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martes, 20 de diciembre de 2022

Descargas: aventuras para Vieja Escuela

Hace ya unas semanas que terminó el concurso de escritura de aventuras para Vieja Escuela (cualquier sabor). Quiso la fortuna que pudieramos engañar a unos cuantos participantes, que he decir, enviaron aventuras de un gran nivel. Sin duda nos lo pusieron difícil como jurado.

Uno de los objetivos del concurso era poder crear una especie de "fanzine" con todas las aventuras recibidas y que este se pudiera obtener a precio de coste. Pues bueno, aquí llegan los enlaces para poder descargar el PDF y para poder obtener una copia impresa en Lulu. El PDF es a color y la encuadernación en gusanillo (o espiral) para facilitar que se pueda quedar abierto en la mesa mientras se juega. Como el PDF resultante se ha creado a partir de los PDF originales, no ha sido posible añadir el sangrado necesario en aquellos diseños con imagen de fondo llenando todo el papel, así que es posible que las copias de Lulu tengan un pequeño bordecito blanco en el caso de dichas aventuras, un pequeño detalle que espero nos sepan perdonar.

 



lunes, 26 de septiembre de 2022

Swords & Wizardry de nuevo en Lulu

Efectivamente: Swords & Wizardry vuelve a estar disponible a precio de impresión en Lulu. Para aquellos que no estén al tanto de los detalles, tras la traducción inicial que hice en su día, el bueno de Sergio Cotelo subió una versión en A5 a Lulu. Sin embargo, hace un par de años que la plataforma retiró la obra aduciendo un problema de derechos de autor. La verdad es que pese a contar con el beneplácito de Matt Finch para conservar el nombre de Swords & Wizardry en la traducción, la licencia prohíbe expresamente colgar una copia de la obra completa "sin modificar" para "su compra" sin identificar de alguna forma en el título que se trata de una obra no oficial.

Nada que objetar, ya que alguien podía pensar que la versión española había sido "bendecida" por el autor original sin que Matt tuviera forma de saber cuál era el grado de calidad de la traducción. Y, ojo, no quiero decir con esto que fuera el propio Matt Finch quién pidió a Lulu que quitasen la copia subida por Sergio.

Como no hay mal que por bien no venga, he aprovechado este tiempo para repasar un poco la traducción y maquetar la obra de nuevo con el objetivo de que el resultado sea algo más digno que la versión original maquetada con Libreoffice (madre lo que ha llovido desde entonces).

Como no sería "legal" conservar el nombre, y tras volver a comprobarlo con Matt, la versión revisada de la traducción pasa a llamarse Magia & Acero. Y ya de paso, y para honrar mejor el espíritu de la licencia de compatibilidad con Swords & Wizardry, he aprovechado para pasar las medidas al sistema métrico decimal, añadir (en recuadros adecuadamente indicados) reglas opcionales bastante populares en la comunidad alrededor del juego y he incorporado la aventura introductoria La mazmorra de Akban que pertenece al SRD del juego.

En fin, no me lio más, aquí están los enlaces para descargar los PDF y los enlaces de Lulu para la versión basada en Swords & Wizardry Complete:

Y ya que me ponía, he revisado también la traducción existente de Swords & Wizardry Whitebox, aprovechando para actualizarla a la última versión en inglés: la edición Whitebox de Charlie Manson.

 ¿Dudas sobre las diferencias de sabores de Swords & Wizardry? Aquí puedes leer algo más sobre ello.


sábado, 20 de abril de 2019

VE JdR: Versión Lulu y otros recursos

Esta semana por fin me ha llegado la copia que encargué a Lulu de VE edición expandida. Para los que aún lo lo conozcan, Lulu es un servicio de impresión bajo demanda (POD) con bastante tirón entre los roleros. A poco que se le dedique algo de tiempo a aprender cómo subir adecuadamente los PDFs y portadas, se convierte en un recurso imprescindible para obtener en papel tus PDFs.

Yo en su día comencé por este tutorial de Erekibeon, del blog Padre, Marido y Friki. Muy recomendable si tenéis ganas de iniciaros en estos menesteres. Pero bueno, el tema principal de la entrada es que ya está disponible la edición expandida de Vieja Escuela el Juego de Rol a través de esta plataforma. El coste es solo el de la impresión. Y además parece que hasta el día 2 de mayo se pueden utilizar los códigos ONESHIP y LKAB317CD para obtener envío gratis y un 15% de descuento en la tienda americana.



Y ya de paso aprovecho también para poner los enlaces al blog del bueno de Peronn, el creador de las tres aventuras incluidas en esta edición. Ahí ha tenido a bien colgar los mapas para los jugadores de las mismas. Si estáis pensando en dirigirlas, echadle un vistazo.



