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martes, 28 de julio de 2026

Actualización de Magia & Acero

Muy buenas. Vamos a seguir poniendo al día algunas cosas que tenía pendientes. En esta ocasión le toca revisión a Magia & Acero (edición completa).

Como sabrán los aficionados a Swords & Wizardry, desde 2023 contamos con una nueva revisión conocida como Swords & Wizardry Complete Revised (será por apellidos...). Lo bueno de Swords & Wizardry es que no hay que esperar nada rompedor, lo cual no quiere decir que no incluya novedades interesantes. Por eso, hay una nueva revisión de Magia & Acero que incorpora los siguientes cambios:

  • Incluye las nuevas reglas de moral añadidas en la última revisión de S&W.
  • Los bonos a la Lealtad por Carisma también se han ajustado para coincidir con los incluidos en la última revisión de S&W.
  • Se ajusta en un +2 % el porcentaje de la habilidad Escalar muros de los ladrones.
  • Los enanos ladrones reciben un bono de +15 % únicamente a Desactivar trampas.
  • Algunas habilidades de los monjes requieren ahora tener Destreza 15+ o Sabiduría 15+.
  • La descripción de los monstruos incluye ahora el valor de Moral.
  • La descripción de los monstruos incluye el porcentaje de encuentro en su guarida. Se trata de un porcentaje que puede utilizarse durante los encuentros aleatorios al aire libre para determinar si nos topamos con la criatura en su guarida.
  • La descripción de los monstruos incluye una tirada para determinar el número de criaturas. No debe usarse para encuentros en una mazmorra. Su único propósito es indicar si la criatura es social, suele viajar en compañía o es solitaria, etc. Puede considerarse como el número de criaturas que pueden poblar una determinada área tras un encuentro aleatorio al aire libre.
  • El método para determinar el tesoro ha cambiado: se abandona el sistema de los «infames» paquetes en favor de uno nuevo basado en tablas, mucho más en línea con el juego original.

Como comentaba, no hay nada que vaya a cambiar la experiencia de juego ni que requiera hacerse con una copia nueva de Magia & Acero. Algún cambio más se ha quedado por el camino. En concreto, esta nueva revisión de Magia & Acero no incorpora:

  • Las tablas para determinar aleatoriamente cómo es una fortaleza y quiénes son sus ocupantes.
  • La penalización de -1 a las tiradas de salvación contra magia para los guerreros.
  • Pequeños ajustes a los PX que otorgan algunos monstruos. 

 Tanto la versión descargable desde el blog como la versión disponible en Lulu están actualizadas.

 


 

 


 

jueves, 9 de julio de 2026

Nueva revisión de la Guía del Mundo de Greyhawk

¡Muy buenas! Suponiendo que aún quede alguien que se pase por este lugar abandonado y polvoriento. Vamos a ver si podemos ir cerrando alguno de los proyectos que llevan tiempo en mi cola de pendientes. Supongo que uno no puede considerarse un "rolero de verdad" si no cuenta, por lo menos, con 20 proyectos sin acabar en su lista.

En este caso se trata de una actualización (muy necesaria) de la Guía del Mundo de Greyhawk. A parte de varias correcciones ortográficas y tipográficas, también he añadido un par de secciones nuevas: una con una somera explicación de los accidentes geográficos más importantes y otra con un listado de los objetos mágicos más icónicos de la ambientación.

Como siempre, ya está disponible en la sección de descargas, aunque también se puede acceder al contenido a través de los siguientes enlaces:

  • Guía del Mundo de Greyhawk (PDF)
  • Cuaderno del Aventurero para Greyhawk (PDF
  • ¡que lo disfruten!

     

    martes, 7 de noviembre de 2023

    Actualización de las FAQ de Crónicas de la Marca

     



    Una entrada corta para informar de una actualización de la FAQ de Crónicas de la Marca. De hecho, no es mala idea mirar el documento de vez en cuando, ya que lo voy actualizando según me llegan preguntas que veo interesantes.

    miércoles, 1 de febrero de 2023

    Descargas: FAQ de Crónicas

    Desde la salida de Crónicas a la venta han aparecido algunas preguntas en el canal de Telegram de La Marca. No son muchas, pero puede que otros las tengan también, así que he creado este pequeño documento con las respuestas. En cualquier caso, recordad que las reglas de Crónicas son solo guías (al más puro estilo OSR) y que las decisiones que toma el Narrador son inapelables.



    Recordad que podéis leer algo más sobre qué es Crónicas de la Marca del Este AQUÍ. Y que podéis descargar el juego en PDF de forma totalmente gratis AQUÍ.

    martes, 20 de diciembre de 2022

    Descargas: aventuras para Vieja Escuela

    Hace ya unas semanas que terminó el concurso de escritura de aventuras para Vieja Escuela (cualquier sabor). Quiso la fortuna que pudieramos engañar a unos cuantos participantes, que he decir, enviaron aventuras de un gran nivel. Sin duda nos lo pusieron difícil como jurado.

