domingo, 10 de noviembre de 2013

El desafío: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

El desafío de los 30 días: DIA 10


La historia que siempre recuerdas con tus amigos


Imposible. Llevo un buen rato dándole vueltas y no puedo seleccionar una sola. Lo normal es que alguien comience con una de ellas y el resto del grupo se una de buena gana a la sesión de recuerdos. He intentado elegir una, la que se pueda considerar la más divertida, pero me doy cuenta que es una tarea "pantagruélica". Entre otras cosas porque alguien que no conozca a los jugadores involucrados y su trayectoria es difícil que encuentre la anécdota tan divertida o memorable como los directamente involucrados. Sin embargo esta pregunta me ha hecho pensar sobre un asunto que comento un poco más abajo. De momento pueden seleccionar cualquiera de las siguientes historias como la respuesta a efectos del reto.


  1. Recuerdo con cariño especial aquella sesión en la que un monstruo mimético convertido en cofre lleno de oro mató a un personaje jugador que se separó del resto. Volvió para intentar asesinar al resto de jugadores, y casi lo consigue. Le tengo especial cariño por ser de las primeras aventuras jugadas y por tanto, uno de mis recuerdos más antiguos.
  2. También suele salir siempre a colación el fin trágico de ese numeroneano negro albino guerrero-mago en el MERP, que intentando salvarse de una pifia al cruzar un desfiladero usó el sortilegio de "salto" para acabar lanzándose al fondo del abismo.
  3. Como olvidarse de ese marine colonial que decidió hacer guardia sin casco porque no le salía de las narices, pese a saber que un francotirador de una corporación les seguía las huellas con muy malas intenciones.
  4. Ese personaje dominado por un vampiro que decide descargar su recortada sobre otro jugador cumpliendo "especialmente bien" las ordenes mentales del vampiro en cuestión.
Y muchas más, todas las que uno puede atesorar en 27 años de partidas. Y esto me lleva a la pequeña reflexión de hoy. Estas anécdotas no son muy diferentes a otras del estilo del amigo que casi se bebe una noche un salero en un calentón, aquel otro que juraba no haber "llamado nunca a Juan" y al que encontramos entre dos contenedores echando hasta el páncreas, o aquel otro que tuvo que limpiar el tapizado de su querido coche después del "regalito" dejado por la amiga de la chica tras la que iba. Añadan a esto anécdotas de estudios, pachangas varias, quedadas gastronómicas, y lo que queda es lo siguiente:

Los juegos de rol no son sino un entretenimiento más que se disfruta con los amigos y ESE es su fin último, la diversión. Las anécdotas no son sino el síntoma de que se ha logrado (al menos en parte). Y ahora dirán "¡pues has descubierto América!". Pues que quieren que les diga, viendo algunos debates sobre temas Indies, Old School, Juegos Narrativos y demás zarandajas, a veces me parece que no lo tenemos tan claro.



Y esta imagen la pongo porque me apetece. Total ya me he ido por las ramas en el post.


sábado, 9 de noviembre de 2013

El desafío: Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

El desafío de los 30 días: DIA 9


Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol


La pregunta de hoy también la tengo bastante clara y no necesito pensarla mucho. En su día dejé pasar la caja azul de Dragonlance y la caja roja de Ravenloft. Dos settings que me gustan especialmente y cuyas cajas de Zinco para AdD&D 2ª edición considero puro arte. Podría quedarme mirando sus portadas durante horas. Ambas estuvieron disponibles en una pequeña librería del pueblo que apostó fuerte por el tema de los manuales de rol. Estuvieron allí mucho tiempo después de que Zinco dejara la licencia y en todo ese tiempo no me decidí a comprarlas. Costaban mucho dinero para la paga que tenía y me bastaba con las fotocopias que había conseguido de un amigo. Hasta que años después me pico el gusanillo de comprar recuerdos, de recuperar un pedazo material de mi juventud y me di cuenta de que no iba a ser fácil. Había cometido una pifia y tenia que pagar por ello.