Para terminar esta entrada corta, unas fotos (malas, no doy para más) de la copia de prueba. Recordad que en la sección de Descargas podéis encontrar un par de versiones de la ficha y el PDF del juego para descargar.





martes, 26 de marzo de 2019

Descargas: Vieja Escuela Edición Expandida

Se acaba G+, hay una nueva versión de Vampiro, las películas de Transformers siguen siendo a cada cual peor y la vida sigue en general por su camino, como diría John Rambo, día a día. Pero no hay nada como los días en lo que puedes dar un proyecto por terminado (aunque sea siendo muy generosos con el término). Y es que hoy me hace una especial ilusión poder subir para descarga la nueva edición de Vieja Escuela -el juego de rol- Edición Expandida. Así que antes de seguir con la cháchara (que continua más abajo, no puedo evitarlo) ahí van los enlaces.




Y ahora seguimos con la cháchara, porque la ocasión lo merece. Y es que hace ya seis años que empezamos un proyecto en mi grupo de juego de toda la vida llamado "el Neoclón". De ese proyecto salieron mi campaña actual en Falcongrís, la traducción de Swords & Wizardry Edición Completa y  las reglas en las que me basé para escribir el mini reglamento que saldría en el número dos del fanzine Vieja Escuela (¡del que precisamente sale el número cuatro a la venta!). Lo que ha terminado surgiendo de esa idea loca de fanzine a cargo de los Enekos es simplemente increíble. No podría estar más contento de haber participado de una iniciativa así. La comunidad que ha surgido alrededor del fanzine es impresionante, y su capacidad creativa apabullante. De hecho lo mejor que se puede decir de esta edición expandida es que no es el trabajo de una sola persona, ¡gracias a dios! Las aportaciones de Héctor Ruiz, Peronn, Anónimo Smith, Manu HipsteRPG, etc., son las que hacen que el juego sea muchísimo mejor de lo que podría haber sido. ¡Gracias chicos!

Por descontado, esta nueva edición no invalida en nada a la anterior. Simplemente nos hemos podido explayar un poco más que en el fanzine, que imponía unas limitaciones de espacio muy importantes. Por tanto, ¿cuáles son los cambios introducidos en esta edición?


  • Las reglas se han reordenado intentando que el conjunto sea más coherente (el VE original salió publicado a lo largo de dos fanzines, con lo que eso implica)
  • Se incluyen explicaciones más extensas y algo más de introducción. Sigo pensando que VE no es un juego para directores de juego novatos, pero si alguien quiere intentarlo tampoco es cuestión de ponérselo difícil.
  • La nueva edición incluye un bestiario bastante completo gracias a la iniciativa de Héctor Ruiz.
  • También hemos podido contar con las ilustraciones de Anonimo Smith, de cuyo estilo me declaro muy fan.
  • Y por último hemos rematado todo el conjunto con tres aventuritas del grande de Peronn. Sobran las palabras.

Así que por el precio que tiene, les invito a que lo descarguen y le echen un vistazo. Como mucho pueden perder una hora de su tiempo leyéndolo. Y si les gusta, no dejen de pasarse por ESTE ENLACE. Ahí sí que está lo verdaderamente increíble de Vieja Escuela.



        



   

jueves, 27 de julio de 2017

Descargas: A3 Contra la Hermandad de la Muerte Silenciosa

Buenas a todos. Retomamos el pulso en el Telar de Leyendas con la publicación en libre descarga de la aventura A3 Contra la Hermandad de la Muerte Silenciosa. Esta aventura está diseñada para jugadores de 1er nivel del juego Eirendor: El Albor de la Quinta Edad. Como ya saben, el juego de la editorial YipiKaYei que también está disponible en libre descarga (Aquí). Una implementación de la quinta edición del juego de mazmorreo más famoso de todos los tiempos con un sabor muy "vieja escuela".

Esta aventura tiene un significado bastante especial para mi. Se trata de una aventura que dirigí hace años para mi grupo de juego de toda la vida, aunque una vez pasada por el tamiz del resto de miembros del grupo creativo, es muy difícil poder seguir considerándola la misma aventura. Hay que ver como puede crecer y mejorar una idea cuando se comparte con un grupo de fieras como son +Ashamu X, +Variable y +Eneko Menica.  

En cualquier caso la aventura es el resultado de nuestro compromiso con aquellos de vosotros que nos apoyasteis durante el lanzamiento de nuestro anterior trabajo Deseos Oscuros (con código A2). En breve esperamos poder enviarla a imprenta para que todos los que participaron en la preventa puedan recibirla en formato físico.




Y como estamos que no paramos, ya tenemos prácticamente finiquitada la siguiente aventura: A4 El Palacio de los Sueños. Un homenaje a la mítica El Palacio de la Princesa de Plata. En este caso volvemos a hacer preventa de la misma, aunque esta vez hemos elegido la plataforma Verkami. Como siempre la aventura será gratuita y estará disponible para todos en formato digital. Si les pica la curiosidad, no dejen de pasarse por el siguiente enlace:





Espero sinceramente que disfruten de la aventura. Si la juegan y tienen un momento libre, no dejen de pasarse por los comentarios a dejar sus impresiones. 


martes, 4 de abril de 2017

Reseñas: Vieja Escuela Pulp!

Esta semana he recibido un pequeño -y a la vez gran- regalo por parte de +Eneko Palencia y +Eneko Menica. Nada más y nada menos que dos copias impresas del juego Vieja Escuela Pulp! Un juego de rol pensado para emular las aventuras de misterio y aventuras que podemos ver en La Liga de los Hombres Extraordinarios, Las Minas del Rey Salomón o las películas de Indiana Jones.