    Uno de los objetivos del concurso era poder crear una especie de "fanzine" con todas las aventuras recibidas y que este se pudiera obtener a precio de coste. Pues bueno, aquí llegan los enlaces para poder descargar el PDF y para poder obtener una copia impresa en Lulu. El PDF es a color y la encuadernación en gusanillo (o espiral) para facilitar que se pueda quedar abierto en la mesa mientras se juega. Como el PDF resultante se ha creado a partir de los PDF originales, no ha sido posible añadir el sangrado necesario en aquellos diseños con imagen de fondo llenando todo el papel, así que es posible que las copias de Lulu tengan un pequeño bordecito blanco en el caso de dichas aventuras, un pequeño detalle que espero nos sepan perdonar.

     



    jueves, 15 de diciembre de 2022

    Descargas: Pantallas para Magia & Acero y Vieja Escuela

    El fin de semana pasado tenía partida programada de Magia & Acero, así que actualicé los insertos para la pantalla "customizable" que me hice hace ya bastante tiempo. Ya que me ponía, lo hice tanto para el sabor "completo" como para el "White box". Y como la cosa va de pantallas, y se lo había prometido a mi hija, pues marchando también la versión para Vieja Escuela JdR.

    Fe de erratas

    Por cierto, seguro que los más observadores se darán cuenta de que las tablas de movimiento por turno en las pantallas de Magia & Acero son un poco diferentes a las versiones iniciales del PDF/PoD. En las conversiones me quedé un poco corto siguiendo la estela del D&D B/X y AD&D (OSRIC, Laberinth Lord, etcétera). La cuentión es que en OD&D el movimiento es el doble que en muchas de las ediciones posteriores. En fin, ya está corregido en la sección de descargas y en la opción PoD de Lulu. Es un cambio menor, pero si alguien ya tiene una versión impresa (como yo mismo), puede usar estas pantallas como una suerte de "fe de erratas".

     


    lunes, 21 de noviembre de 2022

    El Reto Gygax 75: Semana 3C (con descarga)

    Terminamos el tiempo dedicado a los tres primeros niveles del megadungeon. Como decía en la entrada anterior, hoy toca hablar de la generación de los mapas. Una vez más, hay dos opciones que he querido explorar: incorporar directamente mapas de cualquiera de los módulos que poseo o generar mapas de forma aleatoria. El objetivo es salir de la zona de confort también en este aspecto.

    De los dos métodos, me quedo con el de la generación aleatoria utilizando geomorfos, ya que permite que el árbitro se sorprenda y "juegue" también durante la creación y, además, da más libertad para situar los encuentros. Obviamente, no se trata de usar los mapas resultantes de forma directa, sino como inspiración. Al final, y en previsión del resto de niveles que han de venir, he creado una pequeña utilidad en Python para generar las imágenes. Sin embargo, se necesita algo de conocimiento técnico para su uso. El programa y su código pueden encontrarse en el siguiente enlace:

    El programa incluye una colección de imágenes que he retocado yo mismo (CC-By-SA 4.0) después de generarlas inicialmente en este enlace:

    Como están numeradas, es fácil hacerse una tabla y usar tiradas de dados para elegir losetas. Una tirada de 1d4 puede establecer el giro de la loseta seleccionada. Es posible utilizar el programa con otros conjuntos de losetas, como los que se pueden descargar del siguiente enlace:

    La verdad es que he quedado bastante sorprendido de lo rápido que puede montarse algo empleando las tablas que puse la semana pasada más este generador de mapas. Para los que andamos faltos de tiempo libre, me parece la única forma de cumplir con las exigencias de este reto. Así que ya estoy listo para pasar a la siguiente semana, pero antes de acabar esta entrada, les dejo con varias imágenes  generadas por el programa por si gustan:







     



    lunes, 14 de noviembre de 2022

    El Reto Gygax 75: Semana 3B (con descarga)

    Continuamos con la construcción de los tres primeros niveles del megadungeon. Mi plan original era tener un nivel completo cada semana, pero me he dado cuenta de que así solo conseguiría tres niveles desconectados. Por tanto, he cambiado un poco mi aproximación. Durante la primera semana me centré en el corte transversal y los contenidos de los tres niveles. En concreto:

    He dividido cada nivel de 80-100 salas en cuatro cuadrantes de 20-25 salas.

    Para cada cuadrante:

    1. He establecido un tema principal relacionado con alguna sala o región específica del cuadrante. Este tema se suma a un tema general para todo el nivel y a un tema más que es general para toda la mazmorra. De esta forma tengo los tres temas que comenta el reto.
    2. Para cada cuadrante he establecido los contenidos a nivel detalles para las habitaciones vacías, trampas, tesoros y monstruos. Para ello, he utilizado módulos que tengo por casa y tablas aleatorias (más sobre esto al final).
    3. Por último, he creado un mapa aleatorio de dicho cuadrante y del nivel completo (usando geomorfos).

    Esta semana, de hecho, la he dedicado a la generación de los mapas aleatorios (más sobre esto la semana que viene). Con todo lo anterior, y la plantilla para megadungeons de la semana pasada, me queda utilizar todo lo generado como inspiración (no lo voy a emplear de forma directa) para dibujar los mapas definitivos y escribir las claves de las salas (este es mi objetivo para esta semana). Mi meta es que los tres niveles tengan relaciones entre ellos (mediante las facciones, por ejemplo).

