sábado, 30 de noviembre de 2013

El desafío: Los juegos de rol deberían ...

El desafío de los 30 días: DIA 30


Los juegos de rol deberían ...


¡Ultima pregunta del reto! Supongo que ya puedo decir que yo también sobreviví a las 30 preguntas. Pero para ello toca responder, claro, así que vamos allá.

Los juegos de rol deberían ... ser juegos. Ni más ni menos. Ya comenté algo sobre esto en alguna de las preguntas anteriores. A mi me gustaría que los juegos de rol fueran vistos y concebidos como un modo más de ocio de los disponibles, como ir a tomar unas cervezas con los amigos o salir a hacer deporte un domingo por la mañana. Los juegos de rol no son el séptimo arte, ni jugar a rol te va a hacer más inteligente. No discuto que jugar a rol pueda tener sus beneficios, como los tiene prácticamente cualquier actividad de ocio bien entendia y bien practicada. Pero al final todo esto debería ir de divertirse y pasar un buen rato con los colegas y por tanto debería poder lograrse con cualquier juego. Lo considero necesario para romper estigmas y librarnos de prejuicios molestos.

Estoy seguro que todos hemos conocido a algún jugador que nos ha mirado concescendientemente porque no jugabamos al ultimo juego de moda. Y si no ha sido así, esa suerte han tenido, porque en mi universidad el Vampiro hizo mucho daño. Puedo entender que algunos reglamentos y juegos están más orientados a determinados tipos de aventura o estilos de juego, pero de ahí ha establecer verdades universales sobre qué es superior a qué hay un mundo.


Supongo que en el fondo nos gustan estas disputas, que si el futbol o el baloncesto, las pelis americanas o el cine europeo, el Jazz o el Rock, los juegos "kiwi" o los "fresa" ... ¡con lo buena que está la mezcla!

Y ahora, después de escribir esto, toca ducharse porque la entrada me ha quedado demasiado demagoga y me siento sucio :D.


viernes, 29 de noviembre de 2013

El desafío: Manía que tengas a la hora de jugar


El desafío de los 30 días: DIA 29


Manía que tengas a la hora de jugar


Manías lo que se dice manías creo que no tengo ninguna más allá de … ¡Jugar siempre con mis dados! Esa no se la esperaban ¿eh?

Efectivamente creo que comparto esa "manía" con el 99.99% de los jugadores de rol. Sin ir más lejos en mi grupo de juego existe la firme creencia de que olvidarte los dados aumenta increíblemente las probabilidades de que tu PJ muera. Somos gente cabal, de la que desecha la Homeopatía con desdén o que clasifica "Generación Alien" como un gran programa de humor, pero oiga, mis dados ni tocarlos.

Créeme, después de ver este anuncio no querrás tirar por cordura sin tus dados. 
Y aun y así se conocen casos de jugadores que han aparecido 
en posición fetal abrazados a sus dados después de verlo entero.

Obviamente semejante objeto de veneración requiere de una buena situación en la mesa, y aquí si que creo que viene la verdadera manía. Alinear los dados por este orden D20, D12, 2D10, D8, 3D6 y D4 usando el lápiz como guía. Pero sólo cuando soy personaje jugador, como DJ mejor no los alineo porque en el fondo no quiero matar a los personajes de mis jugadores :D.

Aquí mis dados en posición para una buena sesión. ¡No salga de casa sin ellos!




jueves, 28 de noviembre de 2013

El desafío: Definete como Master/Narrador

El desafío de los 30 días: DIA 28

Definete como Master/Narrador


Pregunta hermana de la de ayer. Intentando ser lo más objetivo posible creo que como DJ soy:

  • Poco amigo de incentivar tramas que enfrenten a los jugadores entre sí. Esto es coherente con mis gustos como jugador. A mi me gusta pensar que los juegos de rol versan sobre un grupo de jugadores que juntos colaboran para superar un reto. Sin embargo tengo que admitir que alguna vez lo he hecho, porque tienes que probarlo para certificar que no te gusta.
  • Me gusta que mis tramas sean sólidas y tengan coherencia interna. Básicamente intento protegerme contra jugadores de mi estilo, esos "listillos" que van a cazar los fallos de argumento o que intentan descubrir la trama antes de tiempo. Lo bueno es que estando detras de la pantalla esos "listillos" suelen desaparecer porque entre otras cosas suelo ser yo como jugador. Lamentablemente creo que no paso de mediocre como diseñador de aventuras y por eso no tengo problemas en dirigir partidas de otros. No soy nada orgulloso en ese aspecto.
  • No me importa improvisar y pienso que no se me da mal.
  • Creo que tiendo a ser "Master mama" en cuanto a matar a los jugadores, cosa que creo que he hecho en contadas ocasiones. PERO soy rácano a la hora de dar recompensas o incrementos en el poder de los personajes. Creo que en el fondo temo que la campaña se me vaya de las manos si los jugadores son muy poderosos.
  • Tiendo a las tramas dirigidas ("encarriladas") y me gustan las mazmorras. Tanto que mi grupo de jugadores han unido a mi apellido la palabra "bifurquen" para nombrar una mazmorra con multiples caminos. También me gustan las situaciones que obligan a los jugadores a planificar una operación (asalto a un castillo, liberar a un prisionero, etc). No me produce rubor admitir que hace más bien poco que descubrí el estilo de partida "sandbox" y sus posibilidades. ¡Me muero de ganas por probarlo!
  • Soy muy aficionado a las reglas caseras. Creo que he modificado de alguna forma todos los sistemas de reglas que han pasado por mis manos. ¿Los he mejorado? pues seguramente no, pero así me gustaban más :D. No se me caen los anillos por modificar reglas si los jugadores no se encuentran a gusto con ellas.


Para terminar me gusta pensar que por encima de todo, como DJ, lo que intento por encima de todo es que todos pasemos un buen rato jugando, que no es poco.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El desafío: Defínete como jugador de rol

El desafío de los 30 días: DIA 27

Defínete como jugador de rol


Vamos con las últimas preguntas del reto. En este caso toca otra de esas un poco difíciles de contestar porque lo ideal es que te definan los demás. En cualquier todos tenemos una imagen de como creemos que somos así que usando eso ahí va mi respuesta.

Creo que como jugador me definen principalmente tres características:
  • Jugador de equipo (BUENO): Creo que soy fácil a la hora de seguir cualquier gancho y facilitar la creación del grupo. No suelo poner muchos problemas para que la aventura de comienzo y luego suelo actuar como jugador de equipo. Por eso, entre otras cosas, a veces la ambientación de Mundo de Tinieblas me irrita. No disfruto teniendo que desconfiar de mi compañero de mesa. Sinceramente creo que fomentar rivalidades y traiciones entre el grupo de jugadores va en contra de lo que yo creo que es la esencia de los juegos de rol.
  • Me gusta planificar (PASABLE): Le doy vueltas a todo y sólo emprendo una acción cuando el grupo tiene claro el objetivo y como lo vamos a alcanzar. Creo que puedo reescribir esta cualidad como "el cansino oiga, ha llegado el cansino". A veces debería dejarme llevar. Entiendo que puedo ser la pesadilla de otros jugadores que prefieren la acción menos meditada y más inmediata.
  • Soy más listo que tú (MALO): Me encanta descubrir el misterio antes de tiempo. Soy el típico aguafiestas que destripa el argumento de una película según la veo intentando anticiparme al final. Creo que este es el origen del comportamiento paranoico de mis personajes. Todo tiene que tener un "por qué", las cosas no pasan por casualidad y el DJ siempre está preparando un giro en la trama contra el que hay que estar preparado. En el fondo esta característica va muy ligada al segundo punto y a veces me resta posibilidades de diversión. Creo que tengo que aprender a dejarme llevar, en los juegos de rol y cuando veo películas y series. Creo que a veces es bueno dejarse sorprender.
A mi no me la pegas ...
A mi no me la pegas ...

Lo más curioso es que tengo también en la cabeza la pregunta de mañana, referente a como me veo como DJ y no puedo más que ver similitudes pero también incoherencias con mi visión de jugador. A ver como lo arreglo para mañana :D.

martes, 26 de noviembre de 2013

El desafío: Tu dado favorito

El desafío de los 30 días: DIA 26

Tu dado favorito


Ésta va a ser una entrada corta, muy corta. No se me ocurre nada especial con lo que aportar algo de valor más allá de la simple respuesta. Mi dado favorito es el de veinte caras; el viejo D20. Siempre me ha gustado porque me parece el más especial y "raro" del set común de dados.