El juego ha sido desarrollado por +- RAMON - ROL EN FAMILIA del blog La Justicia Vigila a partir de un pequeño reglamento (Vieja Escuela el Juego de Rol) que tuve el privilegio de presentar en el fanzine Vieja Escuela. La verdad es que decir que se ha basado en mi reglamento es no hacerle justicia. Lo ha cogido y lo ha mejorado, llevándolo hasta donde no pensaba que fuera posible. Y para ese viaje ha contado con los dos Enekos, que son unos liantes de mucho cuidado (en el buen sentido).

Como es obvio no puedo ser objetivo en esta reseña. Pero no hace falta que lo sea, porque pueden descargarse el juego de forma gratuita de AQUÍ y juzgar por ustedes mismos.

Contenido


Vieja Escuela Pulp! es un pequeño libreto en A5 de 25 páginas. La portada es en color y el interior en blanco y negro. El escritor es Ramon Barcells, la edición y maqueta ha corrido a cargo de Eneko Palencia, y los mapas son de Eneko Menica.

El primer capítulo versa sobre la creación del personaje. Podemos elegir entre cuatro clases: Profesor/a, Cazatesoros, Tipo/a duro/a, Mecenas y Colega. Vieja Escuela el Juego de Rol está basado libremente en Swords & Wizardry -no podía ser de otra forma ;)- y Vieja Escuela Pulp! sigue teniendo muchos aspectos que nos recordarán ese reglamento, como las clases, tener un solo valor como tirada de salvación o el progreso por niveles.

Tras la creación del personaje pasamos al capítulo sobre reglas del juego. El cambio más interesante en este apartado es la sustitución de los Puntos de Poder por Puntos Pulp! Una suerte de puntos que se pueden usar para activar algunos de los talentos. Estos puntos no están disponibles para todas las clases, de forma que se equilibre las que están más orientadas al combate con las pensadas para servir de soporte al grupo.

El tercer capítulo es una aventura completa: La Doncella de Oro. Cinco páginas de información más un plano y tres páginas más con tres fichas pregeneradas.

Para terminar tenemos un ejemplo de partida. Personalmente creo que es una de las mejores formas de explicar que es un juego de rol.  

Arte y Estilo


Todas las imágenes son de dominio público o tienen alguna licencia libre. Hay que hacer mención especial a las ilustraciones que acompañan a los personajes pregenerados, cedidas libremente por el genial +Manu Sáez. Pero si tenemos que hablar de algún arte aquí, es el de Eneko Palencia en la maqueta. Y si no me creen solo tienen que ver las fotos que siguen.






Comentarios Finales


Un juego en 25 páginas incluyendo personajes listos para jugar y una aventura, ¿se puede pedir más? Pues claro, que esté en libre descarga. Como decía al principio, no puedo ser objetivo. Solo espero que algún día pueda hacer lo mismo con Vieja Escuela el Juego de Rol. Cosas de la envidia sana.


   

sábado, 11 de febrero de 2017

Vieja Escuela JDR: Notas de Diseño

Ya tenemos en la calle el segundo número de esa locura en la que se han embarcado (y nos han embarcado) +Eneko Palencia y +Eneko Menica. El fanzine de sabor añejo Vieja Escuela. En esta ocasión he vuelto a tener la suerte de que una de mis propuestas de contenido estuviera entre las más votadas, en concreto la de elaborar un pequeño reglamento llamado Vieja Escuela el Juego de Rol. A resultas de lo cual he pensado que podría estar bien compartir con todos ustedes las razones detrás de haber elaborado el reglamento tal y como se presenta en el fanzine. Así que sin más preámbulos vamos a por esas notas de diseño.


¿Por qué otro "D&D"?


Hoy en día mucha gente asocia OSR y old-school (vieja escuela) exclusivamente con el D&D y sus derivados, aunque el fanzine de los enekos deja bien claro que vieja escuela es ante todo aquello que los votantes de los contenidos decidan que sea, dejando la puerta abierta a cualquier cosa. Me hubiera gustado poder decir que Vieja Escuela el JdR (VE:JdR) se basa en mi querido Señor de los Anillos (MERP) o en el sistema porcentual del RuneQuest, pero no, el reglamento es claramente hijo del D&D y de la licencia OGL. Y creo tener buenas razones para que sea así.

Por un lado quería hacer un reglamento que fuera jugable. Teniendo en cuenta que los señores "editores" apenas nos dan un plazo de dos semanas para entregar los artículos, entenderán que no hay mucho tiempo para probar un reglamento. Por tanto hay que elegir algo que sepamos que funciona y que está probado. Por otro lado tenemos la limitación del espacio (un folio A4 por las dos caras) que pone las cosas muy difíciles en cuanto a contenido. Para mi no hay mejor respuesta para los dos problemas anteriores que todo el material que tenemos disponible gracias a la licencia OGL. No solo es el hecho de que el núcleo de las reglas esté más que probado y forme parte de no sé cuantas ediciones y retroclones. Es además la cantidad de juegos minimalistas que tenemos a nuestra disposición como fuente de inspiración: Microlite74, The Black Hack, Whitehack, Swords & Wizardry Light, Searchers of the Uknown, etc.