    Pero vamos con la descarga. He comentado antes que he usado tablas aleatorias, y es que influenciado por grandes obras como el Tome of Adventure Design, al final me cree un pequeño programita para generar listados en HTML de los diferentes contenidos que voy a necesitar (tesoros, trampas, monstruos, etc.). Aún necesito pulir un poco dicho programita (para poder dejarlo en descarga libre), pero mientras tanto, aquí pueden encontrar un PDF con listados de 100 entradas para todas las categorías que he utilizado:

    Mi idea no es utilizar dichos listados solo durante la creación, sino tenerlos bien cerca también durante las partidas para poder generar cualquier encuentro que necesite de forma rápida. También para repoblar la mazmorra según la vayan limpiado los distintos grupos de aventureros. Seguramente los imprima y los ponga al final del carpesano del megadungeon.

    sábado, 15 de octubre de 2022

    Descargas: El Reto Gygax 75

    Érase una vez un artículo escrito por el propio Gary Gygax para un fanzine llamado Europa. Dicho artículo vio la luz un año después de la publicación de Dungeons & Dragons, esto es, en 1975. En dicho artículo Gygax describía un método para crear una campaña para D&D. Hay que recordar que entonces aún no se vendían módulos ni se creía que hubiera mercado para la venta de ambientaciones (settings). El término campaña, por tanto, se refería al entorno de juego (mundo o ambientación) del árbitro y su localización principal de aventuras (por lo general, un megadungeon). Por eso, no es casualidad que las ambientaciones más longevas y emblemáticas nos hayan llegado con el nombre de sus megadungeons de referencia: Blackmoor, Greyhawk, etc.

    Saltamos hasta 2009, cuando el artículo vuelve a salir a la luz entre los círculos del movimiento OSR. Sin embargo, y como suele pasar casi siempre con estas cosas, el asunto recibe cierta atención durante unas semanas y luego vuelve a las sombras a esperar ser redescubierto de nuevo. Esto último ocurre en 2019, cuando el autor del blog Dragons Never Forget decide aplicar los enunciados del artículo a la creación de una nueva campaña y otros blogeros se hacen eco de la idea. Un poco después, Ray Otus, inspirado por la iniciativa anterior, decide darle forma de reto con un cuadernillo basado en la premisa de crear una ambientación según los pasos del artículo, pero en un tiempo límite de 5 semanas. Dicho cuadernillo proporciona el artículo original y una serie de secciones donde se desgrana cada paso y se describen una serie de actividades que llevar a cabo.

    La traducción de ese cuadernillo, liberado bajo licencia CC-By-SA, es lo que traigo hoy como descarga e impresión bajo demanda en Lulu. Como está inspirado en un artículo para OD&D (Original D&D o D&D de 1974) casa de maravilla con cualquier clon o edición antigua de D&D (Vieja Escuela, Eirendor, Aventuras en la Marca del Este, Crónicas de la Marca del Este, Swords & Wizardry/Magia & Acero, etcétera). Sin embargo, el reto es agnostico en cuanto al reglamento o ambientación. De hecho, creo que se puede usar perfectamente con ambientaciones ya existentes, eligiendo cualquier punto interesante de dicha ambientación y hacíendolo nuestro a través de las activiadades que se nos proponen.

    En cualquier caso, y aunque solo sea por leer el artículo original, no van a perder nada por echarle un ojo, sobre todo considerando su precio :D. Y quien sabe, igual se convierte en la semilla para la creación de una nueva campaña.

     

     ACTUALIZACIÓN

     Aquí van los ejemplos de mi propia experiencia con el reto:


    miércoles, 12 de octubre de 2022

    Descargas: Ayudas para el Corazón de la Oscuridad

    Me reconozco como un fan acérrimo de los megadungeons, así que no pude resistirme cuando en su día se hizo el anuncio de la publicación de uno nuevo para La Marca del Este bajo el nombre de El Corazón de la Oscuridad.

    A principios de este año, se me presentó la oportunidad de utilizarlo en mi campaña emplazada en Valion y que sufren algunos de mis amigos y compañeros de trabajo. Me hacía ilusión disponer de una especie de Bajomontaña oculta en las profundidades de Marvalar. Sea como fuere, terminé creandome unas plantillas para poder árbitrar el módulo con comodidad. Básicamente, se trata de poder tener un listado de facciones a mano, un pequeño mapa de cada nivel, una tabla dedicada para encuentros aleatorios y entradas resumidas de los contenidos de las salas.

    No me malinterpreten, no dudo que habrá quien pueda árbitrar la aventura directamente del libro, pero en mi caso he aprendido a las duras que necesito de resúmenes que me permitan ubicarme con rápidez, sobre todo en ambientes donde los jugadores pueden escoger a qué nivel bajar sin previo aviso. Total, que ahora comparto esas plantillas por si alguien más las encuentra de utilidad (si bien deben completarse por uno mismo, que es quien de verdad sabe qué información es relevante). Obviamente, no he inventado nada y lo más versados sabrán reconocer la larga sombra de Stonehell en dichas plantillas (una pobre sombra, eso sí, no doy para más :D).