Las niñas de mis ojos roleros. Portadas evocadoras como pocas.

Me ha costado años conseguirlas sin tener que hipotecar mi casa para comprarlas, porque esto del rol de segunda mano se ha convertido en un mercado especulativo que merece un estudio a parte. En cualquier caso me han quedado las típicas secuelas paranoicas y ahora, manual que me interesa, manual que cae si me lo puedo permitir, lo que abre la posibilidad a nuevas pifias en forma de santa mujer harta de estanterías combadas y de paquetitos de correos en la puerta. Todo sea que no termine un día durmiendo en el descansillo de casa XD.

viernes, 8 de noviembre de 2013

El desafío: Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

El desafío de los 30 días: DIA 8


Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol


La respuesta a la pregunta de hoy se puede resumir como "estar en el sitio correcto en el momento adecuado". Tal y como comenté hace un par de días al hablar de mis inicios en el rol, mi grupo estable de juego se originó durante la división de otro mucho más grande. Creo que ha llegado la hora de explicar un poco más este asunto.

El quiz de la question fue que yo llegué el último a ese grupo y además ni siquiera jugué una sola partida. Sólo habia participado o dirigido alguna partida de relleno durante el verano, cuando todos nos dabamos cita en el centro de información juvenil del pueblo (CIJ) que por aquel entonces nos recibía con los brazos abiertos (¡qué tiempos!). Mi amigo Raúl habia conocido en el instituto a la mayoría de los jugadores del grupo y había sido invitado a participar en las partidas de los domingos cuando terminara el verano.

Yo iba de paquete. Desde hacia años nos juntabamos los sábados por la tarde para jugar a juegos de mesa y hacer nuestros primeros pinitos con juegos de rol, pero nos habiamos quedado sin grupo hacia muy poco. Raúl me invitó un poco de rebote asumiendo que los encuentros de verano justificaban mi presencia allí. Parece ser que algún otro miembro del grupo hizo lo propio y acabamos apareciendo un nutrido grupo de jugadores, y claro, aquello era inviable.

Total que el primer domingo que me presento para jugar nos reciben con la noticia de que somo mucha gente (verdad) y que algo habrá que hacer. Como era la última incorporación me apresuré a decir que obviamente yo me marchaba, a lo que se sumó Stonecraft y Raúl. También decidimos que nosotros jugaríamos los sábados por la tarde, y así añadiríamos al grupo a Vicente, otro amiguete del grupo (el gran asimilador). Así se formó una mesa estable que duró muchos años con esos integrantes como nucleo duro. Una mesa de directores y jugadores de mucho nivel (lo digo por los demás). Sin ese grupo me habría perdido momentos memorables y seguramente mi experiencia con el rol no habría sido ni tan intensa ni tan provechosa, por lo que creo que estar presente aquel domingo fue un crítico con todas las de la ley.

jueves, 7 de noviembre de 2013

El desafío: Tu mayor pifia en una partida de rol

El desafío de los 30 días: DIA 7


Tu mayor pifia en una partida de rol


Esta pregunta tiene su miga porque prácticamente no recuerdo ninguna de las pifias que han cometido mis personajes, y seguro que han sido muchas. Sí recuerdo vívidamente un par de pifias de mis compañeros porque se han convertido en batallitas de las que comentamos una y otra vez cada vez que nos juntamos. Supongo que simplemente ninguna de mis pifias ha sido memorable y casi ninguna ha pasado del típico turno sin atacar ni defenderse, la perdida de alguna pieza de armadura, o el perder un par de turnos recogiendo un arma caída. De hecho pienso que en un buen reglamento no pueden faltar los críticos, por aquello de que ayudan a la épica, pero podría prescindir perfectamente de las pifias. 

Digo casi, porque después de un rato pensando me ha venido una que creo que es un buen ejemplo de pifia de esas que si termina con tu personaje no es tanto por la pifia en sí, sino por las decisiones tomadas, vamos, lo que podríamos bautizar como "la pifia de varios niveles".