En cualquier caso seguro que a los lectores del fanzine no se les escapará que al final la verdadera inspiración para el reglamento ha sido Swords & Wizardry. Eso y algunas de las reglas caseras que llevo poniendo en práctica en mi campaña. Una vez más porque para mi era importante que el juego estuviera "probado".

Ya, pero esto tiene ¡habilidades!


Sí, las tiene. El uso de las características para resolver las acciones de los personajes tiene un problema para mi. Los personajes necesitan características altas para tener éxito en lo que hacen y eso es algo que no me gusta. Un personaje con valores medios debería ser capaz de sentirse tan útil como uno con valores altos.

No me malinterpreten, tirar por tus características es como un minijuego en sí mismo. Y unos valores altos deben otorgar ciertas ventajas (mayor daño, más puntos de vida, conjuros adicionales, etc,). Pero a mi modo de ver la clase de personaje, su entrenamiento y su experiencia deben pesar más a la hora de resolver acciones. Por eso el juego incluye un grupo de seis habilidades generales que los jugadores incrementan mediante gasto de puntos y que además no están modificadas por las características. Se acabo aquello de que el Clérigo sea por rebote el que mejor percepción tiene.

¿Y los trasfondos?


Si existe una crítica generalizada que se le hace al D&D más básico yo diría que ésta es la poca diferencia que habrá entre dos aventureros de la misma clase. Se puede argumentar que para eso está la interpretación de cada jugador, pero eso es otro debate. Las habilidades ya introducen de alguna forma un mecanismo para diferenciar un personaje, pero creo que el uso de trasfondos es un mecanismo muy sencillo y potente que lo lleva un paso más allá. Es un mecanismo que ya hemos visto funcionando en 13th Age o Whitehack. Aporta mucha versatilidad con un consumo mínimo de espacio en las reglas.

Pero entonces, ¿no hay magia vanciana?


Por mucho que me duela no, no la hay. Desde el principio quería desarrollar un juego mínimo que fuera fácilmente escalable. No quería un reglamento que solo se pudiera usar durante unos pocos niveles, y eso significa que no se puede utilizar un sistema para la magia basado en listas de conjuros. No me costó mucho acordarme del sistema que emplea Whitehack y que es su día reseñaba aquí. Por eso VE:JdR tiene el sistema de magia que tiene. Abierto y dependiente del entendimiento entre el jugador y el árbitro.

Y por eso no hay clérigos ¿verdad?


Exacto. Con un sistema tan abierto para la magia nada impide que un brujo, hechicero, mago o como se le quiera llamar utilice conjuros de curación. Además, creo que estarán de acuerdo conmigo en que la figura del clérigo nunca acabo de "pegar" en las ambientaciones más de espada y brujería. En cualquier caso, creo que para cualquier árbitro que lo desee, introducir nuevas clases o limitar la magia debería ser algo sencillo a partir del conjunto de reglas actuales. De hecho, si no hubiera sido por la limitación de espacio, habría introducido el concepto de magia blanca, negra y gris que comentaba en esta otra entrada.


Y creo que eso es todo lo que quería comentar. Ahora solo espero que aquellos afortunados poseedores del segundo número del fanzine encuentren el juego interesante. O al menos, que no lo consideren un desperdicio total del espacio.







viernes, 20 de enero de 2017

Actualización de Swords & Wizardry Light

Vamos a ir quitándole las telarañas al blog para empezar el año nuevo. Y lo hacemos con Swords & Wizardry Light. Después de un tiempo en el que solo estaba disponible la versión para imprenta (a una resolución brutal), ya tenemos también el documento DOC y un PDF a una resolución adecuada para poder leerlo en nuestra tablet.


Pueden encontrar los originales en esta entrada del blog Tenkar's Tavern. Donde el creador del juego y dueño del blog hace un repaso a los cambios.

Como también se han corregido un par de erratas, he procedido a revisar la traducción al español. Aunque no hay ningún cambio importante. Como siempre pueden descargar la traducción desde el área de Descargas o directamente desde aquí:


Entre los planes originales estaba el de liberar alguna aventura que incluyera objetos mágicos de guía y una especie de ampliación para el DJ. A ver si hay suerte y lo podemos ver prontom, porque me parece que este tipo de reglamentos pueden ser un buen punto de partida para introducir nuevos jugadores (que no nuevos Árbitros / Directores de Juego).

Ya sé que aprovecho cualquier excusa para hacer apología del "Manual para juegos de la vieja escuela", pero no me negaran que un reglamento como puede ser este Light, más el manual anterior y una aventura de inicio sin demasiadas pretensiones (pueden probar La Mazmorra de Akban en PDFODT y con Mapa) hacen un "pack" más que interesante en muy poquitas páginas.

En cualquier caso a ver si de verdad podremos ver pronto más material para esta nueva encarnación de Swords & Wizardry.

