Manson.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBrnaVC-8op9r2re5-CsiXJv-jTmXHDORcW0-ejH_OI9GTe1O-MgUgdEvrEuFh-YoSqpZBKr2QerwXMQ1nMbYscwA1_MtLLrE0qRKqcOR4fLWtRarrYjnWLWHNua5BdRCK0cne1BttzwBonLhDvifAWEsQMy-uX5e0t1BoD9-eL1qSdAEbQLEmhXY5/s900/Magia%20y%20Acero%20WB.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBrnaVC-8op9r2re5-CsiXJv-jTmXHDORcW0-ejH_OI9GTe1O-MgUgdEvrEuFh-YoSqpZBKr2QerwXMQ1nMbYscwA1_MtLLrE0qRKqcOR4fLWtRarrYjnWLWHNua5BdRCK0cne1BttzwBonLhDvifAWEsQMy-uX5e0t1BoD9-eL1qSdAEbQLEmhXY5/s320/Magia%20y%20Acero%20WB.jpg" width="213" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1g-QZ2q4gbpMgSeziFOrKU3EPFNZjmfNg/view?usp=sharing">Magia & Acero Edición White Box (Whitebox FMAG) - PDF</a></li><li><a href="https://www.lulu.com/es/shop/javier-garc%C3%ADa-dwayne-hicks/magia-acero-white-box/paperback/product-n8689k.html?q=Magia+%26+Acero&page=1&pageSize=4">Magia & Acero Edición White Box (PoD - Lulu)</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1-T3IhGvPlgPH8RlPBUvu2ilO7l0xlW3c/view?usp=sharing">Ficha de personaje apaisada - PDF</a> <br /></li></ul><p style="text-align: justify;"> ¿Dudas sobre las diferencias de sabores de Swords & Wizardry? <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2014/09/los-sabores-de-swords-wizardry.html">Aquí puedes leer algo más sobre ello</a>.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2464035365454919403.post-65770454802248270412022-09-18T11:54:00.002+02:002022-09-18T11:54:54.798+02:00Los Vengadores de Boccob 71<p style="text-align: justify;">Revisando las entradas de las diferentes campañas que trato de documentar en el blog, me doy cuenta de que se me pasó subir la última sesión jugada por los Vengadores de Boccob. Una sesión que es, además, muy importante por dar fin a sus andanzas por el Templo del Mal Elemental (sucesos anteriores <a href="https://cabohicks.blogspot.com/2022/03/vengadores-de-boccob-69-70.html">AQUÍ</a>).</p><h3 style="text-align: justify;">Un gran poder...</h3><p style="text-align: justify;">La situación parecía desesperada. El fantasma se lanzó contra <b>Markus</b> y <b>Finan</b> buscando una nueva víctima. Sin embargo, había cometido un error de cálculo. Al abandonar el cuerpo de <b>Juku</b>, este recobró la conciencia de sí mismo, y tras unos instantes para hacerse una composición del lugar, corrió a derribar la puerta que lo separaba de sus compañeros.</p><p style="text-align: justify;"><b>Galiard</b>, en segundo plano, trató de debilitar a la criatura con los pocos conjuros que aún le quedaban. Con su ayuda, el combate se prolongó lo suficiente para que <b>Juku</b> pudiera unirse a sus compañeros junto a su hacha mágica. Aquello terminó por decantar el combate a favor de nuestros aventureros, pese a que aún existía cierto recelo por las acciones pasadas de <b>Juku</b>. En cualquier caso, fue <b>Galiard</b> el que al final, invocando su último hechizo de proyectil mágico, consiguió abatir al fantasma. El combate había terminado, y contra todo pronóstico, el grupo había sobrevivido.</p><p style="text-align: justify;">Poco después ascendieron un nivel hasta un lugar considerado seguro, portando con ellos la mano de Vecna. Descansaron allí para recuperar fuerzas, si bien todos sintieron que aquel artefacto maldito trataba de influirlos.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJQIcCcw7fipop3Rci22UyvX9Se-XqXWuBrpl-jYeozPv60gKilWsdIC5958C9n_Wj-ltQSOAy5FwNLQk-E1_sGcamruOUqlJKWFMRV7QDDddBuFramacHx5mE09YhZv85S-QWQT8VgHVPQCEW7m1PK4R9onDidEhkXJ_r7mUXVpUkGTJumCe24PA/s574/ojo_mano_vecna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="573" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJQIcCcw7fipop3Rci22UyvX9Se-XqXWuBrpl-jYeozPv60gKilWsdIC5958C9n_Wj-ltQSOAy5FwNLQk-E1_sGcamruOUqlJKWFMRV7QDDddBuFramacHx5mE09YhZv85S-QWQT8VgHVPQCEW7m1PK4R9onDidEhkXJ_r7mUXVpUkGTJumCe24PA/s320/ojo_mano_vecna.jpg" width="319" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">A la mañana siguiente abandonaron el templo en dirección a Hommlet. Allí donaron al templo de San Cuthbert varios objetos manchados por el Caos, esperando que ellos se hicieran cargo de su destrucción. En concreto:</p><ul style="text-align: left;"><li>Un colgante con un colmillo rojo de los hobgoblins.</li><li>El colgante de los gnolls con el dibujo del ojo del mal elemental.</li><li>El medallón del Ravnos, el espia de Hommlet.</li><li>El cáliz elemental de la tierra.</li><li>El medallón sacerdote tierra.</li><li>Armas y objetos arrebatados a los diferentes sacerdotes elementales.<br /></li></ul><p style="text-align: justify;">El relato de todo lo acontecido le valió a <b>Finan</b> la oferta de ingresar en la Orden de las Estrellas, una facción importante dentro de la iglesia de San Cuthbert, si bien este la rechazó cortésmente. Sin nada más que los retuviera allí, regresaron a la ciudad libre de Falcongrís. Nunca se habían alegrado tanto de ver las murallas de la ciudad. Era hora de cumplir con la promesa hecha sobre el cadáver de <b>Luel</b>.</p><p style="text-align: justify;">El grupo contactó con <b>Riggby</b>, el patriarca de Boccob, y le entregaron la mano de <b>Vecna</b>. Riggby quedó profundamente sorprendido por aquella donación, aseguró haber contraído una deuda con nuestros aventureros y se comprometió a custodiar el objeto para que no cayera en malas manos.</p><p style="text-align: justify;">Con la alegría del deber cumplido, nuestros aventureros se dedicaron gastar parte de las riquezas que habían obtenido en sus peripecias, debían prepararse bien si querían conseguir también el ojo de Vecna...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>Dwayne Hickshttp://www.blogger.com/profile/01605593242858151670noreply@blogger.com3