    • Plantillas de niveles para El Corazón de la Oscuridad (PDF ODT)

    Y aquí una foto del material en uso (¡ojo con los spoilers!).

     
     

    Adicionalmente, tiré de generadores de ciudades de Internet para obtener un mapa de El Pozo, la ciudad subterranea que también juega un papel importante en el módulo.


     ¡Feliz dungeoneo!


     

       

    lunes, 26 de septiembre de 2022

    Swords & Wizardry de nuevo en Lulu

    Efectivamente: Swords & Wizardry vuelve a estar disponible a precio de impresión en Lulu. Para aquellos que no estén al tanto de los detalles, tras la traducción inicial que hice en su día, el bueno de Sergio Cotelo subió una versión en A5 a Lulu. Sin embargo, hace un par de años que la plataforma retiró la obra aduciendo un problema de derechos de autor. La verdad es que pese a contar con el beneplácito de Matt Finch para conservar el nombre de Swords & Wizardry en la traducción, la licencia prohíbe expresamente colgar una copia de la obra completa "sin modificar" para "su compra" sin identificar de alguna forma en el título que se trata de una obra no oficial.

    Nada que objetar, ya que alguien podía pensar que la versión española había sido "bendecida" por el autor original sin que Matt tuviera forma de saber cuál era el grado de calidad de la traducción. Y, ojo, no quiero decir con esto que fuera el propio Matt Finch quién pidió a Lulu que quitasen la copia subida por Sergio.

    Como no hay mal que por bien no venga, he aprovechado este tiempo para repasar un poco la traducción y maquetar la obra de nuevo con el objetivo de que el resultado sea algo más digno que la versión original maquetada con Libreoffice (madre lo que ha llovido desde entonces).

    Como no sería "legal" conservar el nombre, y tras volver a comprobarlo con Matt, la versión revisada de la traducción pasa a llamarse Magia & Acero. Y ya de paso, y para honrar mejor el espíritu de la licencia de compatibilidad con Swords & Wizardry, he aprovechado para pasar las medidas al sistema métrico decimal, añadir (en recuadros adecuadamente indicados) reglas opcionales bastante populares en la comunidad alrededor del juego y he incorporado la aventura introductoria La mazmorra de Akban que pertenece al SRD del juego.

    En fin, no me lio más, aquí están los enlaces para descargar los PDF y los enlaces de Lulu para la versión basada en Swords & Wizardry Complete:

    Y ya que me ponía, he revisado también la traducción existente de Swords & Wizardry Whitebox, aprovechando para actualizarla a la última versión en inglés: la edición Whitebox de Charlie Manson.

     ¿Dudas sobre las diferencias de sabores de Swords & Wizardry? Aquí puedes leer algo más sobre ello.


    domingo, 20 de marzo de 2022

    Descargas: El Compañero de Arkham

    Como atestiguan las últimas entradas de este blog, hace poco que hemos empezado una nueva campaña utilizando Leyendas de Arkham, un suplemento para Eirendor publicado en 2019.

    En su día participé en el mecenazgo, y desde entonces, el libro aguardaba confinado en la estantería a la espera de ver mesa. Pues bien, he de confesar que me he llevado una pequeña sorpresa, pues estaba convencido de que era más una aventura lista para jugar (de estilo hexcrawl) que otra cosa, pero no, ha resultado ser una ambientación que emplea el formato hexcrawl como presentación. No es una diferencia baladí, porque si algún DJ espera poder sentarse sin más a dirigir Leyendas de Arkham se va a llevar una desagradable sorpresa.

    Y es que hay cosas importantes como las diferentes facciones y sus motivaciones que se encuentran dispersas por todas las claves, lo que obliga al DJ a leerlas todas con atención mientras toma notas. Ocurre algo similar con algunos personajes, que tienen su propia sección en el libro, pero también pueden aparecer descritos en las descripciones de las claves. Por último, hecho en falta un capítulo con sugerencias de cómo hacer que la campaña empiece, incluso proporcionando una pequeña aventura inicial. En este aspecto, es una verdadera pena que el autor no hay vuelto a escribir sobre el tema en su blog. Algunos comentarios sobre su propia campaña o alguna ayuda adicional habrían sido de gran ayuda.

    No me enrollo más. La cuestión es que he organizado un poco algunas de mis notas y las comparto ahora por si ayudan a algún otro DJ a arrancar. También incluyo un mapa de Arkham colonial que encontré por la red y que he coloreado un poco, así como otros enlaces de interés. Leyendas de Arkham es una ambientación con muchas posibilidades, ¡pero hay que trabajárselo un poco! Obviamente, si eres jugador o esperas jugar Leyendas de Arkham en algún momento, esto no es para ti.

    El Compañero de Arkham (PDF | ODT)

    Mapa de Arkham 1692

    Además, recomiendo encarecidamente pasarse por esta entrada del blog de Friki vestusto y descargar las tablas de referencia y el mapa en blanco.