Actualización (23/01/2017):


Gracias a +Dani Yimbo me he dado cuenta de que faltaba añadir la sección sobre como subir de nivel. De paso también he añadido una ficha de personaje para imprimir y otra editable. Los enlaces aparecen en el texto de arriba y en la sección de Descargas.


domingo, 4 de diciembre de 2016

Descargas: Swords & Wizardry Light en Español

El mes pasado Erik Tenkar liberaba a través de su blog Tenkar's Tavern su versión "light" de Swords & Wizardry. Un reglamento basado en Swords & Wizardry Whitebox pensado para ocupar dos páginas por las dos caras. Una suerte de básico o reglamento de introducción para el juego que permite jugar con las cuatro clases de toda la vida (Guerrero, Mago, Clérigo y Ladrón) hasta alcanzar el nivel 3.

Según el propio Tenkar ya hay planes para sacar material adicional para esta nueva encarnación de Swords & Wizardry, sobretodo en forma de aventuras. Habrá que seguirlo con atención. Entre tanto, aquí les dejo mi traducción del reglamento.


He intentado ser lo más fiel posible al original, aunque creo que he detectado algunas erratas y las he "corregido" en consecuencia. En teoría, al PDF de alta resolución que se pueden descargar del blog de Erik le seguirá en algún momento una versión más amigable para dispositivos electrónicos. La versión actual es para imprenta y consume mucha memoria.

En cuanto al juego en sí, me hubiera gustado que esta versión destilada se basara más en la edición Completa y no tanto en la Whitebox. No por nada, sino porque según el propio Erik la idea es que los jugadores se pasen al reglamento completo una vez superen el nivel 3. Lamentablemente existen pequeñas diferencias entre las clases de la edición Completa y la Whitebox que introducen algunas inconsistencias. Sirva como ejemplo el modificador de +1 al ataque cuando los elfos utilizan arcos o espadas de la versión "light", que no está presente en la edición completa.

En cualquier caso, si han llegado aquí buscando un reglamento ligero y reducido para jugar partidas de mazmorreo, no dejen de echarle también un ojo a Exploradores de lo Desconocido (Searchers of the Uknown).


miércoles, 23 de noviembre de 2016

Descargas: El Monasterio Invertido

Listo, hace unos días se hizo público el resultado del concurso Un Dungeons en una Página 2016. No he ganado y la verdad es que no es una sorpresa. Eso no quiere decir ni mucho menos que no esté contento. De hecho lo estoy y mucho. Mis capacidades gráficas son cuanto menos limitadas y las tengo bien asumidas. Además este año ha habido mucho nivel, y recomiendo a todo el mundo que se haga con una copia del recopilatorio en cuanto esté disponible. Como sabrán todo el dinero recaudado va para una buena causa, así que no hay excusas. 


Mientras esperan a ese fantástico recopilatorio aquí les dejo mi pequeña contribución al concurso:



En cuanto a la razón de que esté tan contento, es fácil de entender: el año pasado ya intenté presentarme y no lo conseguí. Primero necesitas tener una idea para el dungeon y luego tienes que encajarlo en una sola página. Les aseguro que resulta mucho más complicado de lo que parece. De hecho me parece que este año me terminé excediendo con la cantidad de texto. Espero controlarlo mejor el año que viene (sí, tengo más moral que el alcoyano y si puedo me presentaré otra vez).

Por otro lado ha sido una muy buena oportunidad para aprender alguna cosilla sobre herramientas nuevas. Así he podido romper algo de mano con Scribus y seguir avanzando con Gimp. Después del infierno en la maquetación (si se le puede llamar así) de la traducción de Swords & Wizardry con Libreoffice me apetecía probar con algo más específico para estas lides. Si deciden darle una oportunidad al programa, les recomiendo que vayan directamente a por la versión 1.5 del mismo. Es la versión en desarrollo, pero lleva mucho tiempo así y tiene muchas funciones que echarán en falta en la versión 1.4.

En cuanto a la aventura en sí, no ganará ningún premio por su originalidad, pero aun así me gusta. Es muy probable que termine desarrollándola como una aventura algo más larga. Para Swords & Wizardry, por supuesto :)

sábado, 22 de octubre de 2016

Descargas: Problemas en Trolesta

Aquí les dejo una nueva aventura lista para descarga. Aprovechando un pequeño parón en nuestras partidas semanales me he puesto a traducir la aventura Trouble in Trollwood del Alan Brodie (aquí la pueden conseguir en versión original).

Esta aventura apareció en el 2015 como parte del Swords & Wizardry Appreciation Day. Por si no lo saben es un día del año dedicado en especial al juego. Suele haber bastantes descuentos y también se libera material gratuito.

En este caso Trouble in Trollwood es una pequeña aventura tipo "sandbox" para Swords & Wizardry Core, pero durante la traducción he adaptado lo poco que he encontrado (casi nada la verdad) a Swords & Wizardry Edición Completa. En cualquier caso lo que más me llamó la atención en su día es su temática: ¡vikingos!