En este caso hablamos de Vampiro jugado por disquete a finales de los 90. Internet no era aun lo que es ahora y no se jugaba por foro. Nuestros personajes eran vampiros de posibilidades que luchaban por dominar los recursos de la ciudad de Seattle. Convencidos por el antiguo Brujah no se nos ocurre otra cosa que ir a las afueras a plantarles cara a unos lupinos que nos estaban afeando empresas bajo nuestro control (la verdadera pifia). Los lupinos no tardaron en hacer acto de presencia y se entabló un combate. No recuerdo si la pifia fue en corage, en pelea o en simple sentido común, pero mi personaje decidió entrar en frenesí y lanzarse de lleno a un combate mano a mano con uno de estos lupinos ... ¿He dicho ya que mi personaje era un Tremere?


Haber usado estas casas es lo que me hace sentir viejo

El personaje sobrevivió gracias a la ayuda del antiguo Brujah, aunque hecho unos tallarines de Tremere. Eso sí, aprendió una buena lección; los lupinos cuanto más lejos mejor. Lección que le duró hasta que intento controlar para su causa al obispo de la ciudad, que resultó ser un cazador de brujas muy competente. Quien lo iba a decir ¿eh?.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

El desafío: Tu mejor crítico en una partida de rol


El desafío de los 30 días: DIA 6


Tu mejor crítico en una partida de rol


Vamos con otra de las preguntas del desafío de los 30 días. En este caso la pregunta también tiene miga, porque se puede valorar desde muchos puntos de vista que es lo "mejor". En cualquier caso y para no liar la perdiz, yo elegiría el siguiente crítico que os cuento a continuación.

Pongamonos en situación; Stormbringer con las reglas de Rolemaster, dos ladrones de Pikarayd conocen a un hechicero de Pan Tang que quiere comprarles un caballo que poseen. Una escena inicial para que los tres jugadores se conocieran y diera comienzo la aventura. En esas que los ladrones no quieren vender y el hechicero decide robarles en su cara el caballo. Así que mi personaje decide arrojarle una daga mientras huye con el caballo; 99 + una segunda tirada muy alta y un crítico bastante majo. El resultado os lo podéis imaginar, hechicero medio muerto salvado "in extremis" por el director de juego por aquello de continuar con la sesión. Ya sé que no es algo muy épico, pero es de lo primero que me ha venido a la mente al pensar en esta pregunta y tengo que reconocer que aun se me dibuja cierta sonrisilla recordándolo XD

Ahí tienes tus 100 años de perdón.


martes, 5 de noviembre de 2013

El desafío: ¿Qué jornadas recuerdas con más cariño?

El desafío de los 30 días: DIA 5


¿Qué jornadas recuerdas con más cariño?


Por fin una fácil. Nunca he sido de los que asisten a jornadas, en nuestros mejores tiempos llegué a jugar sábados y domingos y con eso me bastaba y me sobraba. Ahora tengo que reconocer que me llama más la cosa por aquello de lo poco que jugamos. Lo veo como una oportunidad de ver otros ambientes y si se tercia probar algún juego que sé que tengo muy pocas posibilidades de jugar en otro sitio. En cualquier caso se pueden contar con los dedos de una mano el total de jornadas a las que he asistido.

Por eso mi elección es clara: LA PRIMERA ROLPARTY CELEBRADA EN 2012.

Muchos os preguntareis que narices son esas jornadas y donde se realizan. Pues son ni más ni menos que una quedada anual de todos los amigos que continuamos en contacto y que nos conocimos poco más que jugando durante todos estos años. Una reunión donde hemos llegado a ser 12 personas que pasan un fin de semana perdidos en la montaña jugando sin parar, como si no fuera a haber un mañana. ¡Y por Manwë que me encantan! (ya llevamos dos y no puedo esperar a que celebremos la tercera). Quizás algunos piensen que no cuentan, pero yo os aseguro que despiertan en mi la misma ilusión que en muchos otros las LES, las TDN o cualquiera de las otras citas del panorama rolero nacional.