    Por último, no es mala idea tener a mano las siguientes entradas para poder generar eventos de clima o generar nuevos PNJ según lo necesitemos:

    Y es que las tablas de generación de eventos, muy necesarias en un hexcrawl para crear esa historia emergente, se me antojan también algo escasas en Leyendas de Arkham. Nada que no se pueda paliar aplicando los consejos del genial libro Hexplora! (si no lo tienes aún, no sé a qué esperas).


    viernes, 23 de octubre de 2020

    Descargas: Material para Alien RPG

    Se acerca Hawolleen y lamentablemente parece que la publicación de Alien RPG en nuestro idioma se retrasará hasta el 2021. Por ello me he decidido a subir al blog las fichas de personaje, agendas y mapas, que he usado para dirigir las dos aventuras accesibles a través del manual básico y del Starter Kit: Chariot of the Gods y Hadley's Hope Last Day.

    He incluido también las plantillas que usé en formato PDF editable y también los ficheros originales para que puedan hacer las modificaciones que consideren oportunas (formato LibreOffice). La traducción es un poco de andar por casa, y de hecho ahora me inclino más por Agudeza como traducción de Wits (en contra de Intelecto, que es lo que he usado).

    En fin, que si se han hecho con los PDF de Free League, o tienen el manual pero aún no lo han estrenado porque alguno de sus jugadores no se lleva muy bien con la lengua de la pérfida Albión, aquí tienen un recurso que espero sea de ayuda.



    Editado:

    Y si esto les ha parecido interesante, no dejen de visitar Bastión Rolero, donde Dumagul no deja un paquete de fichas personalizadas por facciones la mar de majas (ENLACE).

    iBanjo nos deja en los comentarios unas tablas resumen de las reglas en español, tanto para jugadores como para DJ ¡imprescindibles! (ENLACE





    miércoles, 1 de abril de 2020

    Descargas: Aventureras para HeroQuest

    Mi hija empieza ya a leer con cierta soltura por iniciativa propia, y el otro día se detuvo a leer los nombres de los juegos de mesa que tengo encima de una estantería. Total que le llamó la atención HeroQuest, supongo que por lo llamativo de su tipografía (o quizás por que comparativamente es el que tiene las letras más grandes y fáciles de leer). Me preguntó que era y tras mi explicación objetiva y sin intención de crear ninguna predisposición (guiño guiño), me pidió jugar una partida.

    Un ratito después ya lo tenía todo dispuesto y estaba metido en el fregado de explicarle las reglas por encima cuando me dijo que si no era posible jugar con una heroína, que no le hacia gracia jugar con "un chico". Como tenía toda la razón del mundo, aproveché unas miniaturas de Reaper Bones que hemos ido comprado en alguna de nuestras escapadas por Valencia e improvisé algo para salir del paso.

    Parece que el juego le gustó y disfrutó de llevar a un par de aventureras, así que me puse manos a la obra y he adecentado un poco el material, que ahora pongo en descarga por si le resulte de utilidad a alguien más.

    El objetivo no es alterar sustancialmente las reglas del HeroQuest, me gustan como están. Y considero que son ideales para la edad de mi hija. Por eso no esperéis encontrar habilidades muy novedosas. Básicamente las aventureras son la contrapartida femenina de los cuatro personajes icónicos del juego.

    Las miniaturas de Bones que hemos utilizado son:

    Y aquí el material para descargar:
    • Hojas de personaje sueltas en formato PNG (ENLACE)
    • Hojas de personaje en un A4 para imprimir y recortar (ENLACE)
    • Reglas (ENLACE)
    • Proyecto para GIMP y capas sueltas (ENLACE)

    Les dejo por último con algunas fotos del resultado. Después de imprimir las fichas utilicé una plastificadora corrientita de las que venden en Carrefour. Las miniaturas están pintadas a medias entre mi hija y yo mismo, de forma que queda una manualidad para hacer en familia la mar de interesante (nuevo guiño).





    lunes, 7 de octubre de 2019

    Descargas: Algunos recursos más para Kill Team

    Cuanto daño ha hecho el coleccionable Warhammer Conquest :_(


    Hace poco más de un año que comentaba como he caído en las garras de Kill Team, el juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40K. Aprovechaba entonces para subir la traducción de la hoja de referencia que uso en mis partidas. Pues bien, durante todo este tiempo he seguido jugando siempre que se ha presentado la ocasión, y he ido creando alguna que otra ayuda adicional. Así que aquí dejo los enlaces de descarga por si una vez más fueran de utilidad para alguien.


    • Hoja de Mando editable (PDF)

    La típica hoja para crear tu "Roster". Incluye espacio para las veinte miniaturas máximas y un espacio al final para las notas, que en mi caso uso para las reglas de sub-facción. La versión en PDF es editable, pero para que se vea correctamente necesita que el usuario tenga instalada la fuente Gill Sans MT Condensed. El tema de la fuente no es baladí, ya que la elegida tiene un cuerpo de letra bastante estrecho que es ideal para poder escribir bastante más texto de lo normal sin perder legibilidad. Pueden descargarla AQUÍ.