No es algo que se vea en la mayoría de aventuras para S&W, que suelen ser de corte más fantasía "tradicional" (si es que algo así existe). En fin que no he podido resistirme a la morriña por nuestra vieja campaña al mítico Vikingos de RQ. Y ya no me enrollo más :)



  • Problemas en Trolesta (PDF)

martes, 20 de septiembre de 2016

Descargas: Swords & Wizardry Completo (Revisado)



Hace ya unos días que quería poder subir esto al área de descargas. Gracias al trabajo desinteresado de +Rubén Ángel Hernández Gómez tenemos una edición revisada de Swords & Wizardry Edición Completa. La verdad es que le ha dedicado unas cuantas horas, porque leerse todo el manual de cabo a rabo (incluyendo cada conjuro y cada monstruo) tiene su tela.

Lo bueno es que la mayoría de los errores que ha encontrado son pequeños fallos tipográficos y acentos que me comí en su día. En cualquier caso si que hay una errata que merece comentario.

Fe de Erratas a la 1ª Revisión:

  • Página 172: tabla 79: “Inmune a un tipo de elemento (ácido, fuego, etc).)” incrementa el Nivel de Reto de un monstruo en 1.



Por cierto, al señor +Rubén Ángel Hernández Gómez también hay que darle las gracias por otra contribución que hizo ya hace un tiempo. Nada más y nada menos que la traducción de la aventura/ambientación Blackmarsh. Por si no les suena, es un ejemplo de "Sandbox" realizado por Robert S. Conley como punto y final a una serie de entradas en su blog sobre la creación de este tipo de campañas. Blackmarsh es gratuito y fue liberado bajo licencia OGL y CC, y además forma parte del SRD de Swords & Wizardry. Así que si les interesa el juego no dejen de pasarse por esta entrada en el blog de Rubén y échenle un vistazo a este magnífico suplemento (AQUÍ).


domingo, 3 de abril de 2016

Descargas: Swords & Wizardry Edición Revisada

Bueno, pues ahora sí que sí. Después de dejar pasar unas semanas, he vuelto a revisar el texto a la caza de esos gazapos que es muy difícil encontrar cuando uno es su propio corrector. La verdad es que he encontrado unos pocos, y seguro que se me habrá pasado alguno más. Sin embargo creo que ya está bien, hay que saber cuando dejar de revisar. Así que aquí está lista para descarga la edición revisada de Swords & Wizardry Completo en español.

Además esta versión viene con una portada decente. Gracias a Nick Deligaris que ha licenciado su obra bajo CC By-SA 3.0. Podéis visitar su galería en DeviantArt aquí. Para los más aficionados a Lulu, pueden descargar la ilustración completa desde aquí. Creo que entre todos tendríamos que mandarle un jamón a este hombre.

Creo que ha quedado bastante resultona.
Esta revisión también cuenta con un par de añadidos más. Por un lado el PDF tiene enlaces funcionales desde el índice, y por otro he añadido una sección de Apéndices con el glosario de la traducción para los conjuros y los monstruos. He pensado que puede ser muy útil para aquellos que quieran adaptar material desde el inglés.

Los documentos en LibreOffice/OpenOffice también han sufrido cambios. Ahora está más dividido para que sea más fácil trabajar con las diferentes secciones del libro. Quise crear un documento maestro según me recomendaron en Google+, pero no hubo forma. En cuanto metía cierto numero de páginas, la maquetación saltaba por lo aires.

EDITADO:
 
Se pueden descargar todos documentos desde la sección de DESCARGAS (tanto la primera versión de la traducción como la actual, disponible también a precio de coste en Lulu mediante impresión bajo demanda).




martes, 1 de marzo de 2016

Descargas: Swords & Wizardry Edición Completa en Español

Justo a tiempo para la conmemoración del Día del Máster y de la muerte de Gary Gygax, traigo por fin la traducción completa (y nunca mejor dicho) de Swords & Wizardry Complete.


Nunca pensé que llegaría tan lejos pero aquí está. Han sido muchas horas de trabajo, pero estoy muy contento con el resultado final. Solo me quedaba un fleco por cerrar y por fin hoy he podido contactar con Matt Finch, al que le ha parecido bien que conservara el título de Swords & Wizardry. Lastima que no sea posible utilizar alguna de las fantásticas portadas del juego original. Lamentablemente parece que no tienen los derechos para relicenciarlas, así que me ha tocado improvisar algo a base de imágenes de dominio público. Este trabajo no habría sido posible sin la existencia de ese maravilloso repositorio que es OpenClipArt.

En cualquier caso, si algún aficionado se apiada de esta traducción y decide donar una portada, yo encantado. Ahí lo dejo (modo pedigüeño off).  De igual forma, seguro que se me ha escapado más de un gazapo. Si lees el documento y encuentras alguno, no dejes de hacérmelo llegar. Supongo que ese es ahora el trabajo que resta. Ir corrigiendo las erratas que esta primera edición pueda contener.

Ya para acabar, y antes de dejarles con el enlace de descarga, un pequeño consejo: nunca se les ocurra maquetar con LibreOffice/OpenOffice nada que tenga más de 60 páginas. Madre mía que suplicio.