No es que las partidas vayan a ser de una gran calidad. Pocos juegos aguantan una sesión con 11 jugadores. O jugar a las dos de la mañana con una plétora de padres de niños de esos que aun se llevan varias de tus horas de sueño. Pero que carajo, tener la oportunidad de reunirnos todos después de todos estos años y poder seguir compartiendo experiencias, anécdotas y gastronomía no se paga con dinero.


Supongo que esta era más o menos nuestra pinta 
dándole duro a Vampiro a las dos de la mañana

Así que nada, ¡Larga vida a la ROLPARTY!





lunes, 4 de noviembre de 2013

El desafío: ¿Quién ha sido el mejor Master/Narrador que has tenido?

El desafío de los 30 días: DIA 4

¿Quién ha sido el mejor Master/Narrador que has tenido?


Continuamos con el reto de los 30 días y su pregunta número 4. En este caso toca la de arena porque si con el juego más odiado terminé mojándome con esta pregunta no soy capaz.

Seguro que hay directores de juego con mejores aptitudes que otros, pero me parece que al final la responsabilidad de una buena partida depende de todos los jugadores. Ya puedes ser el mejor director de juego y haber preparado una partida durante horas, que si tus jugadores no están de humor o tienen el día atravesado, van a venir dadas. De igual manera puede ser que el director de juego tenga un mal día, todos lo hemos tenido, y probablemente acabe saliendo un churro de proporciones cthulhudonias.

En cualquier caso y para no irme mucho por las ramas, creo que voy indicar los atributos que más valoro de los directores de juego de mi grupo. Supongo que consideraría el mejor director de juego al que reuniera todos ellos, fuera capaz de saber justo antes de empezar que me apetece jugar ese día y pagara religiosamente el picoteo y las bebidas. 

  • Raúl: Me gustaba el cariño que le tenía a las ambientaciones (Glorantha y Reinos Jovenes). Sus partidas eran siempre muy coherentes con el trasfondo y mimaba los detalles.
  • Lassar: "Güiso" para los amigos, es un director al que le gusta cuidar a los jugadores. Te permite ir progresando y mejorando a tu aventurero a buen ritmo y aunque puede parecer un atributo nimio, con el paso del tiempo me doy cuenta que no es tal. Muchos directores de juego le tienen aversión a dirigir para personajes de nivel alto por aquello de que se les pueda escapar la partida.
  • Stonecraft: Sus partidas siempre sitúan a los jugadores en el centro del huracán. Da igual si es el Vampiro, La Llamada de Cthulhu o algún refrito con reglas del Traveller, sin duda el mundo está a punto de irse al garete y tú vas a tener mucho que decir al respecto (aunque muchas veces no tengas ni idea de el qué ;D)
  • Meso: Es un director de juego muy sosegado y que prepara las partidas al detalle (o al menos eso me ha parecido siempre). Tiene ese punto de "hijoputez" necesaria para que los jugadores comenten durante horas lo mal que lo han pasado sus personajes y la victoria memorable con la que se han resarcido.
  • Ricardo: Es desenfado puro. No nos ha dirigido mucho pero las pocas partidas en las que lo ha hecho pasaron rápidamente al recetario común de anécdotas y tengo que admitir que siempre me he divertido. Lastima que no dirija más la verdad. Ese Far West me apetece mucho.
  • Vicente: Al igual que Raúl cuida mucho la ambientación. En este caso hablamos del Señor de los Anillos. Ya sabia yo que esa habilidad para memorizar El Silmarillon le sería de utilidad algún día.
Sé que me dejo algún director de juego que he podido disfrutar durante todos estos años (El Pater, Rafa, Pepe, Faustino, ...) todos ellos me parecieron grandes directores de juego a su manera y cada cuál tenia su propio estilo que lo diferenciaba del resto. Con todos me he divertido que creo que es lo mejor que se puede decir de un DJ. Ahí queda eso.