    Una hoja con ocho tarjetas para rellenar con los datos de cada una de nuestras miniaturas. Su tamaño es el estándar de una baraja de Poker de los chinos (tamaño Magic), por lo que son algo más reducidas que las "Datacards" oficiales. Por contra se pueden imprimir más por hoja y se pueden utilizar las fundas corrientes para cartas Magic. Les dejo una foto comparativa de una de mis tarjetas versus la oficial.


    El fichero para LibreOffice (Draw) es el mismo que el anterior, ya que cree tanto la hoja de mando como las tarjetas en el mismo proyecto. 

    • Hoja de referencia de tácticas y habilidades de especialistas (PDF | LibreOffice)
    Por último les dejo la hoja que uso como trasera de la hoja de referencia de las reglas. Incluye un resumen de las tácticas y habilidades de los especialistas de primer nivel, más las seis tácticas básicas del manual de reglas.





    martes, 26 de marzo de 2019

    Descargas: Vieja Escuela Edición Expandida

    Se acaba G+, hay una nueva versión de Vampiro, las películas de Transformers siguen siendo a cada cual peor y la vida sigue en general por su camino, como diría John Rambo, día a día. Pero no hay nada como los días en lo que puedes dar un proyecto por terminado (aunque sea siendo muy generosos con el término). Y es que hoy me hace una especial ilusión poder subir para descarga la nueva edición de Vieja Escuela -el juego de rol- Edición Expandida. Así que antes de seguir con la cháchara (que continua más abajo, no puedo evitarlo) ahí van los enlaces.




    Y ahora seguimos con la cháchara, porque la ocasión lo merece. Y es que hace ya seis años que empezamos un proyecto en mi grupo de juego de toda la vida llamado "el Neoclón". De ese proyecto salieron mi campaña actual en Falcongrís, la traducción de Swords & Wizardry Edición Completa y  las reglas en las que me basé para escribir el mini reglamento que saldría en el número dos del fanzine Vieja Escuela (¡del que precisamente sale el número cuatro a la venta!). Lo que ha terminado surgiendo de esa idea loca de fanzine a cargo de los Enekos es simplemente increíble. No podría estar más contento de haber participado de una iniciativa así. La comunidad que ha surgido alrededor del fanzine es impresionante, y su capacidad creativa apabullante. De hecho lo mejor que se puede decir de esta edición expandida es que no es el trabajo de una sola persona, ¡gracias a dios! Las aportaciones de Héctor Ruiz, Peronn, Anónimo Smith, Manu HipsteRPG, etc., son las que hacen que el juego sea muchísimo mejor de lo que podría haber sido. ¡Gracias chicos!

    Por descontado, esta nueva edición no invalida en nada a la anterior. Simplemente nos hemos podido explayar un poco más que en el fanzine, que imponía unas limitaciones de espacio muy importantes. Por tanto, ¿cuáles son los cambios introducidos en esta edición?


    • Las reglas se han reordenado intentando que el conjunto sea más coherente (el VE original salió publicado a lo largo de dos fanzines, con lo que eso implica)
    • Se incluyen explicaciones más extensas y algo más de introducción. Sigo pensando que VE no es un juego para directores de juego novatos, pero si alguien quiere intentarlo tampoco es cuestión de ponérselo difícil.
    • La nueva edición incluye un bestiario bastante completo gracias a la iniciativa de Héctor Ruiz.
    • También hemos podido contar con las ilustraciones de Anonimo Smith, de cuyo estilo me declaro muy fan.
    • Y por último hemos rematado todo el conjunto con tres aventuritas del grande de Peronn. Sobran las palabras.

    Así que por el precio que tiene, les invito a que lo descarguen y le echen un vistazo. Como mucho pueden perder una hora de su tiempo leyéndolo. Y si les gusta, no dejen de pasarse por ESTE ENLACE. Ahí sí que está lo verdaderamente increíble de Vieja Escuela.



            



       

    viernes, 10 de agosto de 2018

    Descargas: Resumen de Reglas para Kill Team

    Desde hace ya unos días tenemos entre nosotros la nueva edición de Kill Team, el juego de escaramuzas ambientado en Warhammer 40K. Personalmente me defino como jugador de Warhammer Fantasy, y de hecho aún jugamos en mi grupo con las reglas de la 6ª edición, pero tengo que confesar que siempre he sentido cierta fascinación por el universo del 40K desde mis primeras partidas a Cruzada Estelar. Total, que a estas alturas no me voy a meter a jugar a Warhammer 40K ni de coña, pero un juego de escaramuzas más o menos autocontenido es otro cantar. Así que sí, he terminado por caer en esta nueva trampa de GW como buen comprador compulsivo-facilón que soy.


    Para ayudarme durante las primeras partidas he buscado una hoja de referencia de esas que resumen las reglas, y la verdad es que no he encontrado mucho, y en español nada. Así que al final me he decido por traducir esta hoja creada por Millertime. A continuación tienen el enlace de descarga por si a alguien más está interesado.