EDITADO: Hay una nueva versión disponible con arte y maqueta más dignos. Cambia el nombre a Magia & Acero, para poder ponerlo en Lulu y cunplir a rajatabla con la licencia de compatibilidad con Swords & Wizardry. En cualquier caso, en la sección de Descargas están todas las versiones, y en esta entrada, los detalles sobre el cambio de nombre (ENLACE).


viernes, 18 de diciembre de 2015

Descargas: Asesinato a Media Noche

Hace ya más años de los que quiero reconocer, organizamos para una Noche Vieja un pequeño juego de interpretación basado en el Cluedo. Como no, se trataba de escenificar una serie de asesinatos mientras un detective intentaba descubrir al asesino antes de que éste volviese a actuar. Tengo muy buenos recuerdos de aquella noche, y creo que todos lo pasamos muy bien.



La "partida" la organizó un servidor y hace unos días encontré los papeles sobre la misma. El año pasado, uno de los participantes me pidió que le pasara las notas, pero no encontré el fichero original.

Pues nada, ideal para estas fechas, y cumpliendo uno de los objetivos que me marqué para este blog (que era digitalizar parte del contenido "rolero" que he ido generando estos años) ahí les dejo con nuestra versión particular del juego de la sospecha. ¡Espero que la disfruten!





sábado, 21 de noviembre de 2015

Descargas: Capítulo de Tesoro de Swords & Wizardry Complete

Después de los últimos escarceos con sistemas de juego algo más modernetes, toca volver al terreno conocido. En esta ocasión les traigo la traducción del capítulo sobre tesoro de Swords & Wizardry Complete. Creo que puede ser un buen recurso, sobretodo porque es totalmente OGL y por tanto se puede utilizar sin problemas en cualquier creación (siempre y cuando no se haga referencia al juego original del que es traducción).


Aquí tienen los enlaces tanto al PDF como al fichero de LibreOffice. EDITADO: ¡Ya esta disponible en la sección de descargas la traducción completa!

  • Swords & Wizardry Edición Completa  (PDF)(ODT)


Como siempre, y para que la entrada tenga algo más de enjundia, me gustaría comentar un poco este capítulo y poner un ejemplo que creo puede ser de utilidad para entender el proceso de generación aleatoria. Porque aunque una las virtudes que se achacan a los retroclones es que presentan de forma más clara y organizada las reglas originales que emulan, el capítulo de tesoro no es un buen ejemplo de ello.

De todo Swords & Wizardry este es el capítulo que creo ha quedado más confuso y peor organizado. Al releerlo durante la traducción me quedó la duda de si desde un principio había entendido bien el proceso. Mi problema radicaba en que según las reglas, una vez establecido el valor en monedas de oro, se procede a "comprar" opciones para cambiar parte de ese valor por objetos. Y esa compra y resolución de la misma es lo que me produjo dudas. Menos mal que en la comunidad dedicada al juego de Google+ me resolvieron la duda, según parece, directamente por una de las personas que sugirieron el sistema en su momento.

Me planteé añadir un ejemplo aclaratorio en la traducción, pero al final lo he descartado para que el resultado sea lo más fiel posible al texto original. Lo pongo aquí ahora por si alguien se encontrase en mi misma situación y da con esta entrada por casualidad:

Supongamos que hemos establecido el valor de un tesoro a generar en 2000po. En ese caso la "compra" de opciones quedaría como sigue:

  • 100% de probabilidades de "comprar" un paquete por valor de 100po.
  • 100% de probabilidades de "comprar" un paquete por valor de 100po.
  • 20% de probabilidades de "comprar" un paquete por valor de 1000po.


El primer 100% se debe a las primeras 1.000po, puesto que se obtiene un 10% por cada 100. El segundo 100% se debe a las siguientes 1.000po, por la misma razón. El último 20% se debe a que por cada 1.000po se obtiene un 10% en esa categoría. Al resolver ese 20% puede ser que saquemos la tirada, lo que indica que para hacer efectivas las tres "compras" deberíamos restar del valor del tesoro 1.200po. Si no obtenemos la tirada, sólo restaremos 200po.

Ahora a ver si me puedo poner a traducir algún otro capítulo. 



martes, 20 de octubre de 2015

Descargas: Monstruos de Swords & Wizardry Complete en Español

Vamos allá con otra entrada relacionada con Swords & Wizardry. En este caso dejo para descarga el capítulo sobre monstruos de la edición Complete. Ya sé que en términos de juego no es tan útil como el listado de conjuros, puesto que aquí basta con que el DM se apañe con el inglés, pero bueno, nunca está de más tener algo de material de base en castellano y listo para poder utilizarse en cualquier proyecto con licencia OGL.