Mi dado favorito

lunes, 25 de noviembre de 2013

El desafío: El sitio más extraño donde has jugado

El desafío de los 30 días: DIA 25


El sitio más extraño donde has jugado


Que yo considere extraño creo que ninguno. Al fin y al cabo estamos hablando de un hobby que sólo necesita una superficie más o menos plana para poder lanzar unos dados e incluso con algunos juegos ni eso. Sin embargo sí recuerdo un lugar que ahora se me antojaría un poco raro para jugar. Así que estirando un poco el objetivo de la pregunta responderé el CIJ (Centro de Información Juvenil) de mi pueblo.

¿Y a qué viene semejante respuesta? Pues muy sencillo. Creo que ya he comentado en alguna ocasión que en nuestros inicios a los juegos de rol, el CIJ de mi pueblo apoyaba este hobby dejándonos sus instalaciones para jugar, comprando material para su ludoteca o incluso fotocopiándonos gratis las hojas de personaje. Sus instalaciones eran relativamente tranquilas y disponían de amplias mesas ideales para nuestra actividad. Y entonces todo eso se acabó de un día para otro.

Muchos achacan la crisis del rol de mediados de los 90 con la aparición del Magic y muchos otros factores. Sí, seguro que tuvo que ver, pero para mi y hablando en concreto de España, la clave más importante fuel el conocido como Crimen del Rol. Aquellos fueron unos días muy duros para los jugadores de rol.

De la noche a la mañana pasamos de afición curiosa a seres depravados. Recuerdo un amigo que tuvo que desprenderse de su Heroquest, un grupo que ya no pudo jugar en casa de la abuela de uno de ellos porque ésta tenía miedo O_O y mucha otra gente que simplemente dejó de hablar en público sobre el hobby que le apasionaba. Y así nuestro querido CIJ se deshizo de todo el material comprado para su ludoteca, dejó de fotocopiarnos las fichas y simplemente nos hizo ver que ya no éramos bienvenidos, convirtiéndose en un lugar extraño donde jugar, como practicante cualquier lugar publico.

Eso sí, aprendí una buena lección sobre la manipulación de los medios y como ante carnaza o una noticia impactante el rigor es la primera baja. Me gustaría pensar que nos hemos ido recuperando poco a poco y que la sociedad de hoy en día conoce mejor esta afición, aunque sólo sea por lo que les llega del WoW y otros videojuegos,  pero que quieren que les diga, no sé si en una entrevista de trabajo reconocería que soy jugador de rol…

domingo, 24 de noviembre de 2013

El desafío: La sesión de juego que menos ha durado

El desafío de los 30 días: DIA 24


La sesión de juego que menos ha durado


Ante esta pregunta sospecho que voy a coincidir otra vez con mis compañeros Stonecraft y Lassar el Iniciado. La sesión de juego más corta que recuerdo fue a Traveller con Stonecraft como DJ. Una partida que prometía porque en ella interpretábamos un grupo de Marines Coloniales que tenían que investigar la perdida de comunicación con una colonia. ¿Les suena?

Como ya saben soy un fan de Alien y Aliens. Incluso a estas alturas tolero Alien 3. Así que recuerdo que aquella partida me hacia una gran ilusión. Stonecraft además había hecho su labor de marketing rolero comentando el ingente número de mapas que había preparado para el complejo a investigar y que iban a haber muchas sorpresas. Vamos que aquello prometía.


Así me sentí cuando el DJ nos comento la idea de la partida

Sin embargo algo se torció. Recuerdo perfectamente que en un momento dado nuestro compañero Vicente "hago guardia sin casco", el maestro de las ideas peregrinas y un imán para las pifias, se separó del grupo investigando un hangar. Creo que vimos tres puntos rojos en forma de triángulo, como de un láser, y luego ¡ZAS! ¡ZIS! y nos quedamos sin compañero. En ese punto nos entró bastante acongojo. Estaba claro que en la colonia las cosas pintaban mal, así que decidimos volar todo el complejo y salir a escape. Según Stonecraft la idea partió de mi, y no tengo memoria para discutírselo, pero sí recuerdo que efectivamente terminamos volándolo todo por los aires.


Siendo sinceros, a ver quien es el guapo que se ve este percal y no sale corriendo.
Como diría mi abuela; "mucha mantequilla para tan poco cuchillo".

En total no sé si llegamos a jugar dos horas completas incluyendo los preámbulos y por descontado que no pasamos de una cuartilla del primer mapa, vamos una ruina de partida. Para una oportunidad que tengo de jugar una partida con Aliens. Definitivamente me lo tengo que hacer mirar…