    Agunos comentarios sobre el juego


    Y ahora, para que esta entrada tenga algo más de chicha, vamos con mi opinión personal sobre el juego. De primeras parece que es una mejora sustancial sobre Armageddon Shadow War. Al menos hemos dejado atrás los turnos donde un solo jugador llevaba a cabo todas las acciones antes de ceder el testigo al contrincante. En Kill Team, tanto en el disparo como en el CaC, los jugadores se van alternando activando una miniatura cada vez. Creo que es todo un acierto y hace que las partidas sean más amenas y con menos tiempos muertos. Además las reglas básicas son bastante sencillas y las partidas rápidas. Sin embargo esa sencillez es solo una fachada, porque el tema de habilidades, especialidades y puntos de mando dotan al juego de bastante profundidad y opciones tácticas.

    Pero al final, toca hablar del elefante en la habitación, ya que un servidor se ha comprado la versión en español del reglamento. Por favor, ¿a que deidad tengo que rezar para conseguir una traducción mínimamente potable? Una lectura rápida revela enseguida errores tipográficos que un equipo de traducción/maquetación con amor por su trabajo no tolerarían. Es increible el listón tan bajo de calidad que GW parece fijar para estos trabajos. Y si solo fueran esos errores, pues aún, pero es que la traducción de algunos términos es de juzgado de guardia. Sirvan un par de ejemplos:

    Shaken. Es el estado en el que queda un combatiente tras fallar un chequeo de Agallas (Nerves). Podrían haber utilizado "acobardado", "atemorizado" o incluso "aturdido" y creo que habría sido bastante más correcto que "sacudido", el termino finalmente utilizado.

    Fall Back y Retreat: Son dos reglas diferentes, que se llevan a cabo en momentos diferentes y con mecánicas diferentes. ¿Cómo se ha traducido al español? pues las dos como Retirada. Esto sí que me parece de primero de traducción. Si tienes dos reglas diferentes con nombres diferentes, diría -llámenme loco- que es obvio que no se puede utilizar un mismo nombre para las dos en la traducción. Por eso en la Guía de Referencia verán que como reacción a una carga aparece "Recular", un término que no está en el manual en español.

    Total que Kill Team es un juego que me ilusiona mucho y al que espero jugar bastante, pero que sigue mostrando la peor cara de GW a la hora de cuidar a sus clientes de habla no inglesa.


    Mis exploradores de la Guardia del Cuervo se enfrentan estoicamente a un contingente de Tiránidos

    EDITADO (Septiembre 2019): Aquí (así como en descargas) pueden encontrar alguna ayuda más.

    viernes, 22 de junio de 2018

    Descargas: Guia Expandida del Mundo de Greyhawk

    Sé que dije que no añadiría información sobre los dioses, más allá de los listados por panteón. Pero supongo que ya sabrán que fue lo primero por lo que me preguntaron mis jugadores nada más ver el documento (no sé si ya les he mencionado que de "cabronismo" vamos sobrados).

    Total que me lie la manta a la cabeza y escribí un parrafito por cada dios. Nada demasiado detallado, pero teniendo en cuenta el gran número de deidades de la ambientación, la cosa se ha ido a más de 17 páginas. Podría haber recortado el número de deidades, pues no creo que ningún jugador (o incluso Árbitro) se interese por más de un puñado de ellas, pero creo que ese gran número de dioses intermedios y locales es precisamente uno de los puntos diferenciadores de la ambientación.

    También he revisado las condiciones de "fair use" de la página web de Wizards, y me parece entender que para cumplirlas no puede aparecer mención a ningún juego/reglamento que no sea de ellos, por muy libre o gratuito que este sea. Es algo que tiene sentido, así que he editado el documento adecuadamente. Al fin y al cabo su finalidad no es que sirva para un determinado juego, sino dar a conocer este fantástica ambientación a cualquiera que sienta curiosidad por ella. En cualquier caso sí he incluido unas notas para su uso con 5E.




    • Guía del Mundo de Greyhawk (PDF)
    • Cuaderno del Aventurero para Greyhawk (PDF)

    Por último, no me gustaría terminar esta entrada sin hablar de un punto crítico en cualquier ambientación de fantasía: los mapas. Es un tema peliagudo porque en la mayoría de los casos he respetado las traducciones que se hicieron de los accidentes geográficos y de los diferentes emplazamientos, lo que de alguna forma juega en nuestra contra. Y lo digo porque en inglés hay bastante donde elegir, incluso bajo licencia Creative Commons, lo que no deja de ser un lujo. Si no les importa mucho que haya un poco de desfase en algunos términos, estos son los que más me gustan a mi:

    • Los mapas de Anna B. Meyer. Detallados es decir poco. Podemos encontrar los mapas en todos los formatos posibles: con hexágonos, sin hexágonos, sin nombres, con nombres, por regiones, etc. Además están disponibles bajo licencia CC-By-NC 4.0. ¿Se puede pedir más?
    • El mapa de Hero399 (DevianArt). Me parece de lo más elegante en los colores y el dibujo. Tengo claro que este me lo acabo imprimiendo sí o sí.
    • El gran desconocido. Un mapa que he conocido gracias a G+ hace apenas unos días y del que no he podido descubrir ni creador ni fuente, más allá del enlace de descarga que les dejo. Brutal también. Sin duda hay gente que nace con arte, y luego estamos el resto. Si alguien conoce por casualidad el origen o autor del mapa, por favor no dejen de indicarlo en los comentarios, me encantaría conocer la historia detrás de este mapa. Versión con hexágonos AQUÍ.