En cualquier caso tengo que reconocer que he disfrutado mucho a nivel personal con esta traducción. Como S&W busca presentar el material con un estilo cercano a las primeras ediciones de D&D, las descripciones de los monstruos son bastante genéricas, apuntando en muchos casos a sus orígenes mitológicos de donde se han adaptado. Para alguien algo flojo en estos temas, ha sido todo un descubrimiento conocer que los estirges son en verdad criaturas adaptadas de la mitología romana. Y así con muchas otras criaturas que yo asumía eran creaciones propias del juego. Echo en falta algún que otro monstruo que para mi es muy icónico, nada que no se pueda arreglar en otra futura entrada ;)


  • Swords & Wizardry Edición Completa  (PDF)(ODT)


  • EDITADO: ¡Ya esta disponible en la sección de descargas la traducción completa!

    sábado, 3 de octubre de 2015

    Descargas: Conjuros de Swords & Wizardry Complete en Español

    Sin duda hoy en día hay una gran variedad de juegos gratuitos, entre los que podemos encontrar bastantes clones del D&D para delicia de los que disfrutamos con este juego. Lamentablemente no se puede comparar la cantidad de material que podemos encontrar en inglés con la que hay disponible en español. Los tiempos son los que son, y más vale ponerse las pilas con el idioma de Shakespeare, lo que creo que no es un gran problema en nuestra pequeña comunidad. Al menos eso deben pensar los chicos de Wizards que siguen sin dar la oportunidad de que podamos ver un D&D 5ª en español.

    Pero sin divagar más y centrándonos un poco en la verdadera razón de esta entrada, resulta que por un proyecto personal llevo tiempo trasteando con Swords & Wizardry en sus diferentes ediciones y se me ha ocurrido que pese a que un DJ puede no tener problemas con el inglés, no siempre tiene que aplicarse de igual manera a sus jugadores. Como me parece que los conjuros son una de las cosas que los jugadores más consultan por su cuenta durante una partida, se me ha ocurrido que podría ser buena idea colgar mi traducción cutre-salchichera-marca-de-la-casa (c) de los conjuros que aparecen en Swords & Wizardry Complete. No sólo para otros posibles jugadores de este retroclon, sino para cualquiera que quiera una base sobre la que desarrollar su propia versión de los conjuros de D&D de toda la vida, puesto que el texto mínimo de esta versión creo que se presta muy bien a modificaciones y añadidos.


    Como es trabajo de una sola persona (y además de ésta que escribe, no les digo más) pueden esperar encontrar varias "erratas" en el texto. Obviamente estaré más que feliz de subsanar cualquier error que me hagan llegar.

    • Swords & Wizardry Edición Completa  (PDF)(ODT)

    EDITADO: ¡Ya esta disponible en la sección de descargas la traducción completa!


    jueves, 24 de septiembre de 2015

    Aliens para Walküre / CdB Engine

    Señores, han llegado los reyes. Un par de meses antes de tiempo, pero aquí están. Una de las principales razones por las que participe en el mecenazgo de Walküre era la esperanza de que igual que existe para Cacería de Bichos Aliens CdB, tarde o temprano llegaría una adaptación para este nuevo sistema. Cosas de los achaques, no puedo con los dados FUDGE.

    Aliens es una de mis ambientaciones de juventud, de las que dejan huella en forma de anécdotas que recuerdas una y otra vez reunido con tus amigos de toda la vida. El sistema elegido fue Fuzion y el increíble trabajo realizado por Chris Dias Alien-Fuzion. Pero siempre me quedó la espinita de que fuera en inglés y de no disponer de un buena copia en físico. Lo de la copia en físico lo arreglé unos años después adquiriendo de segunda mano el Aliens Adventure Game, aunque como sistema no sé como meterle mano al combate. Es lo más complicado que me he encontrado, y mira que le dimos mucho en su momento a Rolemaster. Sea como sea, Walküre y Aliens CdB era la oportunidad perfecta de tener un sistema que me atraía, en castellano y con mi ambientación fetiche.

    ¿Puede haber mejor taza para brindar por esto?

    Como soy vago por naturaleza he esperado este tiempo a ver si algún samaritano se curraba la adaptación, y en estas que perdiendo la esperanza, y a mitad de liarme la manta a la cabeza y comenzar a realizarla yo mismo, se me ocurre hacer una última búsqueda por aquello de que uno no puede ser tan "raro" como para ser el único pensando ello. Y ... pues eso, que han llegado los reyes.

    En el blog Cajón Desastre pueden encontrar no sólo las reglas para crear personajes para Walküre, sino la adaptación de la película de James Cameron lista para jugar. ¿Se puede pedir más?


    EDITADO:

    Y si a lo anterior añaden estos tokens de +Antonio -Rolero Rural ya ni les cuento, no sólo han llegado los reyes, también Papá Noel (ENLACE).
       


    sábado, 1 de agosto de 2015

    Descargas: Exploradores de lo Desconocido

    Hace unas semanas di con el juego "Searchers of the Uknown" por pura suerte. Un reglamento que ocupa una página para jugar módulos clásicos de D&D. Me pareció una genialidad por su sencillez y por ser capaz de darle sentido a una CA descendente. Algo que pensaba no era posible conseguir :). Ahora que se acercan las vacaciones, y esos desplazamientos al pueblo o playa de turno, nunca está de más disponer de un reglamento en una hoja que puede acompañarnos, por si un aquel.

    Dicho y hecho, aquí les presento la traducción junto con unos pequeños añadidos. Si lo unen a la traducción del módulo "In Search of the Uknown" que publicitaba hace unos días Partidas de Pepe AQUÍ. Tenemos todo lo necesario para montar una partida de iniciación para esos preguntones o esa chiquillería que siente curiosidad por "eso de jugar a rol".

    Espero que lo encuentren interesante.