    Espero que aunque en inglés, los enlaces anteriores sirvan para que todo aquel que quiera pueda comenzar a explorar Flaenia en todo su esplendor.

    Y ya para terminar, me gustaría cerrar esta entrada con el enlace al trabajo que sirvió como germen e inspiración para la guía en castellano: un fantástico documento de Chris Perkins que pueden consultar en su blog, junto a mucho más material igualmente interesante.


    EDITADO:

    Gracias a +Manu HipsterRPG por fin podemos saber algo más del último de los mapas. Parece que su autor es un usuario que firma con el nick Blackadder23 y que ha utilizado el Campaign Cartographer. Todos los detalles AQUÍ.

    miércoles, 10 de enero de 2018

    Descargas: Hoja Editable para Eirendor

    Una vez terminado el desafío de los 30 días toca ir retomando otros temas. Y uno de los primeros de los que quiero ocuparme es esta ficha editable para Eirendor. Está creada a partir de la hoja diseñada para la aventura A4 El Palacio de los Sueños.

    • Ficha Editable para Eirendor (PDFODG)
    Hace ya varias semanas que la terminé, pero no la publiqué con la esperanza de encontrar una forma de incluir las fuentes utilizadas dentro del propio PDF. Lamentablemente no he sido capaz de lograrlo, por eso la descarga del PDF es un ZIP que contiene dichas fuentes (los diferentes estilos de la fuente libre Averia). Para disfrutar de la ficha sin problemas será necesario instalar las fuentes, normalmente haciendo doble click en cada fichero TTF. En cualquier caso, si alguien conoce de algún método para embeber las fuentes, por favor que deje un comentario.

    Y para hacer la entrada un poco más útil, comentaré que usé LibreOffice Draw para crear la ficha. Si alguien se ha preguntado alguna vez como hacer una ficha editable, quizás este pequeño tutorial le resulte útil.

    Empezaremos creando un nuevo proyecto de Draw. Cargaremos nuestra hoja de personaje como fondo y nos aseguraremos de que la barra de controles para formularios está visible (pinchar sobre las imágenes para ver a tamaño completo).

     
    En ese momento tendremos que entrar en modo "Edición".


    Ahora toca emplazar los controles sobre la imagen de nuestra hoja de personaje. Basta con seleccionar que control queremos añadir y hacer un rectángulo con el ratón donde queremos añadir la información editable. La mayoría de las veces utilizaremos cajas de texto, tal y como se muestra en la siguiente imagen.


    Haciendo click con el botón derecho sobre la caja de cualquier control seleccionado podremos acceder a sus propiedades, como la fuente que usa, su texto por defecto, si debe dibujar un marco o ser completamente transparente, etc.



    Por último, una vez hayamos añadido todos los controles que necesitemos exportaremos el fichero como PDF. Lo haremos desde el menú "File/Archivo". La imagen que sigue muestra los valores que suelo usar yo para la exportación.


    Como ven el proceso no podría ser más sencillo -que no rápido-. Y como decía al principio tiene la pega de que las fuentes utilizadas no se "embeben" dentro del PDF. En cualquier caso si tienen cualquier duda estaré más que encantado de intentar ayudarles en la sección de comentarios, y también tienen el enlace al fichero de Draw de esta hoja, que puede utilizarse como ejemplo.

    lunes, 9 de octubre de 2017

    Descargas: Guía del Mundo de Greyhawk

    Por fin he podido terminar un proyecto en el que he estado enfrascado estos últimos meses. Una pequeña guía sobre la ambientación de Greyhawk para mis jugadores. Como fuentes he utilizado principalmente la caja roja de World of Greyhawk y esta otra versión de  autor desconocido.

    Obviamente este contenido sigue estando protegido por copyright, aunque espero que se pueda considerar "un uso razonable" --o fair use-- debido a la falta de intención de lucro, lo inédito del contenido (que no fue traducido a nuestro idioma), y que si lo comparto es con la esperanza de que sirva de ayuda a todos los que quieran poder utilizar la gran cantidad de material legal disponible o como ambientación a la nueva edición de las reglas que pronto veremos en nuestro idioma.

    Los más conocedores de la ambientación se darán cuenta de que la línea temporal está fijada antes de los eventos de las Guerras de Falcongrís. No es porque reniegue de este evento, simplemente me parece algo que muchos Árbitros pueden querer explotar en sus campañas, además de que la mayoría de los módulos clásicos ocurren justo antes.

    Y ya sin más, les dejo con en enlace para su consulta:
    • Guía del Mundo de Greyhawk (PDF)
    • Cuaderno del Aventurero para Greyhawk (PDF)